{"id":1766,"date":"2012-04-09T09:08:23","date_gmt":"2012-04-09T12:08:23","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1766"},"modified":"2012-04-09T09:08:23","modified_gmt":"2012-04-09T12:08:23","slug":"a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2012\/04\/09\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-i-dia-1\/","title":{"rendered":"A Semana Bizarra de Phantasy Star I &#8211; Dia 1"},"content":{"rendered":"<p>Devo confessar que n\u00e3o estava em meus planos escrever uma semana Bizarra de Phantasy Star I. Todavia, como eu estou estudando sobre ca\u00e7a de c\u00f3digos para outros consoles, resolvi largar um pouco o SEGA\/Mega CD e Genesis\/Mega Drive para brincar um pouco com o Phantasy Star I e, movido por uma pura e genu\u00edna curiosidade m\u00f3rbida, ver se encontro algo secreto, bizarro ou mesmo medonho&#8230;<\/p>\n<p>&#8230; e como resultado disso, assim nasce a \u201cSemana Bizarra de Phantasy Star I\u201d.<\/p>\n<p>Primeiramente vou dar uma pr\u00e9via sobre o emulador que voc\u00ea pode usar para inserir os c\u00f3digos de Pro Action Replay. No caso, o Fusion364.<\/p>\n<p>Bem, n\u00e3o \u00e9 bem o meu preferido pra games de Master System ou, muito menos, de Mega Drive, apesar de funcionar perfeitamente em ambos. Mas o meio de inser\u00e7\u00e3o de c\u00f3digos \u00e9 bem simples e vai ser f\u00e1cil para eu tirar umas ScreenShot\u2019s (Ou screen capture, screencap, screen dump, screen grab, em fim, o famoso Print Screen no teclado de seu computador).<\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>Vamos l\u00e1!<\/p>\n<h2><strong>Inserindo PAR Codes em Games de Master System (sms)<\/strong><\/h2>\n<p>Abra o emulador e carregue a ROM (A ordem dos fatores realmente altera o produto) e depois pressione simultaneamente Alt+G ou v\u00e1 a File &gt; Game Genie \/ PAR. <!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1767\" title=\"001\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/001.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"472\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vai abrir a tela a seguir onde voc\u00ea poder\u00e1 digitar os c\u00f3digos em <strong>\u201cCode:\u201d<\/strong> e nome\u00e1-los para identifica\u00e7\u00e3o em <strong>\u201cDescription:\u201d<\/strong>:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/002.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1768\" title=\"002\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/002.png\" alt=\"\" width=\"392\" height=\"308\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ap\u00f3s digitar um c\u00f3digo e nome\u00e1-lo, clique em \u201cAdd Code\u201d para adicionar os c\u00f3digos. Todavia, eles ainda n\u00e3o estar\u00e3o ativos, pois n\u00e3o estar\u00e3o selecionados:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/003.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1769\" title=\"003\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/003.png\" alt=\"\" width=\"392\" height=\"308\" \/><\/a><\/p>\n<p>Para que o c\u00f3digo seja ativado, o mesmo precisa estar selecionado (Sombreado). No exemplo da imagem a seguir, voc\u00ea ver\u00e1 cinco (5) C\u00f3digos inseridos, mas somente dois (2) ativos (255 Mesetas e Espada Laconiana).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/004.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1770\" title=\"004\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/004.png\" alt=\"\" width=\"392\" height=\"308\" \/><\/a><\/p>\n<p>A vantagem do PAR Code (C\u00f3digos de Pro Action Replay) \u00e9 que o efeito \u00e9 imediato. Bem, ao menos em games de Mega Drive, SEGA CD e Master System, ou seja, n\u00e3o h\u00e1 a necessidade de resetar o jogo para que os c\u00f3digos entrem em a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Assim que confirmado os c\u00f3digos no game (Dando \u201cOK\u201d), e a partir do momento em que voc\u00ea fechar o emulador, os c\u00f3digos ser\u00e3o automaticamente salvos (Com o mesmo nome da ROM) num banco de dados dentro da pr\u00f3pria pasta Fusion364.