{"id":1800,"date":"2012-04-10T06:47:43","date_gmt":"2012-04-10T09:47:43","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1800"},"modified":"2012-04-10T06:47:43","modified_gmt":"2012-04-10T09:47:43","slug":"a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2012\/04\/10\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-2\/","title":{"rendered":"A Semana Bizarra de Phantasy Star I &#8211; Dia 2"},"content":{"rendered":"<p>Dando prosseguimento \u00e0 nossa s\u00e9rie \u201cSemana Bizarra de Phantasy Star I\u201d hoje come\u00e7arei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.<\/p>\n<p>Mas vamos l\u00e1!<\/p>\n<h2><strong>Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?<\/strong><\/h2>\n<p>Claro que isso n\u00e3o deve ser considerado como can\u00f4nico no contexto hist\u00f3rico dos eventos dos games, j\u00e1 que tudo que fiz foi iniciar o game evitando o evento da morte de Nero, o que resulta em algo estranho.<\/p>\n<p>Vamos ao procedimento:<\/p>\n<p>Primeiro carregue a ROM e insira o c\u00f3digo <strong>00C202:09<\/strong> (Este c\u00f3digo desativa o menu da tela de apresenta\u00e7\u00e3o), se a tela exibida for a da apresenta\u00e7\u00e3o, o cursor mudar\u00e1.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0011.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1802\" title=\"001\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0011.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ao observar a imagem acima, vemos a diferen\u00e7a entre o cursor normal e o anormal (Um sem a a\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo e outro com o efeito do mesmo). Confirmado o c\u00f3digo, reseta-se o jogo (Basta pressionar a tecla \u201cTAB\u201d).<\/p>\n<p>Se a tela do jogo reinicializar, a mesma vir\u00e1 sem cursor algum, ou seja, em tese, j\u00e1 pulamos o evento da morte do Nero. Se pressionarmos algum dos bot\u00f5es do jogo, a tela mudar\u00e1 para o cen\u00e1rio dos campos esverdeados de Palma. <!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0021.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1803\" title=\"002\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0021.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obs: Pode acontecer de ao pressionarmos \u201cTAB\u201d o jogo permanecer numa tela escura, se isso acontecer, basta pressionar \u201cTAB\u201d novamente, se mesmo assim a tela ainda permanecer escura, basta pressionar qualquer bot\u00e3o para abrir a tela do menu.<\/p>\n<p>Detalhe: Desligue o c\u00f3digo para que possa aparecer as janelas do Menu, caso contr\u00e1rio s\u00f3 aparecer\u00e1 o cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>S\u00f3 que a Alis ainda n\u00e3o estar\u00e1 ativa. Para ativ\u00e1-la, basta usar esse outro c\u00f3digo <strong>00C400:01<\/strong> (Eu o batizei de: Traga Alis para meus bra\u00e7os! Espero que o Paulo Aquino n\u00e3o fique com ci\u00fames :-)), e com isso ela aparecer\u00e1 nos registros do jogo.<\/p>\n<p>Obs: Qualquer coisa que se tente fazer no menu sem a Alis estar presente, ser\u00e1 interpretado como se Alis estivesse morta.<\/p>\n<p>Ao cancelarmos o menu, olha s\u00f3 onde a Alis aparecer\u00e1:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0031.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1804\" title=\"003\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0031.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>&#8211; Ent\u00e3o quer dizer que enquanto o Nero tava se Fu%$#%0 pra livrar Algol da tirania do Lassic, a Alis tava nadando tranquilamente no mar junto com os FishMens?! Que folgada!<\/em><\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>S\u00f3 que \u00e9 a\u00ed que entram as nossas curiosidade mais estranhas:<\/p>\n<p>Todos os Status dela incluindo o N\u00edvel estar\u00e3o zerados, fora que ela n\u00e3o s\u00f3 vem desarmada como desprovida de qualquer equipamento e&#8230;<\/p>\n<p><em>-Claro! Se ela ta nadando! Ela vai nadar com roupa?! Vai nadar nua n\u00e9?! Dannnnn!<\/em><\/p>\n<p><em>-Putz! Prosseguindo&#8230;<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0041.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1805\" title=\"004\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0041.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pra t\u00edtulo de curiosidade, o n\u00edvel mais baixo de um personagem num jogo de Phantasy Star \u00e9 o 1 (Um), mas aqui ela aparece com ZERO. Outra coisa peculiar \u00e9 que se visitarmos uma igreja, o padre nos informar\u00e1 que&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; Pera-la!!!!!!!!! Como \u00e9 que eu saio dessa \u00e1gua!?