{"id":1818,"date":"2012-04-11T06:50:41","date_gmt":"2012-04-11T09:50:41","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1818"},"modified":"2012-04-11T06:50:41","modified_gmt":"2012-04-11T09:50:41","slug":"a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2012\/04\/11\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-3\/","title":{"rendered":"A Semana Bizarra de Phantasy Star I &#8211; Dia 3"},"content":{"rendered":"<p>Mais um dia, mais uma bizarrice. Vamos ao que interessa!<\/p>\n<h2><strong>Cat\u00e1logo de Itens<\/strong><\/h2>\n<p>Antes de catalogar os itens, por\u00e9m, primeiro precisamos definir o Slot que ele ir\u00e1 e como ativar o Slot para que o item fique acess\u00edvel pelo jogador (\u00c9 mais trabalhoso do que os c\u00f3digos modificadores de itens de qualquer outro jogo que eu j\u00e1 vi).<\/p>\n<p>O c\u00f3digo <strong>00C4E2:Xx<\/strong> serve para ativar AT\u00c9 o Slot a qual o item ir\u00e1 se encontrar, ou seja, o valor de ativa\u00e7\u00e3o nos slots de itens.<\/p>\n<p>&#8211; Compliquei? Deixe-me tentar explicar de outra maneira.<\/p>\n<p>Repare que no c\u00f3digo <strong>00C4E2:Xx<\/strong>, logo ap\u00f3s os dois pontos (<strong>:<\/strong>) existem dois X\u2019s (<strong>Xx<\/strong>). Esses dois X\u2019s (<strong>Xx<\/strong>) devem ser substitu\u00eddos pelo valor hexadecimal da tabela a baixo para que o item no respectivo Slot seja ativado (Para que voc\u00ea possa posicionar o cursor para cima dele). <!--more--><\/p>\n<p><strong>01 = Slot 01 (Somente)<\/strong><\/p>\n<p>02 = Slot 01 a 02<\/p>\n<p>03 = Slot 01 a 03<\/p>\n<p>04 = Slot 01 a 04<\/p>\n<p>05 = Slot 01 a 05<\/p>\n<p>06 = Slot 01 a 06<\/p>\n<p>07 = Slot 01 a 07<\/p>\n<p><strong>08 = Slot 01 a 08 (Fim do primeiro quadro)<\/strong><\/p>\n<p>09 = Slot 01 a 09<\/p>\n<p>0A = Slot 01 a 10<\/p>\n<p>0B = Slot 01 a 11<\/p>\n<p>0C = Slot 01 a 12<\/p>\n<p>0D = Slot 01 a 13<\/p>\n<p>0E = Slot 01 a 14<\/p>\n<p>0F = Slot 01 a 15<\/p>\n<p><strong>10 = Slot 01 a 16 (Fim do Segundo Quadro)<\/strong><\/p>\n<p>11 = Slot 01 a 17<\/p>\n<p>12 = Slot 01 a 18<\/p>\n<p>13 = Slot 01 a 19<\/p>\n<p>14 = Slot 01 a 20<\/p>\n<p>15 = Slot 01 a 21<\/p>\n<p>16 = Slot 01 a 22<\/p>\n<p>17 = Slot 01 a 23<\/p>\n<p><strong>18 = Slot 01 a 24 (M\u00e1xima quantidade de itens e Fim do Terceiro Quadro)<\/strong><\/p>\n<p>Quando eu escrevi acima \u201cM\u00e1xima quantidade de itens\u201d me referi num caso normal (Permitido pelo jogo sem uso de c\u00f3digo algum), <strong>mas para o poder dos c\u00f3digos PAR, este valor poder\u00e1 ser ultrapassado at\u00e9 32<\/strong>. Vamos ver:<\/p>\n<p>19 = Slot 01 a 25<\/p>\n<p>1A = Slot 01 a 26<\/p>\n<p>1B = Slot 01 a 27<\/p>\n<p>1C = Slot 01 a 28<\/p>\n<p>1D = Slot 01 a 29<\/p>\n<p>1E = Slot 01 a 30<\/p>\n<p>1F = Slot 01 a 31<\/p>\n<p><strong>20 = Slot 01 a 32 (M\u00e1xima por c\u00f3digo e Fim do Quarto e Ultimo Quadro)<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Ent\u00e3o, enquanto que normalmente o jogo s\u00f3 permite usar 24 Slots, atrav\u00e9s de c\u00f3digos de Pro Action Replay podemos elevar este valor para at\u00e9 32?<\/p>\n<p>&#8211; Precisamente! Basta observar as imagens a seguir.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/000.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1819\" title=\"000\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/000.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"485\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obs: Usado em conjunto com o c\u00f3digo modificador de itens (Listagem mais a frente), o c\u00f3digo de ativa\u00e7\u00e3o de itens \u00e9 necess\u00e1rio para que o slot onde o item esteja seja ativado (Seja acess\u00edvel pelo cursor). Por exemplo, se usarmos um c\u00f3digo para uma espada no Slot 5 sem usar o c\u00f3digo de ativa\u00e7\u00e3o desse Slot, teremos a espada no quadro de itens mas n\u00e3o poderemos mover o cursor para cima do mesmo.