{"id":687,"date":"2010-05-17T04:24:25","date_gmt":"2010-05-17T12:24:25","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=687"},"modified":"2010-05-17T04:24:25","modified_gmt":"2010-05-17T12:24:25","slug":"semana-bizarra-de-phantasy-star-iv-debug-menu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2010\/05\/17\/semana-bizarra-de-phantasy-star-iv-debug-menu\/","title":{"rendered":"Semana Bizarra de Phantasy Star IV: DeBug Menu"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Come\u00e7amos hoje a Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol. Nela, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a <a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/diversos\/sprites\/ps1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bizarra captura de sprites de Phantasy Star I<\/a>, vai contar as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. \u00c9 bizarro. <strong>Com a palavra,  Yoz, o \u00eddolo da molecada algoliana<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Orakio &#8220;O Gag\u00e1&#8221; Rob<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Este ser\u00e1 o primeiro post da s\u00e9rie de cinco referente \u00e0 <strong>Semana Bizarra de <em>Phantasy Star IV<\/em><\/strong>, com o objetivo de explicar algumas coisas embutidas no game, e as estranhas consequ\u00eancias obtidas quando manipulamos esse poder. Como resultado, teremos imagens e procedimentos n\u00e3o usuais, coisas que um jogador n\u00e3o veria num dia normal de jogatina neste game.<\/p>\n<p>Bem&#8230;<\/p>\n<p>Tudo come\u00e7ou quando eu estava catalogando mentalmente algumas descobertas bizarras em <em>Shining Force II<\/em> quando tropecei numa coisa (na verdade, muito mais do que uma, mas as outras ser\u00e3o mostradas em outros posts) que eu n\u00e3o sabia, s\u00f3 que desta vez em <em>Phantasy Star IV<\/em>. Essa coisa chamava-se <strong>DeBug Menu<\/strong>.<\/p>\n<p>O site <strong>GameWinners<\/strong> me <a href=\"http:\/\/www.gamewinners.com\/gamegenie.php?game=blgphantasystar4.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">apresentou o c\u00f3digo <strong>FFEC9E06<\/strong> de <strong>P<\/strong>RO <strong>A<\/strong>CTION <strong>R<\/strong>EPLAY (PAR)<\/a> que fora publicado pelo <strong><a href=\"http:\/\/zanesunderground.com\/Codes%20And%20More\/Codes\/Pro%20Action%20Replay\/Sega%20Genesis\/Phantasy%20Star%204.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zane Charles<\/a><\/strong> e que prometia ativar <a href=\"http:\/\/www.gameadvice.com\/screen\/genphantasystar4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esta estranha op\u00e7\u00e3o do Phantasy Star IV<\/a>.<\/p>\n<p>O problema \u00e9, para que um PAR code funcione no emulador que eu estou usando, ele deve ficar estruturado desta maneira: <strong>FFEC9E:06<\/strong> (Com os dois pontos separando os seis primeiros caracteres dos dois \u00faltimos). Para a minha surpresa e quase decep\u00e7\u00e3o, <strong>o referido c\u00f3digo da GameWinners N\u00c3O funcionou<\/strong> por alguma raz\u00e3o. Encontrei alguns sites que diziam que funcionamento de um c\u00f3digo PAR tamb\u00e9m depende do emulador usado, mas n\u00e3o cheguei a confirmar isso inserindo o c\u00f3digo original em outros emuladores at\u00e9 encontrar um que funcionasse.