A GAZETA DE ALGOL

"O morto do necrotério Guaron ressuscitou! Que medo!"

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Essa é uma revisão anterior do documento!


Phantasy Star IV (Mega Drive)

Sound Test
This game has very nice songs, and Sega presented us with a sound test. However, to access the sound test, you must finish the game at least once. After that, all you have to do is go to the screen where you choose to begin, continue or erase a previously saved game.
Now press button B on the joystick and you have the sound test.
Molcum before it’s time
This curiosity was pointed by Alessandro Mathera. At the very beginning of the game, usually the group visits the Birth Valley in the city of Zema to find professor Holt turned into stone.
However, instead going to the Birth Valley, the group can go to Molcum.
Surprise! The city still isn’t destroyed!
However it’s not possible to enter and have Rune in the group before it’s time because the entrance is blocked.
This catch is also used in PS 3 with the old man that doesn’t let Rhys leave the castle before getting married, or the guards that block the way in caves and temples.
Outside Piata before it’s time
This other curiosity was pointed by Bob’s, and it follows the same principle of the previous curiosity. As you know, after a while in the game, Chaz learns technique Ryuka, which brings the group back to a town that was already visited.
After using Ryuka, the group is transported to the selected town. But you’re still outside.
Very well… At the beginning of the game you can’t leave Piata without defeating the Igglanova in the basement.
But you can go into the basement and keep fighting the enemies until Chaz has learned technique Ryuka.
Which means that you can use Ryuka now and you’ll be teleported to the outsides of Piata, right?
And indeed you show up at the outside!
But your joy ends soon. You can’t even take a step because the group is immediately transported back into Piata, and the guards insist that you can’t leave.
Rune meets Chaz
When the group arrives at destroyed Molcum, they meet Rune in the middle of the ruins. After a few jokes, Chaz tell Rune to stop calling him Shorty.
Rune remembers that his name is Chaz. “Chaz, that’s what you said your name was, right?” he asks. But if you pay attention to the conversation from the beginning, no one ever mentioned Chaz’ name. How can Rune recall it? Some magic trick?
Techniques for Androids
During the game, the techniques used by androids Demi and Wren aren’t earned as they raise their levels, instead you find the parts that make them work inside the mazes.
Everytime you find one of those techniques, Demi or Wren talk about those special parts designed for androids. According to what the androids say, you could imagine that those techniques could be used by both Demi and Wren.
But that doesn’t happen. During the game, when you find those techniques, you’re either controlling Demi or Wren. Controlling Demi, if you visit the Plate System, you find the Phononmezer. However, if you don’t pick this technique up, and visit the place later, controlling Wren, he doesn’t pick up the technique for him. In fact, Chaz takes a look at the chest, and so does Rika, but they say that they don’t know what’s that, and that’s it.
Attacking Zio with Alys
Fan Felipe Lessa thought of a curiosity: is there a way to defeat Zio still with Alys in the group? What would happen? Using Game Genie codes, I placed a Psycho-Wand in the items.
At the beginning of the fight, you can make Alys use the Psycho-Wand. It seems to work, and you get the message that Zio’s been “neutralized”.
Nevertheless, it’s impossible to hit Zio. Contrary to what happens on Phantasy Star 2 when you defeat Neifirst with Nei still alive, on this case it’s not possible to defeat Zio before Dark Force casting its Black Wave.
Defeating Re-Faze
As you know, the group can visit the Anger Tower on Rykros after you get the Elsydeon sword. In the tower, Chaz alone finds an illusion of Alys.
When the fight ends, Re-Faze appears, talking about the Megido technique and asking if Chaz wants to learn it. Usually, the player should answer no, or else you’d go into a fight that’s impossible to win.
Impossible? What if someone used the ROM and an emulator, and edited the saved game file, to raise Chaz HP?