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/005.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1771\" title=\"005\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/005.png\" alt=\"\" width=\"733\" height=\"259\" \/><\/a><\/p>\n<p>E com isso poder\u00e1 editar, apagar e\/ou acrescentar os c\u00f3digos que quiser simplesmente abrindo o arquivo .pat num bloco de notas.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/006.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1772\" title=\"006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/006.png\" alt=\"\" width=\"466\" height=\"170\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pronto! Agora voc\u00ea j\u00e1 sabe inserir seus c\u00f3digos PAR no emulador Fusion364 e ativ\u00e1-los, e com isso poderemos come\u00e7ar a falar das nossas bizarrices.<\/p>\n<h2><strong>Cat\u00e1logo de Cen\u00e1rios<\/strong><\/h2>\n<p>Terei de tomar cuidado quando for escrever essa parte pela seguinte raz\u00e3o:<\/p>\n<p>\u201c<em>A composi\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica de alguns inimigos \u00e9 diretamente dependente do cen\u00e1rio onde se encontram.\u201d<\/em><\/p>\n<p>O que eu estou querendo dizer \u00e9 que existem alguns inimigos que ficam com o gr\u00e1fico comprometido se n\u00e3o aparecerem no cen\u00e1rio a qual pertencem.<\/p>\n<p><em>-Mas como \u00e9 que funcionam os c\u00f3digos?<\/em><\/p>\n<p><em>-Simples, basta voc\u00ea ligar o c\u00f3digo referente ao cen\u00e1rio que voc\u00ea quer visualizar (Ou mesmo enfrentar uma batalha) e pressionar um bot\u00e3o para abrir o menu (Que ao mesmo tempo mostra o cen\u00e1rio referente ao local onde voc\u00ea se encontra), ou entrarmos numa casa, ou falarmos com algu\u00e9m na rua, ou enfrentando uma batalha.<\/em><\/p>\n<p>Vamos ao cat\u00e1logo de cen\u00e1rios primeiramente.<\/p>\n<p>Obs: Os c\u00f3digos que estiverem negritados s\u00e3o c\u00f3digos que jogador poder\u00e1 fazer algum uso (Ser\u00e1 explicado na apresenta\u00e7\u00e3o do c\u00f3digo).<\/p>\n<p>00C29E:00 Campos de Palma;<\/p>\n<p>00C29E:01 Campos de Palma;<\/p>\n<p>00C29E:02 Florestas de Palma;<\/p>\n<p>00C29E:03 Mar (Diferente da pr\u00e1ia);<\/p>\n<p>00C29E:04 Pr\u00e1ia;<\/p>\n<p>00C29E:05 Deserto de Mot\u00e1via;<\/p>\n<p>00C29E:06 Campos de Dez\u00f3ris;<\/p>\n<p>00C29E:07 \u00c1rea Vulc\u00e2nica em Palma;<\/p>\n<p>00C29E:08 Cidade;<\/p>\n<p>00C29E:09 Vilarejo;<\/p>\n<p>00C29E:0A Porto Espacial;<\/p>\n<p>00C29E:0B \u00c1rea tomada pelo g\u00e1s venenoso em Mot\u00e1via;<\/p>\n<p>00C29E:0C Floresta de Dez\u00f3ris;<\/p>\n<p>00C29E:0D Paisagem Palmana acima de Baya Malay (Sem o Castelo de Lassic);<\/p>\n<p>00C29E:0E Cen\u00e1rio a\u00e9reo onde ocorre a batalha contra o G. Dragon;<\/p>\n<p>00C29E:0F Paisagem Palmana acima de Baya Malay (Com o Castelo de Lassic);<\/p>\n<p>00C29E:10 Interior de Resid\u00eancia (Cidade);<\/p>\n<p>00C29E:11 Interior de Resid\u00eancia (Vilarejo);<\/p>\n<p><strong>00C29E:12 Hospital (Cidade)<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C29E:13 Hospital (Vilarejo)<\/strong><\/p>\n<p>Obs sobre os c\u00f3digos de Hospitais: embora apare\u00e7am sem atendentes, \u00e9 poss\u00edvel se curar neles normalmente. Ou seja, se precisamos de aux\u00edlio numa aventura, basta usar esse c\u00f3digo. Mas tendo em mente que o mesmo n\u00e3o funcionar\u00e1 se estivermos em masmorras.