A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)

A Deliciosa Sobra do Jantar”

Por Yoz

Por fim, chegamos ao ultimo capítulo da nossa jornada sem limites. Todavia, isso está mais para um recheado de micro curiosidades cujo título deveria ser “Curiosidades de Phantasy Star III”. Após quatro dias de leituras insanas divulgando códigos realmente úteis, ta na hora de falar sobre todos os códigos incluindo os realmente inúteis. Claro que alguns nem terão imagens demonstrando alguma coisa.

Sem limites para onde se deseja ir

Vamos começar falando da verdadeira razão de tudo isso e pivô para essa explosão de códigos descobertos até então, o código para atravessar paredes.

Saibam que não foi fácil e nem foi certeiro, antes de encontrar algo definitivo, eu tive de passar por quatro (4) códigos betas até encontrar o definitivo. Vamos a eles…:

FFC000:0000 Código para atravessar paredes Beta 01. É extremamente problemático, pois precisa ser ativado dando um toque no direcional na direção que se deseja ir e entre uma passada e outra ligar esse código. O problema é que mesmo desligando, o personagem continua a andando, e muito embora por cima de qualquer coisa, a câmera não o segue. Portanto, nem vale muito a pena usar isso a não ser por curiosidades.

FFC00C:0000 Código para atravessar paredes Beta 02. Esse aqui é bem melhor, basta ligar o código e dar um toque na direção em que se deseja andar e conseqüentemente passar por cima (Não precisa ligar o código entre uma passada ou outra), e quando quisermos parar, basta desligar o código. Ele tem uma vantagem, os inimigos não o ataca. O lado ruim desse código é que se você o ligar quando estiver próximo a uma parede ou obstáculo a qual deseja transpassar, ele não andará, portanto, deve-se manter uma distancia de no mínimo uma passada. Outro lado ruim é que não podemos mudar o personagem de rumo, na direção que ele começar a caminhar ele só vai parar até que se desligue o código. O que implica dizer que se você desligar o código quando estiver no meio do mar, por exemplo, você ficará preso. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 4)

Abrindo Todas as Portas

Por Yoz

Apesar do subtítulo (“Abrindo Todas as Portas”) tudo o que eu farei aqui é iniciar o jogo normalmente e ensinar atalhos rápidos e fáceis para adquirirmos o Pendente de Laya e as Partes de Wren (Sem conotações sexuais :-)) ainda na geração de Rhys, e aproveitarei também para mostrar algumas micro curiosidades sobre o que acontece se irmos com o Rhys para um lugar que ele não deveria ir (A relação de um determinado objeto sobre outro), além, é claro, de divulgar outros códigos descobertos por mim.

A jornada será longa! Estão preparados?

Então vamos lá!

Obs: Orientem-se pelo mapa de Alisa III:

Primeiro inicie o jogo e tente fazer o casamento com Maia. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 4)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 3)

Enfrentando Dark Force com Personagens que Não Deveriam Enfrentá-lo

Por Yoz

Conforme prometido no post anterior, hoje demonstrarei o que acontece quando derrotamos o Dark Force com as Gerações de Rhys, Ayn e Nial. E devo confessar também que eu sempre tive vontade de fazer isso, dar uma “pisa” no Dark-Force-Cara-De-Rato com cada uma das gerações, mas principalmente com o Rhys que além de ser o meu personagem principal preferido, é a única constante realmente canônica em Phantasy Star III.

Para alcançar esse propósito, deveremos usar outros códigos além dos que já foram mencionados no post anterior e pular por cima de um monte de regras para que isso seja possível. Entretanto, tentarei fazer do modo mais rápido para não me alongar nas palavras.

Antes de começarmos, gostaria de dizer que isso me lembrou muito a parte da Semana Bizarra de Phantasy Star IV onde enfrentamos a escuridão profunda com Seth e com a Alys viva na equipe.

Vamos lá! Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 3)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 2)

Encerrando uma Geração Onde Não Deveria se Encerrar

Por Yoz

Rhys Enfrenta os Algozes de sua Prole

Neste segundo dia da semana bizarra, irei divulgar alguns códigos ao mesmo tempo em que demonstro algumas curiosidades interessantes.

Hoje irei demonstrar como fazer para encerrarmos uma geração num lugar onde se encerraria outra geração e conseqüentemente o que acontece.

Não entendeu?

É simples!

Por exemplo, o que acontece se ao invés de enfrentarmos o Rei Cille resolvermos enfrentarmos Lune no final da saga de Rhys? Vou logo adiantando que o resultado será o mesmo, o que demonstra, na minha opinião, que Phantasy Star III possui uma programação vamos dizer assim, forte, resistente, difícil de se quebrar. Todavia, a maneira como farei isso é que é realmente importante.

Bem, inicie o game normalmente e vá jogando até o final da geração do Rhys onde deveríamos enfrentar o rei Cille para finalmente decidirmos com quem se casar, se com Maia ou com Lena.

Só que ao invés de enfrentar o Rei Cille, você usará os seguintes códigos em conjunto:

FFD014:0064 Equivalente ao Hinas, mas funciona em qualquer lugar. Ou seja, ele retorna para o ultimo ponto de teletransporte (Porta, escada etc) em que os personagens atravessaram.

e

FFD024:0012 Expresso para a Lua Dahlia

OBS: Sugiro que antes de usar esses dois códigos, você dê uma salvada no progresso do game. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 2)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 1)

Postagem de Abertura com curiosidades simples

Por Yoz

Eu gosto quando as pessoas dizem que algo não pode ser feito. Principalmente quando eu consigo provar que pode.

🙂

Para aqueles que leram a Semana Bizarra de Phantasy Star IV, não vão se sentir tão surpresos assim com as coisas que eu costumo fazer num game, mas para os que perderam, sintam-se a vontade para fazê-lo através dos seguintes links:

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=853

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=792

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=755

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=734

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=704

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=687 (Este não faz parte embora seja bizarro)

Bem, antes de iniciarmos de fato, permitam-me contar a história dessa semana (O que me fez escrevê-la realmente). Tudo aconteceu com uma decepção de minha parte com alguns membros ROM Hack americanos especializados em encontrar códigos de Game Genie e Pro Action Replay para retro plataformas variadas. Contarei melhor essa história em outro post de outra semana bizarra, mas em resumo, eles disseram que era impossível fazer um determinado código que eu solicitei (O de atravessar paredes). Bem, era impossível até eu tentar e conseguir.

Portanto, nem preciso salientar que a essência da semana bizarra, excetuando-se esse primeiro post, girará em torno dos códigos de Pro Action Replay que eu mesmo encontrei para o Phantasy Star III, tudo isso combinado com certas manipulações das regras do jogo. Existem, é claro, alguns que foram modificados por mim de códigos já descobertos.

Devo dizer também que, na realidade, não deveria haver uma semana bizarra de Phantasy Star III, mas sim uma do Phantasy Star II (Inclusive já esta sendo organizada antes mesmo dessa). Entretanto, já que eu tive de dar certos “pulos do gato” (Fazer muita trapaça no jogo) para poder capturar os Sprites Sheets do Phantasy Star III pro site do meu amigo Orakio-Rob, acabaram surgindo, vamos dizer assim, umas descobertas interessantes que valeriam a pena para uma série de postagens iguais aos que os visitantes do Blog de Algol irão ler a partir de hoje. Porém, hoje me limitarei em somente mostrar algumas curiosidades encontradas enquanto eu capturava os Sprites, seguidas de outras imagens curiosas geradas com a utilização dos meus códigos de Pro Action Replay, mas sem demonstrar nada de como fazer em relação aos códigos.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa: Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 1)”