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o eu tentei encontrar um artif\u00edcio para transformar o c\u00f3digo de <strong>P<\/strong>RO <strong>A<\/strong>CTION <strong>R<\/strong>EPLAY para Game Genie, s\u00f3 que o software que prometia fazer isso me retornava um c\u00f3digo que tamb\u00e9m n\u00e3o funcionava (nem sequer dava os efeitos colaterais do c\u00f3digo original). Mediante isso, resolvi fazer o mais dif\u00edcil, <strong>mexer no c\u00f3digo PAR para ver se eu \u201cconsertava\u201d o mesmo<\/strong> . Depois de algum tempo, <strong>finalmente obtive sucesso<\/strong> (isso me lembrou, inclusive, de outro caso similar de divulga\u00e7\u00e3o de c\u00f3digo n\u00e3o-funcional que eu tamb\u00e9m tive de \u201cadaptar\u201d pro emulador que eu uso e que fora divulgado na <a href=\"http:\/\/br.groups.yahoo.com\/group\/listadealgol\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lista de Algol<\/a>). <strong>Bastava substituir o \u201cE\u201d entre o 9 e o 0 por \u201cF\u201d<\/strong>, deixando o c\u00f3digo assim&#8230;:<\/p>\n<p><strong>FFEC9F:06<\/strong><\/p>\n<p>Todavia, antes de entrar com a explica\u00e7\u00e3o do DeBug Menu, irei criar um tutorial ensinando <strong>como inserir e ativar um c\u00f3digo de PRO ACTION REPLAY (e consequentemente de Game Genie) num emulador de SEGA Genesis chamado DeBugens<\/strong> (que voc\u00ea encontra para Download aqui mesmo na <a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/diversos\/downloads\/start\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gazeta de Algol<\/strong><\/a>). Se voc\u00ea j\u00e1 sabe inserir o c\u00f3digo no emulador e ativ\u00e1-lo, pode passar direto para a parte onde eu esclare\u00e7o algumas coisas sobre o DeBug Menu.<\/p>\n<h2>COMO INSERIR E ATIVAR UM C\u00d3DIGO NO DEBUGENS:<\/h2>\n<p>Abra o emulador, carregue a ROM do Phantasy Star IV (este c\u00f3digo foi testado na vers\u00e3o americana e na derivada da mesma, que \u00e9 a vers\u00e3o em portugu\u00eas, e n\u00e3o a japonesa) e v\u00e1 em&#8230;:<\/p>\n<p><strong>File &gt; Game Genie<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/001.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-691\" title=\"001\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/001.PNG\" alt=\"001\" width=\"328\" height=\"294\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em seguida aparecer\u00e1 essa tela para a inser\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/002.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-692\" title=\"002\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/002.PNG\" alt=\"002\" width=\"453\" height=\"373\" \/><\/a><\/p>\n<p>No campo <strong>CODE<\/strong> insira o c\u00f3digo <strong>FFEC9F:06<\/strong>, e em <strong>NAME<\/strong> preencha com algo breve e que denomine da melhor maneira para que serve o c\u00f3digo. Neste exemplo eu coloquei <strong>Debug Menu<\/strong>.<\/p>\n<p>Depois clique em <strong>Add code<\/strong> e logo em seguida d\u00ea um clique no mesmo para deix\u00e1-lo selecionado. A coisa toda deve ficar assim..:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/003.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-693\" title=\"003\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/003.PNG\" alt=\"003\" width=\"453\" height=\"373\" \/><\/a><\/p>\n<p>Finalmente voc\u00ea vai para o jogo. Quando estiver controlando o personagem, <strong>pressione Start<\/strong> para que apare\u00e7am as op\u00e7\u00f5es <strong>salvar<\/strong>, velocidade das <strong>mensagens<\/strong> (textos fora da batalha), velocidade das <strong>batalhas<\/strong> (textos que surgem nas batalhas) e as configura\u00e7\u00f5es de<strong> Bot\u00f5es<\/strong>. Por\u00e9m, repare onde o cursor estar\u00e1 posicionado (c\u00edrculo verde na imagem abaixo):<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/004.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-694\" title=\"004\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/004.PNG\" alt=\"004\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em seguida pressione \u201cA\u201d ou \u201cC\u201d para abrir esta tela de DeBug (Check Window):<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/005.