A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 3

Mais um dia, mais uma bizarrice. Vamos ao que interessa!

Catálogo de Itens

Antes de catalogar os itens, porém, primeiro precisamos definir o Slot que ele irá e como ativar o Slot para que o item fique acessível pelo jogador (É mais trabalhoso do que os códigos modificadores de itens de qualquer outro jogo que eu já vi).

O código 00C4E2:Xx serve para ativar ATÉ o Slot a qual o item irá se encontrar, ou seja, o valor de ativação nos slots de itens.

– Compliquei? Deixe-me tentar explicar de outra maneira.

Repare que no código 00C4E2:Xx, logo após os dois pontos (:) existem dois X’s (Xx). Esses dois X’s (Xx) devem ser substituídos pelo valor hexadecimal da tabela a baixo para que o item no respectivo Slot seja ativado (Para que você possa posicionar o cursor para cima dele). Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 3”

A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 2

Dando prosseguimento à nossa série “Semana Bizarra de Phantasy Star I” hoje começarei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.

Mas vamos lá!

Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?

Dando prosseguimento à nossa série “Semana Bizarra de Phantasy Star I” hoje começarei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.

Mas vamos lá!

Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?

Claro que isso não deve ser considerado como canônico no contexto histórico dos eventos dos games, já que tudo que fiz foi iniciar o game evitando o evento da morte de Nero, o que resulta em algo estranho.

Vamos ao procedimento:

Primeiro carregue a ROM e insira o código 00C202:09 (Este código desativa o menu da tela de apresentação), se a tela exibida for a da apresentação, o cursor mudará.

Ao observar a imagem acima, vemos a diferença entre o cursor normal e o anormal (Um sem a ação do código e outro com o efeito do mesmo). Confirmado o código, reseta-se o jogo (Basta pressionar a tecla “TAB”).

Se a tela do jogo reinicializar, a mesma virá sem cursor algum, ou seja, em tese, já pulamos o evento da morte do Nero. Se pressionarmos algum dos botões do jogo, a tela mudará para o cenário dos campos esverdeados de Palma. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 2”

A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 1

Devo confessar que não estava em meus planos escrever uma semana Bizarra de Phantasy Star I. Todavia, como eu estou estudando sobre caça de códigos para outros consoles, resolvi largar um pouco o SEGA/Mega CD e Genesis/Mega Drive para brincar um pouco com o Phantasy Star I e, movido por uma pura e genuína curiosidade mórbida, ver se encontro algo secreto, bizarro ou mesmo medonho…

… e como resultado disso, assim nasce a “Semana Bizarra de Phantasy Star I”.

Primeiramente vou dar uma prévia sobre o emulador que você pode usar para inserir os códigos de Pro Action Replay. No caso, o Fusion364.

Bem, não é bem o meu preferido pra games de Master System ou, muito menos, de Mega Drive, apesar de funcionar perfeitamente em ambos. Mas o meio de inserção de códigos é bem simples e vai ser fácil para eu tirar umas ScreenShot’s (Ou screen capture, screencap, screen dump, screen grab, em fim, o famoso Print Screen no teclado de seu computador).

:-p

Vamos lá!

Inserindo PAR Codes em Games de Master System (sms)

Abra o emulador e carregue a ROM (A ordem dos fatores realmente altera o produto) e depois pressione simultaneamente Alt+G ou vá a File > Game Genie / PAR. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 1”

Sprites de PSIII: finalização e curiosidades residuais

Se tiver algo que eu posso dizer com a máxima segurança é:

Considero o Phantasy Star III um game DEMASIADAMENTE genial!

Não importa o que digam as intrigas das oposições (Os cegos de plantão), este game vale cada bom texto que se escreve sobre ele e cada dedicação artística inclusive as maravilhosas musicas remixadas que os fãs fazem para esse jogo. Quem torcer o nariz pra Phantasy Star III é incapaz de ver o seu verdadeiro valor.

Bem, conforme informado no título, o objetivo desta postagem é anunciar a atualização e informar como decorreu o andamento “final” das capturas de Sprites de Phantasy Star III (Digo final com aspas porque ainda existem situações que não sou capaz de resolver por enquanto, coisas que eu consigo fazer em muitos outros jogos, menos em Phantasy Star III), o que eu capturei até o momento e o que eu NÃO vou capturar, falarei também sobre certas dificuldades e como eu as contornei para chegar ao meu objetivo.

Vamos lá! Continue lendo “Sprites de PSIII: finalização e curiosidades residuais”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)

A Deliciosa Sobra do Jantar”

Por Yoz

Por fim, chegamos ao ultimo capítulo da nossa jornada sem limites. Todavia, isso está mais para um recheado de micro curiosidades cujo título deveria ser “Curiosidades de Phantasy Star III”. Após quatro dias de leituras insanas divulgando códigos realmente úteis, ta na hora de falar sobre todos os códigos incluindo os realmente inúteis. Claro que alguns nem terão imagens demonstrando alguma coisa.

Sem limites para onde se deseja ir

Vamos começar falando da verdadeira razão de tudo isso e pivô para essa explosão de códigos descobertos até então, o código para atravessar paredes.

Saibam que não foi fácil e nem foi certeiro, antes de encontrar algo definitivo, eu tive de passar por quatro (4) códigos betas até encontrar o definitivo. Vamos a eles…:

FFC000:0000 Código para atravessar paredes Beta 01. É extremamente problemático, pois precisa ser ativado dando um toque no direcional na direção que se deseja ir e entre uma passada e outra ligar esse código. O problema é que mesmo desligando, o personagem continua a andando, e muito embora por cima de qualquer coisa, a câmera não o segue. Portanto, nem vale muito a pena usar isso a não ser por curiosidades.