<\/p>\n<p>A baixo, a tabela de c\u00f3digos que determinam em qual slot o item vai entrar. O item em quest\u00e3o dever\u00e1 ser definido substituindo os dois X\u2019s (Xx) pelo respectivo hexadecimal do item desejado.<\/p>\n<p>00C4C0:Xx Item do Slot 1<\/p>\n<p>00C4C1:Xx Item do Slot 2<\/p>\n<p>00C4C2:Xx Item do Slot 3<\/p>\n<p>00C4C3:Xx Item do Slot 4<\/p>\n<p>00C4C4:Xx Item do Slot 5<\/p>\n<p>00C4C5:Xx Item do Slot 6<\/p>\n<p>00C4C6:Xx Item do Slot 7<\/p>\n<p><strong>00C4C7:Xx Item do Slot 8 (Fim do primeiro quadro)<\/strong><\/p>\n<p>00C4C8:Xx Item do Slot 9<\/p>\n<p>00C4C9:Xx Item do Slot 10<\/p>\n<p>00C4CA:Xx Item do Slot 11<\/p>\n<p>00C4CB:Xx Item do Slot 12<\/p>\n<p>00C4CC:Xx Item do Slot 13<\/p>\n<p>00C4CD:Xx Item do Slot 14<\/p>\n<p>00C4CE:Xx Item do Slot 15<\/p>\n<p><strong>00C4CF:Xx Item do Slot 16 (Fim do Segundo Quadro)<\/strong><\/p>\n<p>00C4D0:Xx Item do Slot 17<\/p>\n<p>00C4D1:Xx Item do Slot 18<\/p>\n<p>00C4D2:Xx Item do Slot 19<\/p>\n<p>00C4D3:Xx Item do Slot 20<\/p>\n<p>00C4D4:Xx Item do Slot 21<\/p>\n<p>00C4D5:Xx Item do Slot 22<\/p>\n<p>00C4D6:Xx Item do Slot 23<\/p>\n<p><strong>00C4D7:Xx Item do Slot 24 (M\u00e1xima quantidade de itens e Fim do Terceiro Quadro)<\/strong><\/p>\n<p>00C4D8:Xx Item do Slot 25<\/p>\n<p>00C4D9:Xx Item do Slot 26<\/p>\n<p>00C4DA:Xx Item do Slot 27<\/p>\n<p>00C4DB:Xx Item do Slot 28<\/p>\n<p>00C4DC:Xx Item do Slot 29<\/p>\n<p>00C4DD:Xx Item do Slot 30<\/p>\n<p>00C4DE:Xx Item do Slot 31<\/p>\n<p><strong>00C4DF:Xx Item do Slot 32 (M\u00e1xima por c\u00f3digo e Fim do Quarto e Ultimo Quadro)<\/strong><\/p>\n<p><strong>EXEMPLO GLOBAL:<\/strong> Se o jogador quiser uma espada de Lac\u00f4nia no slot 1, dever\u00e1 usar, combinadamente, os c\u00f3digos <strong>00C4E2:01<\/strong> (Ativa o item no Slot 1) +<strong> 00C4C0:0E<\/strong> (Espada Laconiana no Slot 1).<\/p>\n<p>Agora vamos a nossa lista de Itens de Phantasy Star I e seus respectivos Hexadecimais.<\/p>\n<p>00 Nada<\/p>\n<p>&#8211; Espere! O que nada \u00e9 peixe! Como assim Nada?! Quer dizer Nada Nada? Ou s\u00f3 Nada?<\/p>\n<p>&#8211; O valor hexadecimal 00 (ZERO ZERO) est\u00e1 reservado a um item nulo, que pode ser vendido por ZERO Mesetas (Quanto voc\u00ea daria por nada?) e sua utiliza\u00e7\u00e3o \u00e9 inexistente. Em tese, \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o existencial da inexist\u00eancia de tudo (De qualquer Item), seu valor como item \u00e9 nulo (\u00c9 como se eu chegasse numa loja e perguntasse: \u201cEu tenho nada pra vender, quanto voc\u00ea me d\u00e1?\u201d), por quaisquer par\u00e2metros l\u00f3gicos, este item n\u00e3o deveria existir, mas sua exist\u00eancia (Por estar ocupado um slot), paradoxalmente, nega esta conclus\u00e3o.<\/p>\n<p>01 Cajado<\/p>\n<p>02 Esp. P (Espada Pequena)<\/p>\n<p>03 Esp. F (Espada de Ferro)<\/p>\n<p><strong>04 Bast (Bast\u00e3o) (Arma mais forte de Lutz)<\/strong><\/p>\n<p>05 Bumer. F (Bumerangue de Ferro)<\/p>\n<p>06 Mach. F (Machado de Ferro)<\/p>\n<p>07 Esp. T (Espada de Tit\u00e2nio)<\/p>\n<p>08 Esp. C (Espada de Cer\u00e2mica)<\/p>\n<p>09 Pist. A (Pistola de Agulhas)<\/p>\n<p><strong>0A Bumer. P (Bumerangue de Prata) (Arma mais forte de Myau)<\/strong><\/p>\n<p>0B Pist. Q (Pistola Quente)<\/p>\n<p>0C Sabre L. (Sabre de Luz ou Sabre Leve)<\/p>\n<p>0D Pist. L (Pistola Laser)<\/p>\n<p><strong>0E Esp. LC (Espada Laconiana) (Arma mais forte de Alis)<\/strong><\/p>\n<p><strong>0F Mach. LC (Machado Laconiano) (Arma mais forte de Odin. Muito embora ele tamb\u00e9m use a Espada Laconiana, esta ainda \u00e9 mais fraca que o Machado Laconiano)<\/strong><\/p>\n<p>10 Arm. Cou (Armadura de Couro)<\/p>\n<p>11 Manto BR (Manto Branco)<\/p>\n<p>12 Arm. Lev (Armadura Leve)<\/p>\n<p>13 Arm. Fer (Armadura de Ferro)<\/p>\n<p><strong>14 