<\/p>\n<p>&#8211; Calma! Foi mal! \u00c9 simples e existem v\u00e1rios caminhos para isso, vou indicar o menos complicado. Basta usar juntos esses dois c\u00f3digos\u00a0<strong>00C402:FF<\/strong> (MP Atual em 255) e\u00a0<strong>00C40F:02<\/strong> (Para ativar as magias de campo da Alis) e usar a t\u00e9cnica \u201cVoa\u201d.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0051.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1806\" title=\"005\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0051.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bem&#8230; Se seguirmos caminho at\u00e9 um Padre qualquer, ele nos informa que \u00e9 necess\u00e1rio somente 0 (ZERO!!!!!!!!) de experi\u00eancia para avan\u00e7armos de n\u00edvel (Imagem acima e \u00e0 direita).<\/p>\n<p>Outra curiosidade bem peculiar ocorre quando, estando com um status morto desses, enfrentamos um inimigo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0061.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1807\" title=\"006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0061.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este, seja quem for (Ao menos com todos que eu testei), morre instantaneamente. Em resumo, nem precisa usar c\u00f3digo para n\u00e3o enfrentar batalha, basta ir andando que qualquer inimigo que aparecer para enfrent\u00e1-la, morre com a magnific\u00eancia de sua fraqueza deplor\u00e1vel.<\/p>\n<p>&#8211; Se eu enfrentar um inimigo estando desarmado, como a Alis ataca?<\/p>\n<p>&#8211; Na verdade n\u00e3o s\u00f3 a Alis como quaisquer outros personagens atacam da mesma maneira quando est\u00e3o desarmados. Basta olhar a imagem a seguir:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0071.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1808\" title=\"007\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0071.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"485\" \/><\/a><\/p>\n<p>Era de se imaginar.<\/p>\n<p>Quando encontramos o Myau, ele vem desarmado, ent\u00e3o, ao atacar, ele usa as garras. Isso \u00e9 mais do que perfeitamente conceb\u00edvel e l\u00f3gico.<\/p>\n<p>S\u00f3 que os demais personagens, excetuando-se o Myau, SEMPRE v\u00eam armados com alguma coisa e \u00e9 imposs\u00edvel desarm\u00e1-los por meios normais oferecidos pelo pr\u00f3prio jogo (Podemos sim trocar as armas deles).<\/p>\n<p>S\u00f3 um detalhe: O Myau aparece desarmado, mas se o equiparmos com alguma coisa como arma, nunca mais o jogador conseguir\u00e1 desarm\u00e1-lo novamente.<\/p>\n<p>&#8211; \u00c9 um caminho que n\u00e3o tem volta.<\/p>\n<p>S\u00f3 que os programadores n\u00e3o imaginavam que algu\u00e9m pudesse conseguir burlar essa regra e desarmar esses personagens e entrar em batalha s\u00f3 para ver o que acontece. O resultado \u00e9:<\/p>\n<p>\u201cA regra de defini\u00e7\u00e3o de quadros de anima\u00e7\u00e3o de ataque desarmado criados para o Myau acaba valendo para todos os personagens.\u201d<\/p>\n<p>Ou seja, assim como o Myau, o mesmo ocorre com todos. Mas \u00e9 at\u00e9 aceit\u00e1vel a Alis atacar dando unhadas justamente por ser mulher e provavelmente ter as unhas grandes. O mesmo em rela\u00e7\u00e3o ao Lutz\/Noah, pois nunca gostei dele e provavelmente ele tamb\u00e9m deve ter as unhas grandes.<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Mas p\u00f4!<\/p>\n<p>O que fica ruim de engolir \u00e9 um personagem como o Odin dando \u201cagatanhadas\u201d na cara dos inimigos. Cacimba! Isso acaba com a imagem do cabra macho que a gente cultiva sobre ele. A SEGA n\u00e3o podia ter criado um efeito de Concuss\u00e3o pro caso do Odin? A Alis deixaria como esta e o Noah podia ser um efeito \u201ctapinha-n\u00e3o-d\u00f3i-na-cara\u201d.<\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>-P\u00f4 cara! Num ta bom de ficar sacaneando o Noah\/Lutz?<\/p>\n<p>-\u00c9 mesmo! Por mais que eu sinta prazer no ato, \u00e9 melhor eu prosseguir com a Semana Bizarra.<\/p>\n<p>Para finalizar essa parte da postagem, vamos falar sobre o c\u00f3digo <strong>00C202:03<\/strong>. Este ativa o menu da tela de apresenta\u00e7\u00e3o (Para iniciar o game ou carregar um save) no meio do jogo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0081.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1809\" title=\"008\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0081.