FFC00C:0000 Código para atravessar paredes Beta 02. Esse aqui é bem melhor, basta ligar o código e dar um toque na direção em que se deseja andar e conseqüentemente passar por cima (Não precisa ligar o código entre uma passada ou outra), e quando quisermos parar, basta desligar o código. Ele tem uma vantagem, os inimigos não o ataca. O lado ruim desse código é que se você o ligar quando estiver próximo a uma parede ou obstáculo a qual deseja transpassar, ele não andará, portanto, deve-se manter uma distancia de no mínimo uma passada. Outro lado ruim é que não podemos mudar o personagem de rumo, na direção que ele começar a caminhar ele só vai parar até que se desligue o código. O que implica dizer que se você desligar o código quando estiver no meio do mar, por exemplo, você ficará preso. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 4)

Abrindo Todas as Portas

Por Yoz

Apesar do subtítulo (“Abrindo Todas as Portas”) tudo o que eu farei aqui é iniciar o jogo normalmente e ensinar atalhos rápidos e fáceis para adquirirmos o Pendente de Laya e as Partes de Wren (Sem conotações sexuais :-)) ainda na geração de Rhys, e aproveitarei também para mostrar algumas micro curiosidades sobre o que acontece se irmos com o Rhys para um lugar que ele não deveria ir (A relação de um determinado objeto sobre outro), além, é claro, de divulgar outros códigos descobertos por mim.

A jornada será longa! Estão preparados?

Então vamos lá!

Obs: Orientem-se pelo mapa de Alisa III:

Primeiro inicie o jogo e tente fazer o casamento com Maia. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 4)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 2)

Encerrando uma Geração Onde Não Deveria se Encerrar

Por Yoz

Rhys Enfrenta os Algozes de sua Prole

Neste segundo dia da semana bizarra, irei divulgar alguns códigos ao mesmo tempo em que demonstro algumas curiosidades interessantes.

Hoje irei demonstrar como fazer para encerrarmos uma geração num lugar onde se encerraria outra geração e conseqüentemente o que acontece.

Não entendeu?

É simples!

Por exemplo, o que acontece se ao invés de enfrentarmos o Rei Cille resolvermos enfrentarmos Lune no final da saga de Rhys? Vou logo adiantando que o resultado será o mesmo, o que demonstra, na minha opinião, que Phantasy Star III possui uma programação vamos dizer assim, forte, resistente, difícil de se quebrar. Todavia, a maneira como farei isso é que é realmente importante.

Bem, inicie o game normalmente e vá jogando até o final da geração do Rhys onde deveríamos enfrentar o rei Cille para finalmente decidirmos com quem se casar, se com Maia ou com Lena.

Só que ao invés de enfrentar o Rei Cille, você usará os seguintes códigos em conjunto:

FFD014:0064 Equivalente ao Hinas, mas funciona em qualquer lugar. Ou seja, ele retorna para o ultimo ponto de teletransporte (Porta, escada etc) em que os personagens atravessaram.

e

FFD024:0012 Expresso para a Lua Dahlia

OBS: Sugiro que antes de usar esses dois códigos, você dê uma salvada no progresso do game. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 2)”

A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 1)

Postagem de Abertura com curiosidades simples

Por Yoz

Eu gosto quando as pessoas dizem que algo não pode ser feito. Principalmente quando eu consigo provar que pode.

🙂

Para aqueles que leram a Semana Bizarra de Phantasy Star IV, não vão se sentir tão surpresos assim com as coisas que eu costumo fazer num game, mas para os que perderam, sintam-se a vontade para fazê-lo através dos seguintes links:

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=853

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=792

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=755

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=734

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=704

http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=687 (Este não faz parte embora seja bizarro)

Bem, antes de iniciarmos de fato, permitam-me contar a história dessa semana (O que me fez escrevê-la realmente). Tudo aconteceu com uma decepção de minha parte com alguns membros ROM Hack americanos especializados em encontrar códigos de Game Genie e Pro Action Replay para retro plataformas variadas. Contarei melhor essa história em outro post de outra semana bizarra, mas em resumo, eles disseram que era impossível fazer um determinado código que eu solicitei (O de atravessar paredes). Bem, era impossível até eu tentar e conseguir.

Portanto, nem preciso salientar que a essência da semana bizarra, excetuando-se esse primeiro post, girará em torno dos códigos de Pro Action Replay que eu mesmo encontrei para o Phantasy Star III, tudo isso combinado com certas manipulações das regras do jogo. Existem, é claro, alguns que foram modificados por mim de códigos já descobertos.

Devo dizer também que, na realidade, não deveria haver uma semana bizarra de Phantasy Star III, mas sim uma do Phantasy Star II (Inclusive já esta sendo organizada antes mesmo dessa). Entretanto, já que eu tive de dar certos “pulos do gato” (Fazer muita trapaça no jogo) para poder capturar os Sprites Sheets do Phantasy Star III pro site do meu amigo Orakio-Rob, acabaram surgindo, vamos dizer assim, umas descobertas interessantes que valeriam a pena para uma série de postagens iguais aos que os visitantes do Blog de Algol irão ler a partir de hoje. Porém, hoje me limitarei em somente mostrar algumas curiosidades encontradas enquanto eu capturava os Sprites, seguidas de outras imagens curiosas geradas com a utilização dos meus códigos de Pro Action Replay, mas sem demonstrar nada de como fazer em relação aos códigos.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa: Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star III (Dia 1)”