Pele G. (Pele Compacta) (Armadura mais forte de Myau)<\/strong><\/p>\n<p>15 Arm. Z (Armadura de Zirc\u00f4nio)<\/p>\n<p><strong>16 Arm. DIA (Armadura de Diamante) (Armadura mais forte de Alis)<\/strong><\/p>\n<p><strong>17 Arm. LC (Armadura mais forte de Odin)<\/strong><\/p>\n<p><strong>18 Manto FR (Armadura mais forte de Lutz)<\/strong><\/p>\n<p>19 Esc. COU (Escudo de Couro)<\/p>\n<p>1A Esc. BRO (Escudo de Bronze)<\/p>\n<p>1B Esc. FE (Escudo de Ferro)<\/p>\n<p>1C Esc. CER (Escudo de Cer\u00e2mica)<\/p>\n<p><strong>1D Garra (Escudo mais forte de Myau)<\/strong><\/p>\n<p><strong>1E Esc. LAS (Escudo Laser) (Escudo mais forte de Lutz)<\/strong><\/p>\n<p><strong>1F Esc. ESP (Escudo de Espelho) (Escudo mais forte de Odin)<\/strong><\/p>\n<p><strong>20 Esc. LC (Escudo de Lac\u00f4nia) (Escudo mais forte de Alis)<\/strong><\/p>\n<p><strong>21 Landrov (LandRover)<\/strong><\/p>\n<p><strong>22 Hovrcrft (HoverCraft)<\/strong><\/p>\n<p><strong>23 Cav. Gelo (Cavador de Gelo)<\/strong><\/p>\n<p>24 Cola<\/p>\n<p>25 Burger<\/p>\n<p>26 Flauta<\/p>\n<p>27 Lanterna<\/p>\n<p>28 Manto<\/p>\n<p>29 Tapete<\/p>\n<p>2A Chap\u00e9u<\/p>\n<p><strong>2B Alsulin<\/strong><\/p>\n<p><strong>2C Polymtrl (Polimeteral ou PoliMineral)<\/strong><\/p>\n<p><strong>2D Chave C. (Chave de Calabou\u00e7o)<\/strong><\/p>\n<p><strong>2E Esfera<\/strong><\/p>\n<p><strong>2F Tocha<\/strong><\/p>\n<p><strong>30 Prisma<\/strong><\/p>\n<p><strong>31 Noz Laerma<\/strong><\/p>\n<p><strong>32 Hapsby<\/strong><\/p>\n<p><strong>33 Passe<\/strong><\/p>\n<p><strong>34 Passapor<\/strong><\/p>\n<p><strong>35 B\u00fassola<\/strong><\/p>\n<p><strong>36 Bolo<\/strong><\/p>\n<p><strong>37 Carta do Governador<\/strong><\/p>\n<p><strong>38 Pote LC. (Pote de Lac\u00f4nia)<\/strong><\/p>\n<p><strong>39 Lamp. MAG (L\u00e2mpada M\u00e1gica)<\/strong><\/p>\n<p><strong>3A Olho<\/strong><\/p>\n<p><strong>3B Gas<\/strong><\/p>\n<p><strong>3C Cristal<\/strong><\/p>\n<p><strong>3D M System (N\u00e3o pode ser vendido)<\/strong><\/p>\n<p><strong>3E Chave M. (Chave M\u00e1gica ou Milagrosa) (N\u00e3o pode ser vendido)<\/strong><\/p>\n<p><strong>3F Zillion (N\u00e3o pode ser Vendido)<\/strong><\/p>\n<p><strong>40 Secreto (Pode ser equipado?! Diz que sim, entretanto n\u00e3o ocorre nada. E nem pode ser vendido)<\/strong><\/p>\n<p><strong>41 PPPP \u2018 P (?!) Custa 12 M$T Mas se for usado, o jogo travar\u00e1<\/strong><\/p>\n<p>Obs: Seguindo a ordem hexadecimal, outras anomalias surgir\u00e3o como itens.<\/p>\n<h2><strong>Itens: M. System, Zillion e Secreto<\/strong><\/h2>\n<p>Vamos come\u00e7ar pelo item denominado de \u201cSecreto\u201d. Ao us\u00e1-lo, n\u00e3o surge mensagem alguma, e se tentarmos equipar, diz que o personagem equipou, mas n\u00e3o equipa nada, e n\u00e3o ocorre impacto algum nos Status dos personagens que se equipou com isso. Na verdade o item \u201cSecreto\u201d \u00e9 mais f\u00e1cil de teorizar sua exist\u00eancia do que os demais.<\/p>\n<p>Quando seguimos para a segunda loja de artigos usados da cidade de Scion, \u00e0 direita de Camineet, o vendedor ter\u00e1 em seus quadros de itens a venda algo chamado \u201cSecreto\u201d:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0012.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1820\" title=\"001\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0012.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Claro que ao comprarmos, ele nos d\u00e1 o item \u201cPasse\u201d (Que nos concede inicialmente livre acesso \u00e0 ponte esteira que interliga o porto espacial com Camineet e Parolit). Mas pensem comigo, em termos mec\u00e2nico, se este vendedor tem em seu quadro de itens um \u201cobjeto\u201d denominado de \u201cSecreto\u201d em vez de, diretamente, um \u201cPasse\u201d, o que aconteceria se transfer\u00edssemos este \u201cobjeto\u201d (\u201cSecreto\u201d) pro nosso quadro? Acredito que isso somente prova que o item \u201cSecreto\u201d \u00e9, mecanicamente falando, um link que compre pela metade sua fun\u00e7\u00e3o de item, diferente do \u201cPasse\u201d que \u00c9 um item propriamente dito. N\u00e3o h\u00e1 muito que dizer sobre isso al\u00e9m dele ter sido testado junto com os demais itens acessados somente por c\u00f3digos.