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-695\" title=\"005\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/005.PNG\" alt=\"005\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Varias aparentes op\u00e7\u00f5es eu n\u00e3o soube como alterar, como por exemplo o \u201cESCAPE\u201d que eu n\u00e3o pude ativar ou desativar, embora eu saiba que <strong>quando esta op\u00e7\u00e3o estiver marcada<\/strong> significa que <strong>N\u00c3O poderemos usar nenhuma t\u00e9cnica de teletransporte<\/strong>. Tamb\u00e9m n\u00e3o pude alterar o valor do MAP e por ai vai. Portanto, explicarei somente aquelas em que eu consegui mexer.<\/p>\n<h2>AGORA VAMOS AS EXPLICA\u00c7\u00d5ES DE CADA OP\u00c7\u00c3O:<\/h2>\n<p>Em primeiro lugar, gostaria de dizer que quando o c\u00f3digo foi testado na ROM Japonesa, a tela apresentada foi exatamente a mesma da Americana.<\/p>\n<p>Abaixo de SPEED temos:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/006.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-696\" title=\"006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/006.PNG\" alt=\"006\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>1 DOT:<\/strong> os personagens se movimentar\u00e3o numa velocidade lenta, semelhante a velocidade usada em Phantasy Star II. O sistema usa essa varia\u00e7\u00e3o de velocidade nos NPC\u2019s (Personagens Controlados por Computador) e em alguns eventos em que o jogador n\u00e3o pode controlar os personagens (por exemplo, Rika usa essa velocidade numa parte espec\u00edfica da hist\u00f3ria do SEED e por ai vai).<\/p>\n<p><strong>2 DOT:<\/strong> os personagens se movimentam com a velocidade padr\u00e3o usada no Phantasy Star IV, com a qual o jogador est\u00e1 acostumado. Esta \u00e9 a configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o do game.<\/p>\n<p><strong>3 DOT:<\/strong> Os personagens se movimentar\u00e3o bem mais r\u00e1pido do que o normal. Essa velocidade, por exemplo, \u00e9 usada no come\u00e7o do jogo pelo Xanafalgue ao fugir dos personagens logo quando descemos as escadas para o primeiro subsolo da Universidade de Piata.<\/p>\n<p><strong>Obs:<\/strong> para escolher algum desses, basta usar o direcional para cima ou para baixo e pressionar Start em cima do DOT desejado para confirmar a velocidade.<\/p>\n<p>Agora vamos explicar sobre as op\u00e7\u00f5es ENEMY, POISON e BLOCK&#8230; detalhe Importante: apesar de sempre configurar o posicionamento dos bot\u00f5es para se assemelhar ao Phantasy Star II, neste caso aqui usarei as configura\u00e7\u00f5es de bot\u00f5es padr\u00f5es pr\u00e9-definidas pelo game, <strong>se voc\u00ea alterar a posi\u00e7\u00e3o das fun\u00e7\u00f5es dos bot\u00f5es<\/strong> \u201cA\u201d (menu de campo), \u201cB\u201d (cancelamento) e \u201cC\u201d (di\u00e1logo), <strong>a coisa toda n\u00e3o ir\u00e1 funcionar como descrito a seguir<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/007.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-699\" title=\"007\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/007.PNG\" alt=\"007\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>ENEMY:<\/strong> use o <strong>bot\u00e3o \u201cC\u201d (bot\u00e3o de di\u00e1logo<\/strong> na configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o) para ativar ou desativar as batalhas aleat\u00f3rias da \u00e1rea onde nos encontramos; a mesma voltar\u00e1 \u00e0 sua configura\u00e7\u00e3o normal se usarmos uma escada ou atravessarmos uma porta (ou seja, ela poder\u00e1 se ativar ou desativar sozinha dependendo do lugar onde entramos). Para maior efic\u00e1cia neste caso em espec\u00edfico, basta usar o c\u00f3digo de Game Genie <strong>AB6A-LA4W<\/strong> para evitar batalhas aleat\u00f3rias sem se preocupar com estar desativando o tempo inteiro toda vez que passarmos de tela em \u00e1rea hostil. Aten\u00e7\u00e3o: se ativarmos essa op\u00e7\u00e3o numa tela onde n\u00e3o deveria haver inimigos, o jogo n\u00e3o prosseguir\u00e1 quando o game entrar em batalha.