{"id":1659,"date":"2011-12-28T20:03:50","date_gmt":"2011-12-28T22:03:50","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1659"},"modified":"2011-12-28T20:03:50","modified_gmt":"2011-12-28T22:03:50","slug":"sprites-de-psiii-finalizacao-e-curiosidades-residuais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2011\/12\/28\/sprites-de-psiii-finalizacao-e-curiosidades-residuais\/","title":{"rendered":"Sprites de PSIII: finaliza\u00e7\u00e3o e curiosidades residuais"},"content":{"rendered":"<p><!-- \t\t@page { margin: 0.79in } \t\tP { margin-bottom: 0.08in } \t\tA:link { color: #0000ff } -->Se tiver algo que eu posso dizer com a m\u00e1xima seguran\u00e7a \u00e9:<\/p>\n<p>\u201c<em><strong>Considero<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>o<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>Phantasy<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>Star<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>III<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>um<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>game<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>DEMASIADAMENTE<\/strong><\/em><em><strong> <\/strong><\/em><em><strong>genial!<\/strong><\/em><em><strong>\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<p>N\u00e3o importa o que digam as intrigas das oposi\u00e7\u00f5es (Os cegos de plant\u00e3o), este game vale cada bom texto que se escreve sobre ele e cada dedica\u00e7\u00e3o art\u00edstica inclusive as maravilhosas musicas remixadas que os f\u00e3s fazem para esse jogo. Quem torcer o nariz pra Phantasy Star III \u00e9 incapaz de ver o seu verdadeiro valor.<\/p>\n<p>Bem, conforme informado no t\u00edtulo, o objetivo desta postagem \u00e9 anunciar a atualiza\u00e7\u00e3o e informar como decorreu o andamento \u201cfinal\u201d das capturas de Sprites de Phantasy Star III  (Digo final com aspas porque ainda existem situa\u00e7\u00f5es que n\u00e3o sou capaz de resolver por enquanto, coisas que eu consigo fazer em muitos outros jogos, menos em Phantasy Star III), o que eu capturei at\u00e9 o momento e o que eu N\u00c3O vou capturar, falarei tamb\u00e9m sobre certas dificuldades e como eu as contornei para chegar ao meu objetivo.<\/p>\n<p>Vamos l\u00e1! <!--more--><\/p>\n<p>At\u00e9 o presente momento, no Site da Gazeta de Algol, mais precisamente na se\u00e7\u00e3o de Sprites de Phantasy Star III (<span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/www.gazetadealgol.com.br\/diversos\/sprites\/ps3\">http:\/\/www.gazetadealgol.com.br\/diversos\/sprites\/ps3<\/a><\/span><\/span>), hav\u00edamos disponibilizado todas as telas de eventos, que abrangem apresenta\u00e7\u00e3o (Vers\u00e3o Ocidental e Oriental do game), finais, imagens dos casamentos etc. Temos tamb\u00e9m os cen\u00e1rios de batalha (Alguns secretos e outros personalizados), protagonistas e quase todos os inimigos dos games, digo quase todos porque remanesceram aqueles que realmente n\u00e3o aparecem, mas eu cacei inclusive aqueles que s\u00f3 aparecem na vers\u00e3o Japonesa do jogo e que j\u00e1 se encontram no site. Temos tamb\u00e9m todos os Chefes inclusive uma vers\u00e3o boss de Wren que eu mesmo criei (S\u00f3 o que faltou foi a Chefa Kara), \u00e9 s\u00f3 ir l\u00e1 na se\u00e7\u00e3o e olhar (Est\u00e3o todos com a classifica\u00e7\u00e3o feita pelo meu amigo Thiago \u201cSenil\u201d do <a href=\"http:\/\/www.gagagames.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gag\u00e1 Games<\/a>). Por falar em customiza\u00e7\u00f5es, temos tamb\u00e9m algumas que eu fiz na parte de personagens. Basta dar uma olhadinha l\u00e1!<\/p>\n<p>O que foi que eu fiz dessa vez?<\/p>\n<p>Comecei capturando as imagens dos NPC\u2019s \u201cutilit\u00e1rios\u201d (Donos dos estabelecimentos de venda de armas, protetores, suprimentos, etc), seguindo o mesmo esquema das imagens dos protagonistas, ou seja, em tamanho normal e em 2x (Sendo que a imagem do rosto possui uma com renderiza\u00e7\u00e3o em HQ2x do Gens Emulador).<\/p>\n<p>Basta olhar o exemplo de um deles a seguir:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/001_PSIII_Sprite_VidenteBETA.