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos itens \u201cM. System\u201d e \u201cZillion\u201d, acredito que se tivesse a op\u00e7\u00e3o \u201ccombinar\u201d e junt\u00e1ssemos os dois, talvez pud\u00e9ssemos jogar uma partida de Zillion.<\/p>\n<p>;-p<\/p>\n<p>Todavia, uma brev\u00edssima defini\u00e7\u00e3o sobre suas utiliza\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o servem para nada\u201d.<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Ao menos nos testes que eu realizei.<\/p>\n<p>Quando tentamos us\u00e1-los, surge uma mensagem dizendo \u201cN\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio usar isso\u201d, Caracter\u00edstica t\u00edpica de itens de uso autom\u00e1tico como a l\u00e2mpada m\u00e1gica, b\u00fassola, passe e etc.<\/p>\n<p>Quando tentamos vender esses itens, com exce\u00e7\u00e3o do PPP\u2019P, o dono da loja diz que ser\u00e1 \u00fatil mais tarde, caracter\u00edsticas de itens que se n\u00e3o forem pego, o jogo n\u00e3o poder\u00e1 ser prosseguido.<\/p>\n<p>Percorri todos os eventos de Phantasy Star I, testando esses itens e NADA, at\u00e9 documentei tudo, mas esse relat\u00f3rio \u00e9 de acesso exclusivo dos membros da Lista de Algol (<span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/br.groups.yahoo.com\/group\/listadealgol\/\">http:\/\/br.groups.yahoo.com\/group\/listadealgol\/<\/a><\/span>), portanto, se quiser ver, entre pra Lista! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Bem, pulei cada evento s\u00f3 para test\u00e1-los com exclusividade, como ir at\u00e9 Lutz sem a \u201cCarta\u201d, ir at\u00e9 o Myau sem o Pote Laconiano (Ser\u00e1 que um Master System com um cartucho do Zillion vale mais que um bilh\u00e3o de Mesetas em Algol? :-)) ir ao Dr. Mad sem o Myau (Quem sabe ele n\u00e3o devolveria o pote Laconiano em troca de um Master System com Zilion). Entrei em cada casa e conversei com cada infeliz dentro ou fora da mesma e NADA! Usei-os em cada lugar em substitui\u00e7\u00e3o ao item que ativa o evento e NADA! O m\u00e1ximo que posso informar de evid\u00eancia sobre eles \u00e9 que s\u00e3o acessados somente por c\u00f3digos, e o significado de suas exist\u00eancias \u00e9 um mist\u00e9rio.<\/p>\n<p>A \u00fanica coisa que se infere com isso \u00e9:<\/p>\n<p>\u201cNingu\u00e9m em Algol gosta de Jogar Video Game\u201d<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Bem, ao menos n\u00e3o Zillion, n\u00e3o existe nem uma rea\u00e7\u00e3o diferenciada daquela mulher que pergunta ao jogador se ele gosta dos games da Tec Toy.<\/p>\n<p>\u201cNem ela gosta dos jogos da Tec Toy apesar de dizer ao contr\u00e1rio!\u201d<\/p>\n<p>-Opa! Faltou esse tal de PPPP\u2019P<\/p>\n<p>&#8211; Isso \u00e9 uma anomalia assim como os demais itens depois dele na ordem Hexadecimal. Causam bugs gr\u00e1ficos e tamb\u00e9m n\u00e3o servem para nada.<\/p>\n<h2><strong>Mapeando os Personagens<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Alis Code:<\/strong><\/h3>\n<p>00C400:01 Ativa o Personagem (Este c\u00f3digo sozinho destrava a personagem);<\/p>\n<p>00C401:FF HP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C402:FF MP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C403:FF 255 de experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C404:FF 65280 da experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C405:1E Nivel 30;<\/p>\n<p>00C406:FF HP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C407:FF MP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C408:FF Ataque 255;<\/p>\n<p>00C409:FF Defesa 255;<\/p>\n<p><strong>00C40A:Xx * Arma equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C40B:Xx * Armadura equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C40C:Xx * Escudo Equipado;<\/strong><\/p>\n<p>00C40E:05 Todas as magias de batalha;<\/p>\n<p>00C40F:02 Todas as magias de campo;<\/p>\n<p>Obs: <strong>*<\/strong> Usar a tabela de itens para definir o que se deseja equipar.