<\/p>\n<p><strong>POISON:<\/strong> use o <strong>bot\u00e3o \u201cB\u201d (bot\u00e3o de cancelamento<\/strong> na configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o) para habilitar e desabilitar esta op\u00e7\u00e3o. Com esta op\u00e7\u00e3o desmarcada, se algu\u00e9m no grupo estiver envenenado, N\u00c3O perderemos HP ao caminharmos.<\/p>\n<p><strong>BLOCK:<\/strong> a <strong>mais poderosa de todas<\/strong>. Use o bot\u00e3o \u201cA\u201d (bot\u00e3o de op\u00e7\u00f5es de campo na configura\u00e7\u00e3o padr\u00e3o) para ativar e desativar o bloqueio das paredes, ou seja, quando ela estiver <strong>MARCADA<\/strong>, poderemos caminhar atrav\u00e9s das mesmas.<br \/>\nAten\u00e7\u00e3o: a op\u00e7\u00e3o BLOCK <strong>N\u00c3O \u00e9 a mesma coisa<\/strong> que o c\u00f3digo de Game Genie RFPT-J6YE utilizado para atravessar paredes! Alguns aspectos dessa diferen\u00e7a ser\u00e3o explicados posteriormente em outro post, mas posso adiantar que quando a mesma estiver ativada, alguns eventos de di\u00e1logo n\u00e3o ocorrer\u00e3o etc. Por exemplo, os vigias de Piata n\u00e3o o colocar\u00e3o para dentro da cidade quando sairmos no come\u00e7o do jogo sem concluir a miss\u00e3o com o Reitor da Universidade. Quando esta op\u00e7\u00e3o estiver marcada, surgir\u00e1 um pequeno efeito colateral na tela: trata-se da <strong>desativa\u00e7\u00e3o do Shadow\/Highlight Mode<\/strong> do game (define sombra de objetos). Portanto, \u00e9 normal ocorrer isso. Para corrigir, basta pressionar F12 no teclado se estiver usando o emulador DeBugens.<\/p>\n<h2>POP-UP ESCRITO DUMMY<\/h2>\n<p>Se for utilizado o c\u00f3digo FFEC9F:07 surgir\u00e1 uma janela Pop-Up com o texto &#8220;Dummy&#8221;. Fui informado que a palavra <em>dummy<\/em> \u00e9 usada como frase de testes inseridas em caixas de di\u00e1logos para verificar se ocorre algum erro durante um teste.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/008.PNG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-700\" title=\"008\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/05\/008.PNG\" alt=\"008\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Com isso eu encerro esta primeira parte, a segunda sair\u00e1 em breve e a terceira logo em seguida, mas posso adiantar que se trata de alguns efeitos colaterais muito estranhos derivados do uso dessas op\u00e7\u00f5es do DeBug Menu e v\u00e1rias possibilidades que n\u00e3o podem ser realizadas em jogo normal. At\u00e9 l\u00e1!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come\u00e7amos hoje a Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol. Nela, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. \u00c9 bizarro. Com a palavra, Yoz, o \u00eddolo da molecada algoliana. \u2014 Orakio &#8220;O Gag\u00e1&#8221; &hellip; <a href=\"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2010\/05\/17\/semana-bizarra-de-phantasy-star-iv-debug-menu\/\" class=\"more-link\">Continue lendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Semana Bizarra de Phantasy Star IV: DeBug Menu&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[19,30],"tags":[40],"class_list":["post-687","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-phantasy-star-iv","category-semana-bizarra-de-phantasy-star-iv","tag-semana-bizarra-de-phantasy-star-iv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/687","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=687"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/687\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}