<\/p>\n<p>Detalhe Curioso: Se o HP M\u00c1XIMO for menor do que o HP ATUAL (Exp: 50(Atual)|20(M\u00e1x) Isso tamb\u00e9m ser\u00e1 interpretado como ferimento apesar de n\u00e3o ser, portanto, ser\u00e1 cobrado o servi\u00e7o de cura nos Hospitais. A mesma regra vale pro MP.<\/p>\n<p>&#8211; Mas como \u00e9 que eu consigo ficar com 50 de HP atual se o m\u00e1ximo permitido fosse 20?<\/p>\n<p>&#8211; Com PAR code voc\u00ea pode qualquer coisa.<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>00C29E:14 Igreja (Cidade)<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C29E:15 Igreja (Vilarejo)<\/strong><\/p>\n<p>Obs: O mesmo que aconteceu no caso dos c\u00f3digos pros hospitais, ocorre no caso dos c\u00f3digos das igrejas. Pode-se usufruir de seus servi\u00e7os normalmente (Reviver camaradas tombados e ver a quantidade de experi\u00eancia para avan\u00e7ar de n\u00edveis). Todavia, estes c\u00f3digos n\u00e3o influenciam no destino dos teletransportes, portanto, vamos dizer que s\u00e3o igrejas impessoais.<\/p>\n<p>00C29E:16 Loja de Armas (Cidade)<\/p>\n<p>00C29E:17 Loja de Armas (Vilarejo)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/007.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1773\" title=\"007\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/007.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obs: Aqui ocorre uma curiosidade interessante, apesar de n\u00e3o terem sido negritados (Por considerar como \u201cn\u00e3o oferecendo utilidade alguma\u201d), ser\u00e3o de fato in\u00fateis se estes forem usados em locais onde n\u00e3o h\u00e1 ningu\u00e9m (Simplesmente pressionando algum bot\u00e3o para exibir o menu), pois ir\u00e3o exibir quadros vazios sem arma alguma (Na verdade eles vendem o \u201cNada\u201d por ZERO Mesetas). Todavia, se ligarmos o c\u00f3digo e entrarmos num lugar onde j\u00e1 exista uma pessoa, ou conversarmos com algu\u00e9m na rua, pode (PODE!) acontecer de algu\u00e9m vender algo (N\u00e3o necessariamente armas).<\/p>\n<p>Observe as imagens a seguir sobre esse caso:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/008.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1774\" title=\"008\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/008.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>No exemplo acima eu usei um dos c\u00f3digos de cen\u00e1rio \u201cloja de armas\u201d e fui falar com um dos guardas nas ruas de Camineet, o curioso \u00e9 que muito embora ele diga que esta oferecendo armas, o quadro de itens a venda exibe somente alimentos.<\/p>\n<p>\u201c<em>Devem ser armas para matar a fome\u201d<\/em><\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>Em resumo, se ligarmos algum dos c\u00f3digos e seguirmos em dire\u00e7\u00e3o a algu\u00e9m para conversar, ele poder\u00e1 ou n\u00e3o ter algum item para vender, ou mesmo vender algo diferente do que fora anunciado.<\/p>\n<p>Se enfrentarmos uma batalha, infelizmente os inimigos n\u00e3o ir\u00e3o vender nada, mas o cen\u00e1rio de batalha ser\u00e1 na pr\u00f3pria loja.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/009.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1775\" title=\"009\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/009.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>\ud83d\ude41<\/p>\n<p>Mas alguns casos ficam bem interessantes&#8230;:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/010.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1776\" title=\"010\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/010.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Algu\u00e9m compraria um item de um vendedor com uma cara dessas? Talvez um colar de p\u00e9rolas?