<\/p>\n<p><strong>Os melhores equipamentos da Alis:<br \/>\n<\/strong>Arma: Espada de Lac\u00f4nia (<strong>0E Esp. LC);<\/strong><\/p>\n<p>Armadura: Armadura de Diamante (<strong>16 Arm. DIA);<\/strong><\/p>\n<p>Escudo: Escudo de Lac\u00f4nia (<strong>20 Esc. LC).<\/strong><\/p>\n<h3><strong>Myau Code:<\/strong><\/h3>\n<p>00C4F0:01 Ativa o Personagem (Destrava o evento em que este aparece);<\/p>\n<p>00C410:01 Ativa o Personagem;<\/p>\n<p>00C411:FF HP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C412:FF MP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C413:FF 255 de experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C414:FF 65280 da experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C415:1E Nivel 30;<\/p>\n<p>00C416:FF HP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C417:FF MP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C418:FF Ataque 255;<\/p>\n<p>00C419:FF Defesa 255;<\/p>\n<p><strong>00C41A:Xx * Arma equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C41B:Xx * Armadura equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C41C:Xx * Escudo Equipado;<\/strong><\/p>\n<p>00C41E:04 Todas as magias de batalha;<\/p>\n<p>00C41F:03 Todas as magias de campo;<\/p>\n<p>Obs: <strong>*<\/strong> Usar a tabela de itens para definir o que se deseja equipar.<\/p>\n<p><strong>Os melhores equipamentos do Myau:<\/strong><\/p>\n<p>Arma: Bumerangue de Prata (<strong>0A Bumer. P, na verdade presas de prata ou Silver Tusk);<\/strong><\/p>\n<p>Armadura: Pele G. (<strong>14 Pele G.);<\/strong><\/p>\n<p>Escudo: Garra (<strong>1D Garra).<\/strong><\/p>\n<p><strong>Obs: Em consulta com os membros da lista de Algol, foi-me informado que  na verdade o Myau equipa \u201ccaninos\u201d, que s\u00e3o armas colocadas na boca tipo aqueles dentes posti\u00e7os de vampiros.<\/strong><\/p>\n<h3><strong>Odin Code:<\/strong><\/h3>\n<p>00C4F0:02 Ativa o Personagem (Destrava o evento em que este aparece);<\/p>\n<p>00C420:01 Ativa o Personagem;<\/p>\n<p>00C421:FF HP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C422:FF MP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C423:FF 255 de experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C424:FF 65280 da experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C425:1E Nivel 30;<\/p>\n<p>00C426:FF HP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C427:FF MP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C428:FF Ataque 255;<\/p>\n<p>00C429:FF Defesa 255;<\/p>\n<p><strong>00C42A:Xx * Arma equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C42B:Xx * Armadura equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C42C:Xx * Escudo Equipado;<\/strong><\/p>\n<p>00C42E:05 Todas as magias de batalha;<\/p>\n<p>00C42F:05 Todas as magias de campo;<\/p>\n<p>Obs: <strong>*<\/strong> Usar a tabela de itens para definir o que se deseja equipar.<\/p>\n<p>Obs 2: No caso de Odin, este n\u00e3o usa nenhum tipo de magia, mas os c\u00f3digos mesmo assim existem, assim como os c\u00f3digos para MP\u2019s. Esclare\u00e7o isso melhor mais adiante.<\/p>\n<p><strong>Os melhores equipamentos do Odin:<\/strong><\/p>\n<p>Arma: Machado de Lac\u00f4nia (<strong>0F Mach. LC);<\/strong><\/p>\n<p>Armadura: Armadura de Lac\u00f4nia (<strong>17 Arm. LC);<\/strong><\/p>\n<p>Escudo: Escudo de Lac\u00f4nia (<strong>20 Esc. LC)<\/strong> (Mas como n\u00e3o existem dois Escudos Laconianos quando jogado Phantasy Star I normalmente, o Odin acaba ficando com o Escudo Perseu\/Espelho por ser imperativo na batalha contra a Medusa= <strong>1F Esc. ESP<\/strong>).