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1660\" title=\"001_PSIII_Sprite_VidenteBETA\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/001_PSIII_Sprite_VidenteBETA.png\" alt=\"\" width=\"603\" height=\"262\" \/><\/a><\/p>\n<p>OBS: O NPC da imagem acima s\u00f3 aparece na cidade de Landen na Gera\u00e7\u00e3o de Rhys.<\/p>\n<p>Aqui vale uma curiosidade, esses NPC\u2019s n\u00e3o se movimentam por defini\u00e7\u00e3o do pr\u00f3prio jogo (Nem h\u00e1 uma raz\u00e3o para isso j\u00e1 que o objetivo deles \u00e9 ficarem parados atr\u00e1s dos balc\u00f5es nos fornecendo os servi\u00e7os deles). Existem, por\u00e9m, alguns de mesmo modelo (Com paleta de cor diferente), mas que ficam fora das lojas ou estabelecimentos e que se movimentam, e foi deles que eu fiz os movimentos dos NPC\u2019s Utilit\u00e1rios. Em resumo, para criar as anima\u00e7\u00f5es daqueles que n\u00e3o se movimentam, eu tive de pegar os quadros de outros personagens e trabalhar diretamente em cima da paleta de cor. Por exemplo, o Vidente acima \u00e9 o mesmo modelo do velhinho mostrado na imagem a seguir:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/002_PSIII_Sprite_Velhote.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1661  aligncenter\" title=\"002_PSIII_Sprite_Velhote\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/002_PSIII_Sprite_Velhote.png\" alt=\"\" width=\"262\" height=\"262\" \/><\/a><\/p>\n<p>Sei disso porque usei um editor de save game Genesis para verificar as posi\u00e7\u00f5es dele parado nas quatro dire\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Em seguida, e com certeza um dos mais trabalhosos de todos os trabalhos de captura, foram os NPC\u2019s que circulam nos interiores dos vilarejos e reinos. Foram capturados homens mulheres e crian\u00e7as (E se existissem, eu ainda capturaria os gatos, cachorros, papagaios e periquitos e calopsitas), temos tamb\u00e9m soldados e princesas, assim como rainhas, reis e ciborgues. Uma curiosidade que eu posso citar aqui \u00e9 em rela\u00e7\u00e3o aos habitantes de Rysel. Pois quando o vilarejo esta congelado, h\u00e1 uma mudan\u00e7a na paleta de cor pouco vista nos habitantes Homens e Mulheres (Menos os velhos).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/003_PSIII_Sprite_Rysel_Congelada.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1662  aligncenter\" title=\"003_PSIII_Sprite_Rysel_Congelada\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/003_PSIII_Sprite_Rysel_Congelada.png\" alt=\"\" width=\"498\" height=\"237\" \/><\/a><\/p>\n<p>J\u00e1 pensou se eu consigo um PAR c\u00f3digo que deixe todas as cidades na neve?<\/p>\n<p>\ud83d\ude09<\/p>\n<p>At\u00e9 aqui a captura foi relativamente simples, o maior problema com certeza foi pegar os quadros de movimentos de um determinado soldado primeiramente visto no castelo de Landen. Parece besteira, mas esse cara \u00e9 um pouco raro de encontrar CAMINHANDO LIVREMENTE EM TODAS AS DIRE\u00c7\u00d5ES. No caso do reino de Landen, este s\u00f3 anda para a esquerda e direita e para baixo. Em nenhum momento ele anda para cima. Todavia, a minha persist\u00eancia m\u00f3rbida e paci\u00eancia de um ca\u00e7ador nato \ud83d\ude09 me fizeram \u201crodar\u201d todo o domo de Alisa III em busca do \u201ccabra\u201d, at\u00e9 que finalmente eu o encontrei \u201cvadiando\u201d no castelo de Lashute.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/004_PSIII_Imagens_de_Lashute.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1663  aligncenter\" title=\"004_PSIII_Imagens_de_Lashute\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/004_PSIII_Imagens_de_Lashute.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais um obst\u00e1culo vencido!<\/p>\n<p>Por falar em Lashute, temos uma mulher que n\u00e3o mexe as pernas ao andar. Vai ver tem um skate embaixo do vestido (Imagem a seguir).<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/005_PSIII_Imagens_de_Lashute.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1664  aligncenter\" title=\"005_PSIII_Imagens_de_Lashute\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/005_PSIII_Imagens_de_Lashute.