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00c9 como se voc\u00ea tivesse na tela de apresenta\u00e7\u00e3o do Phantasy Star I. Se escolher \u201cINICIA\u201d, voc\u00ea ver\u00e1 a Alis \u201cvoando\u201d no espa\u00e7o bem no meio da tela de introdu\u00e7\u00e3o e na imagem onde aparece Camineet em primeira pessoa (Se os demais personagens estiverem no grupo, eles tamb\u00e9m aparecer\u00e3o nessa imagem), se escolher \u201cCONTINUA\u201d, iremos para o local onde est\u00e3o armazenadas os salves do game.<\/p>\n<p>Observe a imagem:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0091.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1810\" title=\"009\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0091.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Claro que esse c\u00f3digo n\u00e3o vale uma patavina, pois voc\u00ea perde tudo! Se ao menos ficasse com os personagens, itens, Mesetas, n\u00edveis, mas zerando os eventos, talvez fosse mais divertido (Como se fosse uma esp\u00e9cie de New Game +). Fora que ele \u00e9 um pouco problem\u00e1tico em rela\u00e7\u00e3o a posi\u00e7\u00e3o onde o personagem se encontra que influencia na posi\u00e7\u00e3o das janelas do menu. Ent\u00e3o, falei s\u00f3 por curiosidade mesmo, n\u00e3o aconselho usar esse c\u00f3digo.<\/p>\n<h2><strong>C\u00f3digo Expresso<\/strong><\/h2>\n<p>Devo primeiramente informar que alguns desses c\u00f3digos chegam a ter alguns problemas, de fato ele realmente leva para onde diz que leva, mas as coordenadas do destino s\u00e3o influenciadas pelas coordenadas de onde estamos, e como resultado disso, podemos acabar \u201cemergindo\u201d em cima de um lago, dentro de uma \u00e1rvore ou, pior de tudo, fora dos per\u00edmetros do local desejado (O que acaba nos induzindo a sair imediatamente e nem sempre sa\u00edmos do lugar onde estamos). Em alguns casos importantes, irei ensinar a burlar isso.<\/p>\n<p>Para usar o c\u00f3digo, basta ligar o mesmo, pressionar qualquer bot\u00e3o (Para aparecer o menu em primeira pessoa) e depois sair do mesmo.<\/p>\n<p>Obs: Esse c\u00f3digo tamb\u00e9m tem a caracter\u00edstica de mudar instantaneamente algumas propriedades do lugar onde o personagem se encontra atualmente para as propriedades do lugar onde o c\u00f3digo direciona.<\/p>\n<p>&#8211; N\u00e3o entendi.<\/p>\n<p>Por exemplo, se os personagens estiverem em Paseo (Planeta Mot\u00e1via) e usarem o c\u00f3digo 00C309:00 (Que \u00e9 o c\u00f3digo expresso para Palma), eles ainda estar\u00e3o em Paseo mas se entrarem em alguma loja ou demais habita\u00e7\u00f5es, ao sair, eles emergir\u00e3o em Palma num lugar qualquer (S\u00f3 lembrando que as coordenadas do lugar onde os personagens se encontram influenciam nas coordenadas do destino deles). Outra coisa interessante \u00e9 que, <strong>embora ele N\u00c3O desative as colis\u00f5es de muros, gramados e entradas de habita\u00e7\u00f5es, ele desativa os pontos de colis\u00f5es das sa\u00eddas das cidades. O que isso quer dizer? Que se voc\u00ea ligar esse c\u00f3digo e estiver numa cidade, voc\u00ea ainda poder\u00e1 entrar em casas e falar com NPC\u2019s, mas se tentar sair da cidade pelos port\u00f5es (Exetuando-se aqueles com dizeres \u201cExit\u201d) voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Pera-l\u00e1! Que neg\u00f3cio \u00e9 esse de \u201ccolis\u00e3o\u201d? \u00c9 tipo uma coisa se chocando com outra?<\/p>\n<p>&#8211; Putz! Mais ou menos. Colis\u00e3o \u00e9 quando um personagem encosta em algo no cen\u00e1rio resultando num efeito, vis\u00edvel ou n\u00e3o. Por exemplo, se os personagens estiverem caminhando na rua e existir uma parede na frente deles, eles n\u00e3o poder\u00e3o prosseguir se continuar andando, porque ali existe uma informa\u00e7\u00e3o que o impede deles passarem por dentro dela (\u00c9 uma rea\u00e7\u00e3o de colis\u00e3o). Se encostarmos numa habita\u00e7\u00e3o, os personagens entrar\u00e3o na mesma, porque ali existe uma informa\u00e7\u00e3o de colis\u00e3o de transporte que determina que quando isso acontecer (Os personagens encostarem numa casa) eles ir\u00e3o para outro lugar, isso \u00e9 gra\u00e7as a colis\u00e3o do personagem com o objeto de cen\u00e1rio \u201chabita\u00e7\u00e3o\u201d. O mesmo acontece quando andamos em dire\u00e7\u00e3o a sa\u00edda de uma cidade, ali existe uma colis\u00e3o que, se acontecer, os personagens sair\u00e3o de l\u00e1. Colis\u00e3o \u00e9 o elemento chave que desencadear\u00e1 um efeito, se os personagens encostarem (Colis\u00e3o) em algo (Cen\u00e1rio ou outros Sprites), ocorrer\u00e1 um efeito.