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Essa é uma revisão anterior do documento!
According to Monocromático, this a pretty nice link to Phantasy Star Gaiden’s story.||
Preso | |
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Existe uma situação muito conhecida dos fãs, onde pode acontecer dos personagens ficarem presos numa parte do jogo sem poder continuar. Isso acontece quando você vai até o castelo de Lassic e, durante a luta, Myau morre. | ![]() |
O problema está em se Myau morrer e você tiver usado todos os pontos de magia de Alis e não tiver um Tapete. Ou seja, você não tem como sair do castelo. | ![]() |
Albert Viudes Dick apontou outra situação inusitada. Ela acontece quando você está pra montar sua nave espacial e a última igreja que você visitou foi a igreja de Paseo, em Motavia. Conseguindo construir a nave com Luveno, Hapsby pode levar você para novos destinos. | ![]() |
Porém, se você usar um Tapete ou a magia Voa de Alis, o grupo retorna para a última igreja visitada, ou seja, em Paseo. | ![]() |
Aí está o grande problema: você não pode mais usar o porto espacial. | ![]() |
E você também não pode ir mais para nenhum lugar porque há montanhas e formigas-leão em volta, e, nessa altura do jogo, você ainda não tem o Landrover. | ![]() |
Sega em Algol | |
Em dois jogos da série existe uma referência à Sega (ou Tec Toy, no Brasil). Em PS 1 você encontra Miki na cidade de Sopia que pergunta se você gosta dos jogos da Tec Toy. | ![]() |
Na versão Americana o diálogo é (Traduzido): “Oi! Sou a Miki! Você gosta dos jogos da Sega?” | ![]() |
Agora na versão Japonesa esta escrito (Já traduzido): “Eu sou Miki chan, uma gamer. Você tem um Master System?” Se respondermos SIM, ela dirá: “Você é um gamer como eu, ne? Realmente o som FM é demais!” E se respondermos não: “Que isso! Então vá comprar logo!” Se quiser saber mais sobre estes diálogos, basta seguir o link: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1853 | ![]() |
Inimigo muito estranho oculto nos códigos do game | |
Nas publicações da Semana Bizarra de Phantasy Star I (Postadas no Blog De Algol: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1766) foi encontrado um inimigo muito esquisito batizado como “Enemy John Doe Algoliano” escondido nos códigos do jogo. Ele, além de ultra poderoso, ele ainda presenteia ao jogador nada mais nada menos do que 31855 de experiência, 22281 Mesetas e Um machado de Lacônia | ![]() |
Itens: M. System, Zillion e Secreto | |
Ainda escondido nos códigos do jogo existe o item M. System, Zillion e Secreto. Não foi encontrada nenhuma função para o “M. System” e nem para o “Zillion”. Quando tentamos usá-los, surge uma mensagem dizendo “Não é necessário usar isso”, Característica típica de itens de uso automático como a lâmpada mágica, bússola, passe e etc. Já o item “Secreto” é somente uma respresentação de item presente na loja de artigos usados da cidade de Scion. Para maiores detalhes, leiam o texto da Semana Bizarra de Phantasy Star I: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1818 | ![]() |
Como os personagens atacam SEM armas | |
Quando encontramos o Myau, ele vem desarmado, então, ao atacar, ele usa as garras. Isso é mais do que perfeitamente concebível e lógico. Entretanto, os demais personagens, excetuando-se o Myau, SEMPRE vêm armados com alguma coisa e é impossível desarmá-los por meios normais oferecidos pelo próprio jogo. Se usarmos código para deixar o slot de armas vazio, TODOS OS DEMAIS PERSONAGENS atacarão como o Myau desarmado, ou seja, com as unhas. Os códigos usados para fazer isso estão neste link: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1800 | ![]() |
Sprites não utilizados | |
É normal durante a criação de um jogo serem deixados de fora algum elemento gráfico ou sonoro. No post da Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 4 http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1837 (Catálogo de Sprites) foram encontrados alguns NPC's que ficaram de fora do jogo, mas ainda acessíveis via códigos. | ![]() |
Blocos de cidades | |
Através do uso do código Walking through walls (Atravessar paredes) foi constatado que algumas cidades do jogo ficam juntas num mesmo bloco. Neste post você encontra os exemplos e o código usado: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1853 | ![]() |
Tarzimal Antes De Lutz (Texto perdido!) | |
Assim como Sprites Perdidos, também é possivel a existência de TEXTOS não utilizados dentro de um game. No caso de Phantasy Star I existem exemplos assim que você confere aqui: http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1853 Mas nesse caso, foi encontrado um texto do Tarzimal que ele deveria falar caso chegássemos nele ANTES de pegar o Lutz/Noah: “E quem é você? Encontre meu aluno Noah na Caverna Maharu você (Obs: Está tudo junto mesmo! Maharú-você) o Conhece?” SIM: “Eu sei de algo que eu devo contar a ele” NÃO: “Traga ele aqui se for o caso não faz sentido prolongar a conversa” | ![]() |
Versão Coreana | |
A versão Coreana de Phantasy Star I recebeu um tratamento todo especial logo quando o jogo é carregado. | ![]() |
E não para por aí! A tela título foi toda reconstruída também | ![]() |