<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Vamos seguindo com a lista de cen\u00e1rios:<\/p>\n<p>00C29E:18 Loja de Alimentos (Cidade);<\/p>\n<p>00C29E:19 Loja de Alimentos (Vilarejo);<\/p>\n<p>Obs: As mesmas observa\u00e7\u00f5es sobre os c\u00f3digos dos cen\u00e1rios das lojas de Armas se empregam aqui.<\/p>\n<p><strong>00C29E:1A Loja de Artigos de segunda m\u00e3o (Cidade);<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C29E:1B Loja de Artigos de segunda m\u00e3o (Vilarejo);<\/strong><\/p>\n<p>Obs: Al\u00e9m de valerem aqui as observa\u00e7\u00f5es dadas anteriormente, cabe um adendo. Caso necessite, pode vender os itens indesejados convocando estes cen\u00e1rios.<\/p>\n<p>00C29E:1C Casa em ru\u00ednas;<\/p>\n<p>00C29E:1D Sala do Governador de Mot\u00e1via;<\/p>\n<p>00C29E:1E Altar do Lassic;<\/p>\n<p>00C29E:1F Cen\u00e1rio de batalha contra o Dark Falz;<\/p>\n<p>Aqui se encerra a Lista de Cen\u00e1rios Poss\u00edveis, todavia&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<p>00C29E:20 Cen\u00e1rio todo verde<\/p>\n<p>00C29E:21 Cen\u00e1rio todo verde<\/p>\n<p>00C29E:22 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es do Hospital<\/p>\n<p>00C29E:23 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es do Hospital<\/p>\n<p>00C29E:24 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Igreja<\/p>\n<p>00C29E:25 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Igreja<\/p>\n<p>00C29E:26 Floresta de Palma<\/p>\n<p>00C29E:27 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Loja de Armas<\/p>\n<p>00C29E:28 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Loja de Alimentos<\/p>\n<p>00C29E:29 Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Loja de Alimentos<\/p>\n<p>00C29E:2A Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Loja de Artigos de Segunda M\u00e3o<\/p>\n<p>00C29E:2B Cen\u00e1rio Verde com as fun\u00e7\u00f5es da Loja de Artigos de Segunda M\u00e3o<\/p>\n<p>00C29E:2C Cen\u00e1rio todo verde<\/p>\n<p>Obs: N\u00e3o cheguei a olhar as demais ocorr\u00eancias (S\u00e3o no total 255 (C\u00f3digo de 8Bits) e fui at\u00e9 o Hexadecimal 2C que \u00e9 igual a Decimal 44), mas acredito que todos sejam somente cen\u00e1rios de fundo todo verde. Mas quem quiser testar e nos relatar algo de peculiar, sinta-se \u00e0 vontade.<\/p>\n<h2><strong>Transmuta\u00e7\u00f5es de Cen\u00e1rios<\/strong><\/h2>\n<p>N\u00e3o entendo porque \u00e0s vezes surgem essas id\u00e9ias bizarras em minha mente. Pior \u00e9 que sempre aparecem como uma bala perdida louca para ser encontrada:<\/p>\n<p>-Do que se trata afinal de contas?<\/p>\n<p>-\u00c9 quando voc\u00ea induz a entrada de certos cen\u00e1rio (Via c\u00f3digo ou n\u00e3o) j\u00e1 estando com um carregado na tela.<\/p>\n<p>O que acontece se eu exibir o cen\u00e1rio da cidade e ligar o c\u00f3digo do cen\u00e1rio do G\u00e1s? Olha s\u00f3 o resultado:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/011.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1777\" title=\"011\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/011.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>As imagens n\u00e3o fazem jus a realidade, pois fica um efeito muito bacana que lembra bastante aquele do C\u00e9rebro M\u00e3e no Phantasy Star II.<\/p>\n<p>Para fazer, v\u00e1 para uma cidade, Camineet, por exemplo, em seguida pressione qualquer bot\u00e3o para abrir a tela de op\u00e7\u00f5es e com isso exibir a cidade em vis\u00e3o primeira pessoa, ap\u00f3s isso, ligue o c\u00f3digo <strong>00C29E:0B<\/strong> (\u00c1rea tomada pelo g\u00e1s venenoso em Mot\u00e1via) para ver o que acontece.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 s\u00f3 o come\u00e7o do que se pode fazer combinando c\u00f3digos, mas n\u00e3o espere muita coisa. Vamos agora a algumas situa\u00e7\u00f5es inusitadas quando se muda o cen\u00e1rio, mas n\u00e3o o evento (Vou ensinar a fazer isso posteriormente).