<\/p>\n<p>Se n\u00e3o tiver entendido ainda, caso eu n\u00e3o tenha me expressado bem, j\u00e1 que explicar sobre colis\u00f5es n\u00e3o \u00e9 uma coisa muito f\u00e1cil para mim, esperem at\u00e9 eu falar sobre \u201cFator de Proporcionalidade\u201d que os exemplos que eu usar ir\u00e3o elucidar melhor sobre o que s\u00e3o essas colis\u00f5es.<\/p>\n<p>00C309:00 Palma;<\/p>\n<p>00C309:01 Mot\u00e1via;<\/p>\n<p>00C309:02 Dez\u00f3ris (Com Laerma);<\/p>\n<p>00C309:03 Dez\u00f3ris (Sem Laerma).<\/p>\n<p><strong>Cidades de Palma<\/strong><\/p>\n<p>00C309:04 Camineet;<\/p>\n<p>00C309:05 Camineet;<\/p>\n<p>00C309:06 Parolit;<\/p>\n<p>00C309:07 Gothic (Se formos direto para o local onde se encontra a nave antes de fazer o evento de Luveno e Hapsby, mesmo assim a nave j\u00e1 estar\u00e1 constru\u00edda e o Robozinho estar\u00e1 l\u00e1 para nos levar para onde quisermos);<\/p>\n<p>00C309:08 Eppi (Nem necessitamos de B\u00fassola);<\/p>\n<p>00C309:09 Loar;<\/p>\n<p>00C309:0A Abion (Cidade onde encontramos o Dr. Mad);<\/p>\n<p>00C309:0B Bortevo;<\/p>\n<p>00C309:0C Drasgow;<\/p>\n<p>00C309:0D Scion;<\/p>\n<p>00C309:17 Castelo do Lassic (Mas se o C\u00f3digo n\u00e3o for usado no local certo, vamos acabar parando na entrada da Torre de Baya Malay. Para que o c\u00f3digo leve at\u00e9 l\u00e1 em seguran\u00e7a, basta ficar em frente a entrada da caverna localizada na parte do continente ao redor das cidades de Loar e Abion);<\/p>\n<p>00C309:18 Dezoris;<\/p>\n<p>00C309:19 Dezoris;<\/p>\n<p>00C309:1A Espa\u00e7oporto de Palma;<\/p>\n<p>00C309:1B Espa\u00e7oporto de Palma;<\/p>\n<p>00C309:1C Paseo;<\/p>\n<p>00C309:1D Espa\u00e7o porto de Palma;<\/p>\n<p>00C309:1E Caverna a boca da caverna logo acima de Bortevo.<\/p>\n<p><strong>Cidades de Mot\u00e1via<\/strong><\/p>\n<p>00C309:0E Paseo;<\/p>\n<p>00C309:0F Vai para Casba, mas quando sa\u00edmos da cidade, ele surge ao lado de Uzo;<\/p>\n<p>00C309:10 Vai para Casba, mas quando sa\u00edmos da cidade, ele surge ao lado de Paseo;<\/p>\n<p>00C309:11 Vai para Casba;<\/p>\n<p>00C309:12 Vai para Casba, mas quando sa\u00edmos da cidade, ele ressurge ao lado de Sopia.<\/p>\n<p><strong>Cidades de Dez\u00f3ris<\/strong><\/p>\n<p>00C309:13 Entrada de Skure;<\/p>\n<p>00C309:14 Entrada Twin Town (Se andarmos para a esquerda por cima das rochas chegaremos Skure);<\/p>\n<p>00C309:15 Direto para Skure (Se andarmos para a direita por cima das rochas chegaremos \u00e0 Twin Town);<\/p>\n<p>00C309:16 Twin Town (Se andarmos para a esquerda por cima das rochas chegaremos Skure).<\/p>\n<p>Obs: Tanto o c\u00f3digo 15 quanto 16 ir\u00e3o levar para uma \u00e1rea \u00fanica onde nela est\u00e3o contidas a cidade de Skure e Twin Town. Os c\u00f3digos s\u00f3 foram nomeados de forma a distinta com base na ordem das entradas das cidades, ou seja, primeiro Skure e em seguida Twin Town.<\/p>\n<p>Geralmente eu me orgulharia do c\u00f3digo Expresso, como foi no caso dos c\u00f3digos de mesmo poder encontrados no Phantasy Star III (<span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1258\">http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1258<\/a><\/span>), mas tem um menos problem\u00e1tico, que s\u00e3o os c\u00f3digos modificadores de destino da magia \u201cVoa\u201d.<\/p>\n<h2><strong>Mudando o Destino da Magia \u201cVoa\u201d<\/strong><\/h2>\n<p>Agora vamos falar de um c\u00f3digo realmente interessante e menos problem\u00e1tico do que o anterior (C\u00f3digo Expresso) por ao menos tentar deixar os personagens num lugar seguro. Este funciona assim, basta ligar o c\u00f3digo referente ao local para onde desejamos ir e usar a magia Voa.<\/p>\n<p>Classifiquei os c\u00f3digos por planetas e coloquei os mesmo nos mapas dos tr\u00eas planetas desenhados pelo talentoso Marco &#8220;Makotron&#8221; <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/www.woopi.com.br\/limaogames\/blog_limaogames\/?p=170\">http:\/\/www.woopi.com.br\/limaogames\/blog_limaogames\/?p=170<\/a><\/span> (Por sinal esses mapas foram usados na edi\u00e7\u00e3o de n\u00famero dois (#2) da Old!Gamer).<\/p>\n<p>Obs 1: Os mapas (Limpos) desenhados pelo Makotron j\u00e1 foram upados para a se\u00e7\u00e3o de Downloads da Gazeta de Algol.<\/p>\n<p>Obs 2: Nos mapas eu n\u00e3o coloco os detalhes referentes a alguns c\u00f3digos. Portanto, use os mapas s\u00f3 quando estiver visto a tabela abaixo do nome de cada planeta.