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>Essa s\u00f3 n\u00e3o vai ficar t\u00e3o estranha porque eu usei o modelo de outro NPC e criei os quadros de anima\u00e7\u00e3o para ela ao caminhar. Ali\u00e1s, teremos tamb\u00e9m v\u00e1rias outras customiza\u00e7\u00f5es que estar\u00e3o juntas (Misturadas) dos NPC\u2019s n\u00e3o personalizados.<\/p>\n<p>Todavia, estranhos mesmo v\u00e3o ficar os Sprites criados para representar as Rainhas (Consequentemente as princesas tamb\u00e9m), pois existem quadros PARADOS nas quatro dire\u00e7\u00f5es, mas n\u00e3o h\u00e1 anima\u00e7\u00e3o (O mesmo ocorre com Lune). Pior s\u00e3o os Reis! Esses a\u00ed s\u00f3 t\u00eam um \u00fanico quadro (Que \u00e9 olhando para baixo). Basta observar a pr\u00f3xima imagem.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/006.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1665  aligncenter\" title=\"006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/006.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/a><\/p>\n<p>Quem sabe um dia eu ou outra fan\u00e1tic&#8230; quer dizer, outra pessoa n\u00e3o investigue sobre isso para saber se d\u00e1 pra ativar os movimentos deles (Ao menos do Lune que \u00e9 um Sprite Sheet \u00fanico ao meu ver).<\/p>\n<p>-Ser\u00e1 que eu consigo fazer o Lune caminhar com c\u00f3digo de Pro Action Replay (PAR)?<\/p>\n<p>Outra curiosidade interessante que eu detectei \u00e9 em rela\u00e7\u00e3o ao cidad\u00e3o que fica na loja de prote\u00e7\u00e3o (Aqueles cujas fotinhas dos rostos se parece muito com o Rolf de Phantasy Star II).<\/p>\n<p>-Tinha que mencionar o Phantasy Star II n\u00e9 Yoz!<\/p>\n<p>&#8211; \u00af\\_(<span style=\"font-family: DejaVu Sans Condensed;\"><span style=\"font-family: MS Mincho,\uff2d\uff33 \u660e\u671d,monospace;\">\u30c4<\/span><\/span>)_\/\u00af<\/p>\n<p>Bem, ele \u00e9 o \u00fanico que eu vi que tinha a sombra azulada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/007_PSIII_Sprite_Vendedor_de_Armaduras.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1666  aligncenter\" title=\"007_PSIII_Sprite_Vendedor_de_Armaduras\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/007_PSIII_Sprite_Vendedor_de_Armaduras.png\" alt=\"\" width=\"262\" height=\"262\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ser\u00e1 que o sangue dele tamb\u00e9m \u00e9 Azul?<\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Para compensar, eu dei uma modificada s\u00f3 na sombra para deixar da cor preta que \u00e9 como deve ser (O Contorno continua azul), mas essa altera\u00e7\u00e3o esta na parte de customiza\u00e7\u00e3o, ou seja, o original tamb\u00e9m ser\u00e1 mantido. Tamb\u00e9m criei uma vers\u00e3o trocando essa cor azul toda por preta (Todo o contorno tamb\u00e9m), pessoalmente ficou muito boa, mas quem quiser ver, que v\u00e1 \u00e0 se\u00e7\u00e3o de Sprites porque j\u00e1 esta tudo l\u00e1.<\/p>\n<p>Ainda em rela\u00e7\u00e3o a quadros de movimentos, outra coisa peculiar \u00e9 o androidezinho \u201cBatedeira\u201d. Os mesmos quadros dele andando para baixo s\u00f3 n\u00e3o seriam os mesmos dele andando para cima por uma diferen\u00e7a de quatro (4) pixels (Devem ter feito isso para economizar tempo).<\/p>\n<p>-Me senti como se tivesse jogando o jogo dos sete (7) erros!<\/p>\n<p>Todavia, detectei mais um defeito no game!<\/p>\n<p>Assim como ocorre com a Kara (Que aparece numa das ultimas gera\u00e7\u00f5es resultante do casamento de Rhys com Maia e, posteriormente, Ayn com Sari) quando os androides est\u00e3o virados para cima e parados, o quadro de movimento \u00e9 de como se eles estivessem dando um passo com a perna direita adiante (Eu cheguei a falar sobre esse caso da Kara em outra postagem minha sobre Phantasy Star III), e ao caminhar (Ainda para cima), ao inv\u00e9s de tr\u00eas quadros (Que \u00e9 o normal) eles s\u00f3 possuem dois, a seguir:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/008_PSIII_Sprite_Droidica.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1667  aligncenter\" title=\"008_PSIII_Sprite_Droidica\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/008_PSIII_Sprite_Droidica.png\" alt=\"\" width=\"132\" height=\"64\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aqui, isso n\u00e3o foi ruim, porque ao inv\u00e9s de criar algum quadro remanescente e exclusivo de maneira trabalhosa, enfadonha e p\u00e9-no-saco, como foi feito no caso da Kara, eu aproveitei a igualdade existente no quadro entre este estar tanto para cima quanto para baixo e completei o que faltava.