<\/p>\n<h3><strong>Lutz Code:<\/strong><\/h3>\n<p>00C4F0:03 Ativa o Personagem (Destrava o evento em que este aparece);<\/p>\n<p>00C430:01 Ativa o Personagem;<\/p>\n<p>00C431:FF HP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C432:FF MP Atual em 255;<\/p>\n<p>00C433:FF 255 de experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C434:FF 65280 da experi\u00eancia;<\/p>\n<p>00C435:1E Nivel 30;<\/p>\n<p>00C436:FF HP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C437:FF MP M\u00e1ximo em 255;<\/p>\n<p>00C438:FF Ataque 255;<\/p>\n<p>00C439:FF Defesa 255;<\/p>\n<p><strong>00C43A:Xx * Arma equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C43B:Xx * Armadura equipada;<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C43C:Xx * Escudo Equipado;<\/strong><\/p>\n<p>00C43E:05 Todas as magias de batalha;<\/p>\n<p>00C43F:05 Todas as magias de campo;<\/p>\n<p>Obs: <strong>*<\/strong> Usar a tabela de itens para definir o que se deseja equipar.<\/p>\n<p><strong>Os melhores equipamentos do Lutz:<\/strong><\/p>\n<p>Arma: Bast\u00e3o (<strong>04 Bast);<\/strong><\/p>\n<p>Armadura: Manto de Frad (<strong>18 Manto FR);<\/strong><\/p>\n<p>Escudo: Escudo Laser (<strong>1E Esc. LAS);<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Espere um minuto! Tudo o que vi at\u00e9 agora foram informa\u00e7\u00f5es sem tantas aberra\u00e7\u00f5es! Porque todas essas tabelas se em s\u00ed n\u00e3o a nada de muito bizarro?<\/p>\n<p>&#8211; Simples, sem essas tabelas eu n\u00e3o tenho como dar subs\u00eddios para que o jogador crie suas pr\u00f3prias trapa\u00e7as, fora que eu fa\u00e7o uso delas de modo peculiar \u00e9 que geram as curiosidades algumas at\u00e9 de n\u00edveis medonhos.<\/p>\n<h2><strong>Equipando Armas Alheias ou Itens \u201cInequip\u00e1veis\u201d<\/strong><\/h2>\n<p>Na postagem anterior eu mostrei como os personagens atacam quando est\u00e3o desarmados, agora eu mostrarei como eles atacam quando est\u00e3o equipados com itens que n\u00e3o deveria usar como arma. Claro que tamb\u00e9m serve para equipar itens de outros personagens. Por enquanto, usarei somente a Alis com o seguinte c\u00f3digo: <strong>00C40A:Xx Arma equipada<\/strong><\/p>\n<p>E os dois Xx eu substituirei pelos valores Hexadecimais dos itens da tabela anterior (Tabela de Item)<\/p>\n<p>Claro que se equipado com o Item Nada, ela d\u00e1 agatanhada:<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0022.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1822\" title=\"002\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0022.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Re-mostrado somente para relembrarmos (Imagem anterior), isso foi necess\u00e1rio para compararmos com o ataque de outra arma que tamb\u00e9m tem um efeito parecido com agatanhadas:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0032.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1821\" title=\"003\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0032.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na imagem anterior, vemos a Alis atacando com Bumerangue P., arma de Myau. Nunca entendi a raz\u00e3o desta arma ter sido traduzida pela Tec Toy como bumerangue se o ataque \u00e9 similar ao corte de duas garras.<\/p>\n<p>Na imagem a seguir, a Alis manda ver equipada com o magn\u00edfico Machado Laconiano de Odin:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0042.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1823\" title=\"004\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0042.