<\/p>\n<p>Obs 3: Para evitar ficar dando dicas espec\u00edficas sobre cada ocorr\u00eancia estranha, darei uma instru\u00e7\u00e3o generalizada: \u201cQuando ocorrer de, ap\u00f3s usar a magia Voa, os personagens aparecerem em locais que a primeira vista n\u00e3o parece ser os destinos descritos nos c\u00f3digos (Como numa vastid\u00e3o esbranqui\u00e7ada ou esverdeada) basta mexer o direcional para qualquer dire\u00e7\u00e3o, que isso provocar\u00e1 uma transi\u00e7\u00e3o de tela e, depois de duas passadas de tela, os personagens emergir\u00e3o nos locais corretos. Pode acontecer tamb\u00e9m de emergirem em lugares com os gr\u00e1ficos bugados, neste caso, basta pressionar o bot\u00e3o \u201dA\u201d ou \u201cB\u201d para ativar o menu e depois retornar para a tela anterior. Em alguns momentos, os personagens reaparecer\u00e3o \u201cdentro\u201d de blocos de pedras, quando isso ocorrer, basta usar o c\u00f3digo para atravessar paredes: <strong>00C2E9:81 = Walking through walls<\/strong> (Falarei mais sobre ele detalhadamente em outra postagem).\u201d<\/p>\n<p><strong>Planeta Palma<\/strong><\/p>\n<p>00C317:00 Camineet pr\u00f3ximo a Casa de Alis;<\/p>\n<p>00C317:01 Camineet pr\u00f3ximo a Igreja;<\/p>\n<p>00C317:02 Gothic;<\/p>\n<p>00C317:03 Loar;<\/p>\n<p>00C317:0E Iremos para uma \u00e1rea esbranqui\u00e7ada, com um toque em qualquer dire\u00e7\u00e3o, emergiremos numa \u00e1rea verde e com mais um toque no direcional, apareceremos no lado de fora do Dep\u00f3sito de Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:4D Bem acima de Scion e tamb\u00e9m pr\u00f3ximo a Pris\u00e3o de Bayamalay;<\/p>\n<p>00C317:5C Pr\u00f3ximo a Abion, mas preso nas rochas;<\/p>\n<p>00C317:99 No meio do mar mas bem pr\u00f3ximo a Torre da Ilha de Palma (Que fica logo a Esquerda);<\/p>\n<p>00C317:2E Palma logo abaixo da Pris\u00e3o Triada;<\/p>\n<p>00C317:35 Palma bem pr\u00f3ximo a sa\u00edda da Caverna de Baya Malay;<\/p>\n<p>00C317:39 Do lado de fora do vilarejo de Eppi;<\/p>\n<p>00C317:5D Bem ao lado de uma espa\u00e7onave dentro do espa\u00e7oporto de Palma;<\/p>\n<p>00C317:5F A primeira vista, parece ser um Crash (Explico a seguir o que \u00e9 esse Crash)! Mas \u00e9 uma vers\u00e3o de Palma bem estranha, mas ao mesmo tempo pr\u00f3ximo a torre de Bayamalay e o Porto Espacial de Paseo em Mot\u00e1via&#8230;<\/p>\n<p>Fa\u00e7a assim:<\/p>\n<p>Torre de Bayamalay: Ao aparecer neste lugar, d\u00ea 5 toques no direcional para cima, 3 para a direita, 2 para cima e depois segure o direcional para a esquerda que voc\u00ea entrar\u00e1 na Torre de BayaMalay.<\/p>\n<p>Porto Espacial de Mot\u00e1via: Ao aparecer neste lugar, d\u00ea 5 toques no direcional para cima e 4 para a direita.<\/p>\n<p>00C317:74 Palma bem ao lado da caverna de Odin;<\/p>\n<p>00C317:82 Palma pr\u00f3ximo a Torre da Medusa (Fica a esquerda);<\/p>\n<p>00C317:D8 Pr\u00f3ximo a Caverna de Baya Malay;<\/p>\n<p>00C317:E8 Drasgow (Dentro da cidade e pr\u00f3ximo a entrada da \u00e1rea onde compramos a prote\u00e7\u00e3o contra o G\u00e1s que domina Sopia);<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0101.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1811\" title=\"010\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0101.png\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"409\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Planeta Mot\u00e1via<\/strong><\/p>\n<p>00C317:04 Paseo;<\/p>\n<p>00C317:05 Uzo;<\/p>\n<p>00C317:06 Casba;<\/p>\n<p>00C317:5B Mot\u00e1via pr\u00f3ximo a caverna Mahar\u00fa;<\/p>\n<p>00C317:71 Mot\u00e1via Pr\u00f3ximo a caverna Tajim;<\/p>\n<p>00C317:B4 Bem ao lado de uma espa\u00e7onave no espa\u00e7o porto de Mot\u00e1via;<\/p>\n<p>00C317:C3 Aparece dentro de Sopia, mas quando sa\u00edmos aparecemos na entrada (Do lado de fora) de Paseo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0111.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1812\" title=\"011\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0111.png\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"418\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Planeta Dez\u00f3ris<\/strong><\/p>\n<p>00C317:07 Twin Town Dezoris;<\/p>\n<p>00C317:08 Skure.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0121.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1813\" title=\"012\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0121.png\" alt=\"\" width=\"817\" height=\"472\" \/><\/a><\/p>\n<p>Infelizmente o acervo de c\u00f3digos de Dez\u00f3ris \u00e9 muito escasso. Mas ao menos tem para as duas cidades.