<\/p>\n<p>N\u00e3o s\u00f3 estes como muito mais.<\/p>\n<p>Antes que eu esque\u00e7a, j\u00e1 h\u00e1 muito tempo capturei os sprites que eu classifico como \u201cSistemas\u201d, que s\u00e3o aqueles \u00edcones de batalha animados. S\u00f3 n\u00e3o subi logo porque faltavam as fontes e eu queria colocar tudo junto.<\/p>\n<p>&#8211; J\u00e1 ta l\u00e1 na se\u00e7\u00e3o da Gazeta n\u00e9?<\/p>\n<p>&#8211; Isso mesmo! Vai l\u00e1 e olha!<\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>Por falar em fontes, ainda classificado como \u201cSistemas\u201d, para minha surpresa, em momentos diferentes do game as fontes mudam sua paleta de cor (N\u00e3o o estilo da letra -fonte- em si, mas na caixa de di\u00e1logo e o fundo) para gerarem uma diferencia\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o a si mesma. Infelizmente, por\u00e9m, n\u00e3o s\u00e3o modelos diferentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/009_PSIII_Sprite_Fonte.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1668  aligncenter\" title=\"009_PSIII_Sprite_Fonte\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/009_PSIII_Sprite_Fonte.png\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"135\" \/><\/a><\/p>\n<p>&#8211; Maravilha n\u00e9 n\u00e3o? \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Vale uma pequena curiosidade aqui. Observe a imagem a seguir:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/010_PSIII_Sprite_Tech.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1669  aligncenter\" title=\"010_PSIII_Sprite_Tech\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/010_PSIII_Sprite_Tech.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"224\" \/><\/a><\/p>\n<p>Algu\u00e9m at\u00e9 poderia olhar para a imagem anterior e perguntar&#8230;<\/p>\n<p>&#8211; O que ha de errado nela al\u00e9m do fato do Rhys estar de posse de um Megido (O que n\u00e3o ocorreria normalmente no game)?<\/p>\n<p>O que poucos devem ter observado \u00e9 que o Megido SEMPRE fica no quadro de <strong>t\u00e9cnicas<\/strong><strong> <\/strong><strong>de<\/strong><strong> <\/strong><strong>Ordem<\/strong> (Fanbi, Forsa, Nasak e Shu) e o Grantz SEMPRE fica no quadro de <strong>t\u00e9cnicas<\/strong><strong> <\/strong><strong>de<\/strong><strong> <\/strong><strong>Tempo<\/strong> (Ner, Rimit, Shiza e Deban). Como resultado disso, NENHUM pr\u00edncipe de nenhuma gera\u00e7\u00e3o possui t\u00e9cnicas de Ordem al\u00e9m dos Megidos adquiridos quando retiramos a Espada Orakiana do altar do templo submerso.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/011_PSIII_Sprite_Tech2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1670  aligncenter\" title=\"011_PSIII_Sprite_Tech2\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/011_PSIII_Sprite_Tech2.png\" alt=\"\" width=\"641\" height=\"899\" \/><\/a><\/p>\n<p>-E como ele, como l\u00edder de um grupo, poderia manter a ordem se n\u00e3o possui t\u00e9cnica de ordem?<\/p>\n<p>:-p<\/p>\n<p>&#8211; Muito bacana! O Sean, meu personagem principal preferido DA ULTIMA GERA\u00c7\u00c3O, tem a maior quantidade de t\u00e9cnicas em rela\u00e7\u00e3o aos demais protagonistas. O que me invoca \u00e9 o Megido ser uma t\u00e9cnica de ordem (Relembrando: Fanbi, Forsa, Nasak e Shu), j\u00e1 que possui um quadro s\u00f3 para t\u00e9cnicas de ataque, ou melhor, definido pelo pr\u00f3prio game como t\u00e9cnica de Luta (Foi, Zan, Gra e Tsu).