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/012.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1778\" title=\"012\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/012.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Um \u00f3timo lugar para se dormir e um governador de uma floresta de gelo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/013.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1795\" title=\"013\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/013.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Um soldado dormindo num lugar n\u00e3o muito apropriado e uma enfermeira atendendo no alto mar.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/014.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1779\" title=\"014\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/014.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sem coment\u00e1rios.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/015.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1780\" title=\"015\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/015.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Que maravilha! Um Dark Falz com cabe\u00e7a de Drag\u00e3o e o corpo vermelho de raiva e um filhote de Cruz Credo!<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Essa ultima imagem logo acima eu consegui combinando o cen\u00e1rio do Dark Falzl, mas colocando como inimigo o G. Dragon e a outra o inverso, ou seja o Saccubus no cen\u00e1rio do G. Dragon.<\/p>\n<p>Vamos prosseguindo.<\/p>\n<h2><strong>Cat\u00e1logo de Inimigos<\/strong><\/h2>\n<p>Vamos l\u00e1 a nossa listinha de inimigos e uma surpresinha inesperada no final.<\/p>\n<p>00C2E6:00 Bug dos infernos! Nem pense em enfrentar uma batalha com esse c\u00f3digo ligado!<\/p>\n<p><em>*Sei que isso s\u00f3 vai servir de incentivo s\u00f3 pra pessoa fazer o c\u00f3digo s\u00f3 pra ver o que acontece*<\/em><\/p>\n<p>00C2E6:01 Sworm<\/p>\n<p>00C2E6:02 Gr. Slime<\/p>\n<p>00C2E6:03 Wing Eye<\/p>\n<p>00C2E6:04 Maneater<\/p>\n<p>00C2E6:05 Scorpion<\/p>\n<p>00C2E6:06 G. Scorpion<\/p>\n<p>00C2E6:07 Bl. Slime<\/p>\n<p>00C2E6:08 N. Farmer<\/p>\n<p>00C2E6:09 Owl Bear<\/p>\n<p>00C2E6:0A DeadTree<\/p>\n<p>00C2E6:0B Scorpius<\/p>\n<p>00C2E6:0C E. Farmer<\/p>\n<p>00C2E6:0D GiantFly<\/p>\n<p>00C2E6:0E Crawler<\/p>\n<p>00C2E6:0F Barbrian<\/p>\n<p>00C2E6:10 GoldLens<\/p>\n<p>00C2E6:11 Rd. Slime<\/p>\n<p>00C2E6:12 Were Bat<\/p>\n<p>00C2E6:13 Big Club<\/p>\n<p>00C2E6:14 FishMan<\/p>\n<p>00C2E6:15 EvilDead<\/p>\n<p>00C2E6:16 Tarantul<\/p>\n<p>00C2E6:17 Manticor<\/p>\n<p>Vamos demonstrar alguns casos de defini\u00e7\u00e3o manual tanto de inimigos quanto de cen\u00e1rios:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/016.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1781\" title=\"016\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/016.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"975\" \/><\/a><\/p>\n<p>Muito interessante as combina\u00e7\u00f5es que podemos fazer com os c\u00f3digos de cen\u00e1rios e inimigos. Se repararem bem, a paleta de cor dos inimigos influenciam diretamente na paleta de cor de <strong>alguns<\/strong> cen\u00e1rios como \u00e9 o caso do Dark Falz e do G. Dragon. O que acontece \u00e9, tanto o corpo do Dark Falz quanto o do G. Dragon s\u00e3o cen\u00e1rios e n\u00e3o Sprites. Outra coisa de que lembrei \u00e9 que aparecem Motavianos em Palma no Phantasy Star: Deluxe Edition.