<\/p>\n<h2><strong>C\u00f3digos Deixados de Fora<\/strong><\/h2>\n<p><strong>(Destinos e planetas misturados)<\/strong><\/p>\n<p>00C317:0A Vai para uma \u00e1rea isolada de Mot\u00e1via. Mas se dermos um toque no direcional para qualquer dire\u00e7\u00e3o, o personagem sair\u00e1 do lugar emergindo no centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:0C Emerge-se primeiro numa \u00e1rea Deserta, ao darmos um toque no direcional, sairemos do local e emergiremos numa outra \u00e1rea esverdeada, com mais um toque e sairemos em Gothic. N\u00e3o tem muita utilidade j\u00e1 que existe o c\u00f3digo que nos leva diretamente para Gothic;<\/p>\n<p>00C317:0D Iremos para uma \u00e1rea pr\u00f3xima as formigas le\u00f5es acima do vilarejo de Casba;<\/p>\n<p>00C317:10 O problema desse c\u00f3digo \u00e9 que emergimos no meio do mar a direita de Scion, para desencalharmos, precisar\u00edamos usar o HoverCraft;<\/p>\n<p>00C317:11 Gothic;<\/p>\n<p>00C317:13 Gothic;<\/p>\n<p>00C317:14 Emergi-se em Palma no meio do mar acima de Abion;<\/p>\n<p>00C317:15 Em Palma no meio do mar ao mesmo tempo no meio do nada (Bom pra quem quer se perder :-));<\/p>\n<p>00C317:16 Quase mesma coisa que o c\u00f3digo anterior;<\/p>\n<p>00C317:17 Quase mesma coisa que o c\u00f3digo anterior;<\/p>\n<p>00C317:18 No final das contas emergiremos pr\u00f3ximo ao Espa\u00e7oporto de Palma (C\u00f3digo relativamente in\u00fatil);<\/p>\n<p>00C317:19 Em Palma no meio do mar abaixo da torre da ilha de Palma;<\/p>\n<p>00C317:20 Em Palma acima de Gothic;<\/p>\n<p>00C317:1A Iremos para uma aera esbranqui\u00e7ada, com um toque em qualquer dire\u00e7\u00e3o, emergiremos numa \u00e1rea verde e com mais um toque no direcional, apareceremos no lado de fora do Dep\u00f3sito de Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:27 Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:2F Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:34 Palma bem abaixo e pr\u00f3ximo da Torre da Ilha de Palma;<\/p>\n<p>00C317:3C Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:29 Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:38 Pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:3D Pr\u00f3ximo ao porto espacial de Palma;<\/p>\n<p>00C317:3E Palma pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:44 Mot\u00e1via pr\u00f3ximo a caverna Maharu;<\/p>\n<p>00C317:45 Palma pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:47 Palma pr\u00f3ximo a Gothic;<\/p>\n<p>00C317:48 Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:4A Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:4C Palma acima das muralhas que isolam Camineet, o porto espacial e Parolit;<\/p>\n<p>00C317:4E Emergi-se em Palma no meio do mar acima de Abion;<\/p>\n<p>00C317:4F Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:50 Lado de fora de Uzo;<\/p>\n<p>00C317:51 Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:54 Dezoris no meio das montanhas (Acima esta a \u00e1rvore de Laerma, mas sem o fruto);<\/p>\n<p>00C317:57 Palma no meio do mar;<\/p>\n<p>00C317:5A Local parecido com Dezoris mas com gr\u00e1ficos bugados;<\/p>\n<p>00C317:5E Palma preso nas rochas;<\/p>\n<p>00C317:63 Palma preso no mar;<\/p>\n<p>00C317:65 Palma pr\u00f3ximo ao espa\u00e7oporto;<\/p>\n<p>00C317:6A Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:6F Dezoris preso na cadeia de montanhas relativamente pr\u00f3ximo a \u00e1rvore de Laerma (Mas n\u00e3o podemos \u201centrar\u201d nela);<\/p>\n<p>00C317:72 Palma no meio do mar mas bem pr\u00f3ximo a Torre da Ilha de Palma (Que fica logo a direita);<\/p>\n<p>00C317:73 Mot\u00e1via no meio do nada;<\/p>\n<p>00C317:75 Mot\u00e1via preso numa cadeia de montanhas;<\/p>\n<p>00C317:76 Mot\u00e1via logo acima de Paseo;<\/p>\n<p>00C317:7C Palma no meio do mar mas bem pr\u00f3ximo a Torre da Ilha de Palma (Que fica logo a direita);<\/p>\n<p>00C317:83 Palma pr\u00f3ximo a caverna Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:87 Eppi;<\/p>\n<p>00C317:8A Mot\u00e1via no meio do nada;<\/p>\n<p>00C317:8F Ao lado de Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:90 Mot\u00e1via no meio do nada (o vilarejo envolto ao G\u00e1s fica a direita);<\/p>\n<p>00C317:92 Palma preso no mar;<\/p>\n<p>00C317:96 Palma (Relativamente pr\u00f3ximo \u00e0 Torre da Medusa);<\/p>\n<p>00C317:9A Palma pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:A0 Dez\u00f3ris bem no meio das montanhas;<\/p>\n<p>00C317:A1 Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:A2 Palma bem pr\u00f3ximo a Gothic;<\/p>\n<p>00C317:A4 Palma no meio do mar;<\/p>\n<p>00C317:A8 Esse c\u00f3digo \u00e9 muito bom pois o leva diretamente para dentro do Vilarejo de Sopia sem precisarmos passar pelo famigerado g\u00e1s venenoso. Mas ele tem um pequeno problema, quando sa\u00edmos do