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>At\u00e9 ent\u00e3o, nada de muito anormal em usarmos armas alheias j\u00e1 que, mesmo assim, elas ainda s\u00e3o armas. Todavia, coisas estranhas acontecem quando usamos como armas, itens ou at\u00e9 mesmo equipamentos que n\u00e3o deveriam ser usados como armas.<\/p>\n<p>Quando equipamos uma Armadura de Couro como arma, o ataque \u00e9 igual ao da magia Fogo, s\u00f3 que atacando somente uma vez e n\u00e3o duas como \u00e9 caracter\u00edstico da referida magia. Observe a imagem a seguir:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0052.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1824\" title=\"005\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0052.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>O Manto Branco tamb\u00e9m tem um ataque peculiar quando usado como arma, o efeito \u00e9 igual a magia Raio, s\u00f3 que tamb\u00e9m ataca uma \u00fanica vez, e n\u00e3o baseado a quantidade de PF\u2019s que o inimigos possui.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0062.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1825\" title=\"006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0062.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>A Armadura Leve possui o ataque igual a Magia Vento. Basta ver a seq\u00fc\u00eancia a seguir:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0072.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1826\" title=\"007\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0072.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Infelizmente a coisa come\u00e7a a desandar quando tentamos equipar como arma outras coisas que n\u00e3o deveriam ser usadas como armas. Por exemplo, a Pele G.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0082.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1827\" title=\"008\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0082.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Catastr\u00f3fico n\u00e3o?<\/p>\n<p>:-\\<\/p>\n<p>As coisas s\u00f3 parecem melhorar quando equipamos uma Armadura de Diamante, Landrover e o Manto. Embora n\u00e3o haja efeito de ataque (Somente o efeito do inimigo sendo atingido), a musica para de tocar permanecendo somente os efeitos sonoros (Bom para aqueles que quiserem gravar somente os efeitos sonoros desse jogo).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0092.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1828\" title=\"009\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0092.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Quase o mesmo acontece com o Manto de Frade, com o Escudo de Cer\u00e2mica, Cola (Eu j\u00e1 sabia que essa Desgra\u00e7a dessa Cola era Corrosiva :-)) e Flauta, mas sem cessar a musica.<\/p>\n<p>Agora um dos efeitos mais bizarros que eu j\u00e1 v\u00ed, ocorre quando equipamos a \u201cGarra\u201d (Que \u00e9 um tipo de Escudo pro Myau). Observe a pr\u00f3xima imagem:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0102.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1829\" title=\"010\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0102.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Observe alguns dos itens mais estranhos a serem usados como arma e seus respectivos efeitos visuais catastr\u00f3ficos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0112.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1830\" title=\"011\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0112.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"975\" \/><\/a><\/p>\n<p>-Permita-me fazer uma pergunta: O quanto esses equipamentos d\u00e3o de ataque quando equipados como armas?