<\/p>\n<p>Vamos prosseguindo na nossa listinha de inimigos:<\/p>\n<p>00C2E6:18 Skeleton<\/p>\n<p>00C2E6:19 Ant Lion<\/p>\n<p>00C2E6:1A MarMan<\/p>\n<p>00C2E6:1B Dezorian<\/p>\n<p>00C2E6:1C Leech<\/p>\n<p>00C2E6:1D Vampire<\/p>\n<p>00C2E6:1E Elephant<\/p>\n<p>00C2E6:1F Ghoul<\/p>\n<p>00C2E6:20 ShelFish<\/p>\n<p>00C2E6:21 Executer<\/p>\n<p>00C2E6:22 Wight<\/p>\n<p>00C2E6:23 Skull-Em<\/p>\n<p>00C2E6:24 Ammonite<\/p>\n<p>00C2E6:25 Sphinx<\/p>\n<p>00C2E6:26 Serpent<\/p>\n<p>00C2E6:27 SandWorm<\/p>\n<p>00C2E6:28 Lich<\/p>\n<p>00C2E6:29 Octopus<\/p>\n<p>00C2E6:2A Stalker<\/p>\n<p>00C2E6:2B EvilHead<\/p>\n<p>00C2E6:2C Zombie<\/p>\n<p>00C2E6:2D Batalion<\/p>\n<p>00C2E6:2E RobotCop<\/p>\n<p>00C2E6:2F Sorcerer<\/p>\n<p>00C2E6:30 Nessie<\/p>\n<p><strong>00C2E6:31 Tarzimal<\/strong><\/p>\n<p>00C2E6:32 Golem<\/p>\n<p>00C2E6:33 AndroCop<\/p>\n<p>00C2E6:34 Tentacle<\/p>\n<p>00C2E6:35 Giant<\/p>\n<p>00C2E6:36 Wyvern<\/p>\n<p>00C2E6:37 Reaper<\/p>\n<p>00C2E6:38 Magician<\/p>\n<p>00C2E6:39 HorseMan<\/p>\n<p>00C2E6:3A FrostMan<\/p>\n<p>00C2E6:3B Amundsen<\/p>\n<p>00C2E6:3C Rd. Dragn<\/p>\n<p>00C2E6:3D Gr. Dragn<\/p>\n<p><strong>00C2E6:3E Shadow<\/strong><\/p>\n<p>00C2E6:3F Mammoth<\/p>\n<p>00C2E6:40 Centaur<\/p>\n<p>00C2E6:41 Marauder<\/p>\n<p>00C2E6:42 Titan<\/p>\n<p><strong>00C2E6:43 Medusa<\/strong><\/p>\n<p>00C2E6:44 Wt. Gradn<\/p>\n<p>00C2E6:45 Bl. Dragn<\/p>\n<p><strong>00C2E6:46 Gd. Dragn<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C2E6:47 Dr. Mad<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C2E6:48 Lassic (Precisa estar no pr\u00f3prio Cen\u00e1rio)<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C2E6:49 Dark Falz (Precisa estar no pr\u00f3prio Cen\u00e1rio)<\/strong><\/p>\n<p><strong>00C2E6:4A Saccubus<\/strong><\/p>\n<p>Agora mais outra demonstra\u00e7\u00e3o de combina\u00e7\u00e3o manual de c\u00f3digo com cen\u00e1rios:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/017.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1782\" title=\"017\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/017.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"975\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na imagem acima temos alguns inimigos em locais bastante inusitados, como um Zumb\u00ed caminhando pelas ruas de uma cidade, o Tarzimal tomando conta do cafofo do Lassic, a Medusa no seu t\u00e3o merecido lar (Deve ter perdido tudo depois que o Lassic caiu) e o Dr. Mad como vendedor de por\u00e7\u00f5es mutag\u00eanicas e\/ou vir\u00f3ticas. Ser\u00e1 que ele tem um T-V\u00edrus ali em alguma prateleira?<\/p>\n<p>;-p<\/p>\n<p>Agora vamos \u00e0 nossa surpresinha!<\/p>\n<p>Um inimigo totalmente secreto (Mas n\u00e3o se animem muito n\u00e3o) escondido na ROM. N\u00e3o \u00e9 o que se imagina em apar\u00eancia e n\u00e3o d\u00e1 nem para sabermos o nome dele(a). O c\u00f3digo para acess\u00e1-lo \u00e9:<\/p>\n<p><strong>00C2E6:4B Inimigo muito estranho!! <\/strong><\/p>\n<p>Veja as imagens dele.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/018.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1783\" title=\"018\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/018.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Como existem inimigos que possuem rea\u00e7\u00f5es catastr\u00f3ficas se n\u00e3o estiverem no seu cen\u00e1rio de origem (Explicarei sobre isso a seguir), tentei varia\u00e7\u00f5es de cen\u00e1rios para ver se o gr\u00e1fico dele se arrumava e n\u00e3o tive \u00eaxito. Infelizmente n\u00e3o pude controlar a apari\u00e7\u00e3o de inimigos em Labirintos (C\u00f3digos para labirintos s\u00e3o complicados de se encontrar). Ele tem uma forma totalmente bugada e seu ataque \u00e9 peculiar (Um PU?@ raio que suga uma quantidade estuprantemente mal\u00e9fica de energia). N\u00e3o cheguei a testar com o Cristal de Bayamalay para saber se ele ameniza o ataque.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/019.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1784\" title=\"019\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/019.