vilarejo, emergimos no meio das cadeias rochosas que separam Twin Town de Skure. Neste caso, deve-se usar outro c\u00f3digo modificador de destino para que possamos \u201cVoar\u201d para fora desse c\u00edrculo vicioso. Pode-se usar o c\u00f3digo 00C317:33 que leva em seguran\u00e7a fora do vilarejo mas ainda em Mot\u00e1via, mais precisamente acima da \u00e1rea tomado pelo G\u00e1s Venenoso;<\/p>\n<p>00C317:AA Mot\u00e1via num ponto distante;<\/p>\n<p>00C317:AB Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:AD Palma pr\u00f3ximo a pris\u00e3o;<\/p>\n<p>00C317:AF Palma pr\u00f3ximo a pris\u00e3o;<\/p>\n<p>00C317:B0 Centro de uma cadeia de rochas que separa Twin Town e Skure. N\u00e3o tem utilidade j\u00e1 que podemos viajar diretamente para qualquer uma das duas cidades;<\/p>\n<p>00C317:B1 Palma \u00e1rea distante (A direita fica o rio de lava);<\/p>\n<p>00C317:B2 Preso nas rochas mas bem pr\u00f3ximo a Twin Town em Dezoris;<\/p>\n<p>00C317:B3 Palma pr\u00f3ximo ao porto espacial;<\/p>\n<p>00C317:B5 Palma relativamente pr\u00f3ximo ao vilarejo de Loar (Descendo e depois indo para a direita);<\/p>\n<p>00C317:B6 Palma ao lado do porto espacial;<\/p>\n<p>00C317:B9 Mot\u00e1via no meio do nada;<\/p>\n<p>00C317:BC Mot\u00e1via no meio do nada;<\/p>\n<p>00C317:BD Mot\u00e1via acima da caverna Tajim;<\/p>\n<p>00C317:BE Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:BF Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:C0 Palma no meio de uma cadeia de montanhas;<\/p>\n<p>00C317:C1 Palma pr\u00f3ximo ao rio de lava;<\/p>\n<p>00C317:C2 Palma pr\u00f3ximo ao rio de lava;<\/p>\n<p>00C317:C5 Mot\u00e1via pr\u00f3ximo ao mar;<\/p>\n<p>00C317:C7 Gothic;<\/p>\n<p>00C317:C9 Palma, em cima da esteira que conecta Camineet com o porto espacial;<\/p>\n<p>00C317:CC Palma pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:CE Palma pr\u00f3ximo ao rio de lava (Bortevo);<\/p>\n<p>00C317:D3 Palma pr\u00f3ximo a caverna de Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:D4 Palma preso nas cadeias montanhosas;<\/p>\n<p>00C317:D9 Palma pr\u00f3ximo a pris\u00e3o;<\/p>\n<p>00C317:DB Pr\u00f3ximo a Gothic;<\/p>\n<p>00C317:DD Bortevo (Lado de fora);<\/p>\n<p>00C317:DE Palma no meio de Mar;<\/p>\n<p>00C317:DF Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:E0 Camineet do lado de fora;<\/p>\n<p>00C317:E2 Lado de fora de Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:E5 Mot\u00e1via, preso na cadeia de montanhas;<\/p>\n<p>00C317:EC Mot\u00e1via no meio do mar, mas pr\u00f3ximo a cidade do G\u00e1s (Que fica bem acima);<\/p>\n<p>00C317:EE Dezoris no meio da cadeia montanhosa;<\/p>\n<p>00C317:EF Paseo;<\/p>\n<p>00C317:F1 Mot\u00e1via no meio do nada;<\/p>\n<p>00C317:F2 Palma pr\u00f3ximo a Bortevo;<\/p>\n<p>00C317:F9 Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:FA Palma no meio da cadeia montanhosa;<\/p>\n<p>00C317:FB Palma pr\u00f3ximo a caverna de Baya Malay;<\/p>\n<p>00C317:FC Palma pr\u00f3ximo a Camineet;<\/p>\n<p>00C317:FD Palma pr\u00f3ximo a Loar;<\/p>\n<p>00C317:FE Palma no meio do Mar;<\/p>\n<p>00C317:FF lado de Bortevo.<\/p>\n<h2><strong>C\u00f3digos Crash!<\/strong><\/h2>\n<p><strong>(Para quem gostar de ver e estudar anomalias)<\/strong><\/p>\n<p>Os c\u00f3digos \u201cCrash!\u201d geralmente nos levam \u00e0 \u00e1reas nenhum pouco convidativas no aspecto est\u00e9tico. N\u00e3o h\u00e1 nada de \u00fatil e o game pode at\u00e9 travar a qualquer momento.<\/p>\n<p>00C317:09 Crash;<\/p>\n<p>00C317:0B Crash;<\/p>\n<p>00C317:0F Crash (E dos mais medonhos!);<\/p>\n<p>00C317:12 Crash;<\/p>\n<p>00C317:1B Crash;<\/p>\n<p>00C317:1C Crash;<\/p>\n<p>00C317:1D Crash;<\/p>\n<p>00C317:1E Crash;<\/p>\n<p>00C317:1F Crash;<\/p>\n<p>00C317:22 Crash;<\/p>\n<p>00C317:23 Crash;<\/p>\n<p>00C317:25 Crash;<\/p>\n<p>00C317:26 Crash;<\/p>\n<p>00C317:2A Crash;<\/p>\n<p>00C317:2B Crash;<\/p>\n<p>00C317:2C Crash;<\/p>\n<p>00C317:2D Crash;<\/p>\n<p>00C317:30 Crash;<\/p>\n<p>00C317:31 Crash;<\/p>\n<p>00C317:32 Crash;<\/p>\n<p>00C317:36 Crash;<\/p>\n<p>00C317:37 Crash;<\/p>\n<p>00C317:3A Crash;<\/p>\n<p>00C317:3B Crash;<\/p>\n<p>00C317:3F Crash;<\/p>\n<p>00C317:40 Crash;<\/p>\n<p>00C317:41 Crash;<\/p>\n<p>00C317:42 Crash;<\/p>\n<p>00C317:46 Crash;<\/p>\n<p>00C317:49 Crash;<\/p>\n<p>00C317:4B Crash;<\/p>\n<p>00C317:52 Crash;<\/p>\n<p>00C317:53 Crash;<\/p>\n<p>00C317:55 Crash;<\/p>\n<p>00C317:56 Crash;<\/p>\n<p>00C317:58 Crash;<\/p>\n<p>00C317:59 Crash;<\/p>\n<p>00C317:61 Crash;<\/p>\n<p>00C317:62 Crash;<\/p>\n<p>00C317:64 Crash;<\/p>\n<p>00C317:66 Crash;<\/p>\n<p>00C317:67 Crash (Mas possui