<\/p>\n<p>-Na verdade, como eu os insiro esses itens na marra no quadro de equipamentos equipados, o valor atribu\u00eddo em ataque acaba sendo (Na verdade permanecendo) o mesmo valor que j\u00e1 estava registrado l\u00e1. Ou seja, se eu estiver equipado com uma Espada Pequena e usar o c\u00f3digo para equipar qualquer outra coisa, como por exemplo uma Espada Laconiana, o valor do ataque vai continuar sendo o valor da Espada Pequena, que j\u00e1 estava registrado l\u00e1.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0122.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1831\" title=\"012\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0122.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>-Espere um segundo! Voc\u00ea disse que o Odin usava Magia!<\/p>\n<p>&#8211; Putz! \u00c9 mesmo!<\/p>\n<h2><strong>Odin Usando Magias?<\/strong><\/h2>\n<p>Parece at\u00e9 verdade. Mas infelizmente n\u00e3o tem a funcionalidade que se espera. Primeiramente vamos ao c\u00f3digo <strong>00C422:FF<\/strong> MP Atual em 255 e <strong>00C427:FF<\/strong> MP M\u00e1ximo em 255 (Odin). Esses dois c\u00f3digos ir\u00e3o atribuir ao Odin algo que ele n\u00e3o deveria possuir, ou seja, MP para disparar magias. Em seguida usaremos mais esses dois c\u00f3digos <strong>00C42E:05<\/strong> que permitir\u00e1 Odin ter todas as magias de batalha e <strong>00C42F:05<\/strong> que ativar\u00e1 todas as magias de campo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0132.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1832\" title=\"013\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0132.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Conforme exibido na imagem anterior, vemos que o c\u00f3digo atribuiu \u00e0 ele as mesmas magias de combate do Lutz e nenhuma magia de campo.<\/p>\n<p>Ao entrarmos em batalha, uma coisa estranha acontece&#8230;:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0141.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1833\" title=\"014\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0141.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mesmo que nos Status estava sendo exibido que Odin possui as mesmas t\u00e9cnicas de luta de Lutz, em batalha isso se mostra incorreto.<\/p>\n<p>Uma pena! Um personagem como o Odin, que pode equipar tanto a espada quanto o machado Laconiano e ter a vantagem da luta corporal, ser ainda capaz de disparar as magias do Lutz, isso o tornaria um dos personagens mais completos de Phantasy Star. Se fosse verdade, o Odin seria basicamente um Lantis se compararmos o Lutz ao Zagard.<\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>E assim terminamos mais um dia de mais uma Semana Bizarra de Phantasy Star. Amanh\u00e3 teremos mais novidades medonhas.<\/p>\n<p>Aguardem!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mais um dia, mais uma bizarrice. Vamos ao que interessa! Cat\u00e1logo de Itens Antes de catalogar os itens, por\u00e9m, primeiro precisamos definir o Slot que ele ir\u00e1 e como ativar o Slot para que o item fique acess\u00edvel pelo jogador (\u00c9 mais trabalhoso do que os c\u00f3digos modificadores de itens de qualquer outro jogo que &hellip; <a href=\"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2012\/04\/11\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-3\/\" class=\"more-link\">Continue lendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;A Semana Bizarra de Phantasy Star I &#8211; Dia 3&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-1818","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-semana-bizarra-de-phantasy-star-i"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1818","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1818"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1818\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1818"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1818"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1818"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}