<\/p>\n<p>Agora vamos falar dos elementos gr\u00e1ficos dos mapas, cidades etc. Bem, eu tencionava captur\u00e1-los em forma de TileSets, ou seja, como blocos cujos per\u00edmetros, quando unidos, se encaixariam perfeitamente com outros blocos (Alguns programas de desenvolvimento de jogos, como RPG Maker, se utilizam de Tiles para montar cen\u00e1rios). Todavia, eu n\u00e3o pude tanto visualmente quanto atrav\u00e9s de Softwares especiais, identificar esses per\u00edmetros devido ao elevado n\u00edvel de detalhes desses cen\u00e1rios. Uma das solu\u00e7\u00f5es mais vi\u00e1veis, ent\u00e3o, seria retirar todos os Sprites e capturar os peda\u00e7os de todas as cidades, masmorras e domos e mont\u00e1-los todos, mas al\u00e9m de ter um trabalho insano para fazer isso, seria quase que desnecess\u00e1rio, pois j\u00e1 existem sites na internet que fizeram isso (N\u00e3o com todos os ambientes, eu acredito) inclusive existe muito desse material no site do Hugues Johnson (Ao meu ver, a maior autoridade internacional de programa\u00e7\u00e3o de Phantasy Star III e dono do melhor site de Phantasy Star III da Terra: <a href=\"http:\/\/www.ps3.huguesjohnson.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">www.ps3.huguesjohnson.com<\/a>).<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, o que remanesceu foi a captura de alguns elementos de mapas e cen\u00e1rios, dentre eles: Montanhas, pontes, \u00edcones representando reinos e povoados, elementos espaciais como luas e planetas, bem poucos elementos de cidades como paredes, \u00e1rvores, fontes, caminhos de pedra assim como nas masmorras, como paredes peda\u00e7os de ch\u00e3o e etc. Como eu ainda tentei isolar os Tiles por seu per\u00edmetro (O que n\u00e3o ficou muito bom), mesmo assim vou disponibilizar tudo que eu consegui fazer at\u00e9 o momento.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/012_PSIII_Sprite_Tiles.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1671  aligncenter\" title=\"012_PSIII_Sprite_Tiles\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/12\/012_PSIII_Sprite_Tiles.png\" alt=\"\" width=\"462\" height=\"820\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vale informar tamb\u00e9m que alguns elementos dos Domos eu tive de personalizar trabalhando diretamente na paleta de cor. Por exemplo, certos ambientes n\u00e3o existem em locais de clima gelado, ent\u00e3o eu peguei o original e, com base na substitui\u00e7\u00e3o de cores, fiz alguns desses elementos com o gr\u00e1fico de como estaria num local de clima g\u00e9lido.<\/p>\n<p>E assim dou por encerrado as capturas de Sprites de Phantasy Star III, claro que n\u00e3o foi um trabalho completo como o game realmente merece, mas o resultado do trabalho foi uma vasta biblioteca de Sprite Sheet que podem ser usadas na edi\u00e7\u00e3o de games ou qualquer outra ideia interessante que se tenha. Este \u00e9 o meu presente a todos os f\u00e3s de Phantasy Star e, principalmente para aqueles que gostam de Phantasy Star III.<\/p>\n<p>E \u00e9 isso por hora, vamos ver o que o tempo tem reservado, se eu consegui manipular via c\u00f3digo de Pro Action Replay a defini\u00e7\u00e3o dos inimigos a qual queremos enfrentar e consegui destravar os que foram deixados de fora, a\u00ed sim teremos mais uma Big atualizada na se\u00e7\u00e3o de Sprites de Phantasy Star III, caso contr\u00e1rio, a coisa toda vai ficar do jeito que est\u00e1.<\/p>\n<p>At\u00e9 mais e um feliz ano novo a todos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se tiver algo que eu posso dizer com a m\u00e1xima seguran\u00e7a \u00e9: \u201cConsidero o Phantasy Star III um game DEMASIADAMENTE genial!\u201d N\u00e3o importa o que digam as intrigas das oposi\u00e7\u00f5es (Os cegos de plant\u00e3o), este game vale cada bom texto que se escreve sobre ele e cada dedica\u00e7\u00e3o art\u00edstica inclusive as maravilhosas musicas remixadas que &hellip; <a href=\"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2011\/12\/28\/sprites-de-psiii-finalizacao-e-curiosidades-residuais\/\" class=\"more-link\">Continue lendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Sprites de PSIII: finaliza\u00e7\u00e3o e curiosidades residuais&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[18],"tags":[],"class_list":["post-1659","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-phantasy-star-iii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1659","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1659"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1659\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1659"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1659"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1659"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}