entradas para casas com entulhos -N\u00e3o d\u00e1 para identificar onde-);<\/p>\n<p>00C317:68 Crash;<\/p>\n<p>00C317:69 Crash;<\/p>\n<p>00C317:6C Crash;<\/p>\n<p>00C317:6D Crash;<\/p>\n<p>00C317:6E Crash;<\/p>\n<p>00C317:70 Crash;<\/p>\n<p>00C317:77 Crash;<\/p>\n<p>00C317:78 Crash;<\/p>\n<p>00C317:79 Crash;<\/p>\n<p>00C317:7A Crash;<\/p>\n<p>00C317:7B Crash;<\/p>\n<p>00C317:7D Crash;<\/p>\n<p>00C317:7E Crash;<\/p>\n<p>00C317:80 Crash;<\/p>\n<p>00C317:81 Crash;<\/p>\n<p>00C317:84 Crash;<\/p>\n<p>00C317:85 Crash;<\/p>\n<p>00C317:86 Crash;<\/p>\n<p>00C317:88 Crash;<\/p>\n<p>00C317:8B Crash;<\/p>\n<p>00C317:8C Crash;<\/p>\n<p>00C317:8D Crash;<\/p>\n<p>00C317:8E Crash;<\/p>\n<p>00C317:91 Crash;<\/p>\n<p>00C317:94 Crash;<\/p>\n<p>00C317:95 Crash;<\/p>\n<p>00C317:97 Crash;<\/p>\n<p>00C317:98 Crash;<\/p>\n<p>00C317:A3 Crash;<\/p>\n<p>00C317:A6 Crash;<\/p>\n<p>00C317:A7 Crash;<\/p>\n<p>00C317:A9 Crash;<\/p>\n<p>00C317:AE Crash;<\/p>\n<p>00C317:B7 Crash;<\/p>\n<p>00C317:B8 Crash;<\/p>\n<p>00C317:BA Crash;<\/p>\n<p>00C317:BB Crash;<\/p>\n<p>00C317:C4 Crash;<\/p>\n<p>00C317:C6 Crash;<\/p>\n<p>00C317:C8 Crash;<\/p>\n<p>00C317:CA Crash (Na verdade \u00e9 Palma cheio de colis\u00f5es que nos impedem de caminhar);<\/p>\n<p>00C317:CB Crash;<\/p>\n<p>00C317:CD Crash;<\/p>\n<p>00C317:CF Crash;<\/p>\n<p>00C317:D0 Crash;<\/p>\n<p>00C317:D1 Crash (Dez\u00f3ris);<\/p>\n<p>00C317:D2 Crash;<\/p>\n<p>00C317:D5 Crash;<\/p>\n<p>00C317:D6 Crash (Palma cheia de colis\u00f5es);<\/p>\n<p>00C317:D7 Crash;<\/p>\n<p>00C317:DA Crash;<\/p>\n<p>00C317:DC Crash;<\/p>\n<p>00C317:E1 Crash;<\/p>\n<p>00C317:E3 Crash;<\/p>\n<p>00C317:E4 Crash;<\/p>\n<p>00C317:E6 Crash;<\/p>\n<p>00C317:E7 Crash;<\/p>\n<p>00C317:E9 Crash (Palma cheia de colis\u00f5es);<\/p>\n<p>00C317:EA Crash;<\/p>\n<p>00C317:EB Crash;<\/p>\n<p>00C317:ED Crash;<\/p>\n<p>00C317:F0 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F3 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F4 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F5 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F6 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F7 Crash;<\/p>\n<p>00C317:F8 Crash.<\/p>\n<h2><strong>C\u00edrculo Vicioso<\/strong><\/h2>\n<p>S\u00e3o c\u00f3digos que nos conduzem a um local em Dez\u00f3ris com um ponto de colis\u00e3o que nos leva eternamente ao mesmo lugar.<\/p>\n<p>00C317:21 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:24 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:43 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:60 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:6B C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:89 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:93 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:A5 C\u00edrculo vicioso;<\/p>\n<p>00C317:AC C\u00edrculo vicioso.<\/p>\n<h2><strong>C\u00f3digo: \u201cEu Consigo Voar!\u201d<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0131.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1814\" title=\"013\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/0131.png\" alt=\"\" width=\"285\" height=\"171\" \/><\/a><\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Para finalizar, falarei de mais dois c\u00f3digos interessantes, aquele que permite voc\u00ea usar a magia \u201cVoar\u201d onde quer que voc\u00ea esteja e outro que impede de usar a referida magia.<\/p>\n<p>00C29E:00 Magia de teletransporte n\u00e3o permitida (N\u00e3o sei porque algu\u00e9m usaria isso);<\/p>\n<p>00C29E:01 Magia de teletransporte permitida.<\/p>\n<p>Bem vou encerrar esta postagem por aqui porque em nosso pr\u00f3ximo encontro, irei falar mais sobre os personagens e explanando de maneira mais detalhada sobre os itens.<\/p>\n<p>At\u00e9 mais!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dando prosseguimento \u00e0 nossa s\u00e9rie \u201cSemana Bizarra de Phantasy Star I\u201d hoje come\u00e7arei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.<\/p>\n<p>Mas vamos l\u00e1!<\/p>\n<p>Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-1800","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-semana-bizarra-de-phantasy-star-i"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1800","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1800"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1800\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1800"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1800"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1800"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}