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>E olha que a minha defesa estava com 255 de Defesa e HP.<\/em><\/p>\n<p>Todavia, se vencido temos algumas surpresinhas bem peculiares.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/020.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1785\" title=\"020\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/020.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nada mais nada menos do que 31855 de experi\u00eancia, 22281 Mesetas e&#8230;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/021.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1786\" title=\"021\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/021.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tcharammmmmm! Um machado de Lac\u00f4nia.<\/p>\n<p>Alguns detalhes sobre o Enemy John Doe Algoliano:<\/p>\n<p>Teve o raro caso de influenciar nas t\u00e9cnicas;<\/p>\n<p>Seu HP \u00e9 extremamente baixo;<\/p>\n<p>Ele ataca usando raio;<\/p>\n<p>\u201cFala\u201d n\u00e3o funciona. Mas Podemos conversar com ele usando algum m\u00e9todo especial de comunica\u00e7\u00e3o como o \u201cDica\u201d da Alis.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/022.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1787\" title=\"022\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/022.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>E \u00e9 isso! Talvez seja algo an\u00f4malo resultante do registro do Saccubus ou mesmo do Dark Falz, j\u00e1 que a ordem hexadecimal dos c\u00f3digos est\u00e3o pr\u00f3ximos.<\/p>\n<h2><strong>Rea\u00e7\u00e3o Gr\u00e1fica Catastr\u00f3fica dos Inimigos<\/strong><\/h2>\n<p>\u201c<em>A fun\u00e7\u00f5es do cen\u00e1rio para a composi\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica dos inimigos.\u201d<\/em><\/p>\n<p>Alguns inimigos (A maioria na verdade) at\u00e9 que tem um excelente comportamento em qualquer que seja o cen\u00e1rio a qual apare\u00e7a, quer dizer, menos aos olhos dos mais veteranos. Mas n\u00e3o me refiro a isso, me refiro a rea\u00e7\u00f5es medonhas mesmo, do tipo que se n\u00e3o aparecer no cen\u00e1rio o gr\u00e1fico do inimigo fica todo bugado.<\/p>\n<p>Vamos a eles:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/023.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1788\" title=\"023\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/023.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>O nosso velho amigo e vil\u00e3o Reipard La Shiec (Ou Lassic para os mais \u00edntimos), fica como na imagem acima quando surge num cen\u00e1rio que n\u00e3o seja o seu. E o mesmo ocorre com Dark Falz. Se ambos n\u00e3o estiverem nos seus cen\u00e1rios. A coisa fica literalmente feia para ambos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/024.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1789\" title=\"024\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/024.png\" alt=\"\" width=\"645\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esse monte de entulho esbaga\u00e7ado a\u00ed em cima \u00e9 o Dark Falz, deve ter ficado depressivo por terem lhe arrancado de seu lar das profundezas da escurid\u00e3o para coloc\u00e1-lo, contra a sua vontade, nos campos esverdeados e ensolarados de Palma ou mesmo nas g\u00e9lidas florestas Dezorianas.<\/p>\n<p>O fato \u00e9: \u201cSaiu do cen\u00e1rio, o gr\u00e1fico buga!\u201d<\/p>\n<p>E assim terminamos o \u201cDia 1\u201d da nossa Semana Bizarra de Phantasy Star I. Espero que tenham gostado e fiquem no aguardo pois amanh\u00e3 teremos mais bizarrices.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Devo confessar que n\u00e3o estava em meus planos escrever uma semana Bizarra de Phantasy Star I. 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