The game won’t accept HP higher than 2047 points, which already sounds a lot. But Re-Faze must have an enormous energy because I needed to change Chaz HP back to 2047 a lot of times so I could get to the end of the battle. And all you get is 1 meseta and 1 experience point…
Re-Faze disappears.
And Chaz didn’t learn the Megido.
“The Return of Alis” Phantasy Star 4 that wasn’t
During the production of Phantasy Star 4, there were some ideas that didn’t appear on the final version of the game.
Muito embora tenha sido planejadas cenas em vídeo, dublagens e muito mais, devido a (provavelmente) baixa venda do periférico CD da SEGA, o projeto original foi deixado de lado e muito do que fora criado teve de ser retirado resultando num cartucho com poucas semelhanças com que havia sido planejado. Entre as diferenças com a versão final, uma abertura que incluía um flashback dos 3 jogos anteriores. Uma pena que ao menos nem essa abertura em flashback não permaneceu na versão final
A história, que ocorreria logo após os eventos de Phantasy Star III, envolvia um comércio de escravos intergalático.
Todavia uma coisa que despertou um pesar imenso em muitos fans é que os autores planejavam colocar labirintos em 3D iguais aos de Phantasy Star I. Porém, segundo consta, a grande variedade de labirintos de Phantasy Star IV ocuparia muita memória no cartucho, tornando essa idéia inviável (embora no livro Phantasy Star Compendium esteja escrito que os labirintos em 3D ficariam muito monótonos).
Embora a conexão com Alis Landale (Heronia do primeiro Phantasy Star-Master System) já fosse incerta desde as primeiras concepções do projeto (Como de fato NÃO se concretizou), e o nome do jogo tenha sido criado apenas por nostalgia, a certeza absoluta era de que Dark Force estava envolvido na trama.
Algumas das artes já mostravam que muitas coisas já estavam definidas, como por exemplo, a aparência dos personagens. E curiosamente essas imagens davam a entender se tratarem de Nei (ネイ) de Phantasy Star II e Wren/Shirren/Searren Type 386 de Phantasy Star III. Fora que essa imagem do Rune Walsh/Thray Walsh (スレイ・ウォルシュ) é bem no estilão dos personagens principais de Phantasy Star III (Chaz seria mais um descendente de Alis?).
Outras artes mostravam semelhanças com a arte final utilizada na versão The End of the Millennium de Phantasy Star. Como esse espaço, que é parecido com uma imagem que aparece quando LeRoof revela o segredo da Genesis Algoliana…
…e esse outro caso que pode ser visto na apresentação do Phantasy Star IV “final”, onde surge um planeta ao fundo com escombros. Repare que o planeta é exatamente o mesmo da arte da concepção inicial, a única diferença significativa (Além das rochas) é a ausência de Chaz na versão final.
Curiosamente surgiram também, na época áurea das revistas especializadas em games, uma imagem de um possível GamePlay afirmando se tratar de um novo Phantasy Star…
…entretanto foi constatado (Graças a uma pessoa de nick Oath) que era apenas uma foto de outro jogo chamado Sorcerer's Kingdom desenvolvido pela Treco Corporation e lançado em 1992 (As árvores são idênticas).
Citações?
Há algumas coisas em Phantasy Star 4 que se assemelham muito a outros jogos. Seriam elas apenas coincidências, ou citações para poucos perceberem, ou cópia descarada? Você decide! A primeira que chama atenção refere-se a algumas semelhanças com o jogo Ys para Master System.
Na caverna de Ys também havia o tal lago no fundo, com os baús por aí.
Na Zio’s Fortress (e em Nurvus também), o grupo precisa atravessar uma ponte que conduz a outra parte da torre.
O mesmo acontece em Ys. Em dado momento, você atravessa uma ponte que leva a outro pedaço da torre.
Essa de andar pelo labirinto no térreo e no telhado, que acontece no castelo de Lashiec, também estava presente nos jogos de Ys.
Isso também acontecia em Ys 2 e Ys 4.
Mas existe também uma semelhança gritante com o jogo Shining Force para Mega Drive. Em Phantasy Star 4, Le Roof ensina tudo sobre a Great Light e o Profound Darkness, como a Great Light baniu o Profound Darkness para outra dimensão e criou Algol como um selo, o Dark Force voltando a cada 1000 anos, etc.
Pois logo na abertura de Shining Force, você conhece a história de Light que lutou contra Darkness.
Vencedora, Light baniu Darkness para outra dimensão. Ei, isso parece meio familiar!
Mas o senhor das trevas iria retornar… Sabe depois de quanto tempo? 1000 anos!
Com o passar do tempo, as pessoas foram esquecendo sobre ele, assim como os descendentes da Great Light esqueceram sua missão.
Mapas sem parede
Essa misteriosa curiosidade foi enviada por Adenildo Filho. Perto do final do jogo, Chaz entra sozinho na Sacred Sword Cave para recuperar a espada Elsydeon.
Parece haver uma pequena falha logo no começo do mapa da caverna. Os programadores devem ter esquecido de colocar um bloco sólido aqui, então você pode atravessar a parede à esquerda.
Você pode dar a volta por fora do mapa. Mesmo se você ficar parado olhando para uma parede, mas apertando o botão direcional, um inimigo logo irá aparecer.
Um passeio pelo perímetro da caverna rende bons frutos. Inclusive, o inimigo que aparece nessa caverna deixa 1000 pontos de experiência. Mas CURIOSO é que esses pontos não vão apenas para Chaz (Embora ele esteja sozinho). Vão para todos os personagens, mesmo aqueles que não fazem parte do grupo! É uma boa forma de aumentar os níveis…
Outra curiosidade semelhante foi enviada por Gipper. Ela acontece quando você está em Reshel (Em Dezoris).
Você pode atravessar uma das casas.
Sidney Eley encontrou outro pedaço que não é sólido na caverna para o Soldier’s Temple, perto da entrada.
Você até chega a andar no ar e ver a água lá embaixo.
Sega em Algol
Em dois jogos da série existe uma referência à Sega (ou Tec Toy, no Brasil). Em Phantasy Star IV, na cidade Nalya, Chaz encontra um Game Gear dentro de um armário.
Em Krup, na escolinha da noiva de Hahn, você também encontra três livros infantis com gravuras que possuem títulos sugestivos: “The Golden Axe volume 3” (“O Machado Dourado - Volume 3” fazendo referência ao jogo Golden Axe, mas com esse “Volume 3” possivelmente por causa do lançamento de Golden Axe III que foi no mesmo ano de Phantasy Star IV), “A Day with Ecco” (“Um dia com Ecco” que por sua vez também faz referência ao game Ecco The Dolphin) e, por fim, “Run, Hedgehog, Run!” (“Corra ouriço, corra!” já fazendo alusão aos jogos da série Sonic the Hedgehog)
Hacking
O programa PS Editor, que você encontra na seção de Download da Gazeta de Algol, altera alguns dados nos jogos gravados. Indo um pouco mais além, algumas pessoas descobriram que alguns itens não aparecem durante o jogo, mas podem ser colocados “à força” hackeando o jogo gravado. Por exemplo, esse item Nothing (nada). Ele na verdade é um mapa do planeta em que você está.
O item mostra apenas os mapas de Motavia e Dezoris. Alguns dizem que esse item nunca deveria estar no jogo mesmo, sendo usado apenas pelos programadores, tanto que o mapa de Dezoris aparece com chuviscos. Outros dizem que o item estaria no jogo, mas os autores consideraram que isso o deixaria muito fácil.
Expresso para Dezoris e Rykros
Nosso fã de plantão Yoz trouxe essa curiosidade, que parece ser algum tipo de bug ou algo que sobrou da época da programação do jogo. São pontos de transporte para outros planetas. Os pontos de transporte estão na universidade, no andar de cima. Você pode utilizá-los a qualquer momento do jogo. Coisas engraçadas acontecem se vocês usá-los logo no começo do jogo.
Para ver essa curiosidade, porém, é preciso ativar o código Game Genie para atravessar as paredes. Atravessando a parede nesse local, logo ao lado está o ponto de transporte para Dezoris.
Você chega num lugar próximo de Ryuon. Se você utilizar esse ponto de transporte logo no começo do jogo, acontecerá o diálogo entre vários personagens sobre a nevasca em Dezoris, mesmo Chaz estando sozinho.
Se você utilizar o ponto de transporte mais adiante no jogo, será como simplesmente pegar a nave para lá.
Na universidade, um pouco acima do ponto de transporte para Dezoris está outro ponto de transporte, desta vez para Rykros. O engraçado é que esse ponto deixa o grupo bem no meio de uma montanha.
Você pode ir até o Silence Temple e escutar LeRoof falando.
Logo acima está a porta que leva à nave. Você pode “voltar” para Kuran.
De Kuran, vejam só, você pode voltar para um espaçoporto invisível em Motavia. Se você ativar essa curiosidade logo no começo do jogo, porém…
…acontece a conhecida situação de que você não pode sair de Piata, ainda.
diversos/curiosidades/ps4eng.1607207328.txt.gz · Última modificação: 2020/12/05 14:28 por yoz

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