{"id":1258,"date":"2011-04-01T08:10:52","date_gmt":"2011-04-01T11:10:52","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1258"},"modified":"2011-04-01T08:10:52","modified_gmt":"2011-04-01T11:10:52","slug":"a-semana-bizarra-de-phantasy-star-iii-dia-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2011\/04\/01\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-iii-dia-5\/","title":{"rendered":"A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)"},"content":{"rendered":"<p>\u201c<strong>A Deliciosa Sobra do Jantar\u201d<\/strong><\/p>\n<p><strong>Por Yoz<\/strong><\/p>\n<p>Por fim, chegamos ao ultimo cap\u00edtulo da nossa jornada sem limites. Todavia, isso est\u00e1 mais para um recheado de micro curiosidades cujo t\u00edtulo deveria ser \u201cCuriosidades de Phantasy Star III\u201d. Ap\u00f3s quatro dias de leituras insanas divulgando c\u00f3digos realmente \u00fateis, ta na hora de falar sobre todos os c\u00f3digos incluindo os realmente in\u00fateis. Claro que alguns nem ter\u00e3o imagens demonstrando alguma coisa.<\/p>\n<p><strong>Sem limites para onde se deseja ir<\/strong><\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar falando da verdadeira raz\u00e3o de tudo isso e piv\u00f4 para essa explos\u00e3o de c\u00f3digos descobertos at\u00e9 ent\u00e3o, o c\u00f3digo para atravessar paredes.<\/p>\n<p>Saibam que n\u00e3o foi f\u00e1cil e nem foi certeiro, antes de encontrar algo definitivo, eu tive de passar por quatro (4) c\u00f3digos betas at\u00e9 encontrar o definitivo. Vamos a eles&#8230;:<\/p>\n<p><strong>FFC000:0000<\/strong> C\u00f3digo para atravessar paredes Beta 01. \u00c9 extremamente problem\u00e1tico, pois precisa ser ativado dando um toque no direcional na dire\u00e7\u00e3o que se deseja ir e entre uma passada e outra ligar esse c\u00f3digo. O problema \u00e9 que mesmo desligando, o personagem continua a andando, e muito embora por cima de qualquer coisa, a c\u00e2mera n\u00e3o o segue. Portanto, nem vale muito a pena usar isso a n\u00e3o ser por curiosidades.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-001.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1259\" title=\"psiii-sb5-001\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-001.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>FFC00C:0000<\/strong> C\u00f3digo para atravessar paredes Beta 02. Esse aqui \u00e9 bem melhor, basta ligar o c\u00f3digo e dar um toque na dire\u00e7\u00e3o em que se deseja andar e conseq\u00fcentemente passar por cima (N\u00e3o precisa ligar o c\u00f3digo entre uma passada ou outra), e quando quisermos parar, basta desligar o c\u00f3digo. Ele tem uma vantagem, os inimigos n\u00e3o o ataca. O lado ruim desse c\u00f3digo \u00e9 que se voc\u00ea o ligar quando estiver pr\u00f3ximo a uma parede ou obst\u00e1culo a qual deseja transpassar, ele n\u00e3o andar\u00e1, portanto, deve-se manter uma distancia de no m\u00ednimo uma passada. Outro lado ruim \u00e9 que n\u00e3o podemos mudar o personagem de rumo, na dire\u00e7\u00e3o que ele come\u00e7ar a caminhar ele s\u00f3 vai parar at\u00e9 que se desligue o c\u00f3digo. O que implica dizer que se voc\u00ea desligar o c\u00f3digo quando estiver no meio do mar, por exemplo, voc\u00ea ficar\u00e1 preso. <!--more--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-002.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1260\" title=\"psiii-sb5-002\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-002.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>FFC000:00FF<\/strong> C\u00f3digo para atravessar paredes Beta 03. Esse \u00e9 bem curioso. Quando ligado, o personagem ficar\u00e1 travado no lugar onde estiver (Pode somente mudar a dire\u00e7\u00e3o do personagem, mas sem faz\u00ea-lo caminhar). Ap\u00f3s esse efeito, voc\u00ea desliga o c\u00f3digo depois usar outro que eu batizei de \u201cLeve-me de volta para casa\u201d (Vou falar desse c\u00f3digo daqui a pouco) para retomar o controle do personagem. Ap\u00f3s usar o \u201cLeve-me de volta para casa\u201d, ele poder\u00e1 passar por cima de qualquer coisa menos de pontos de colis\u00f5es com portas e passagens. Para trazer as colis\u00f5es de volta, basta usar <strong>FFC000:0000<\/strong> \u201cViva as colis\u00f5es\u201d :-p e logo em seguida desligar o c\u00f3digo e usar novamente o \u201cLeve-me de volta para casa\u201d. A vantagem desse c\u00f3digo \u00e9 que voc\u00ea pode dobrar onde quer que esteja. A desvantagem \u00e9 que para acion\u00e1-lo, voc\u00ea precisa usar o c\u00f3digo \u201cLeve-me de volta para casa\u201d e assim ser obrigado a sair de onde quer que voc\u00ea esteja para poder retirar as colis\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>FFC000:AB01<\/strong> C\u00f3digo para atravessar paredes Beta 04. Ao lig\u00e1-lo, os personagens desaparecem, mas quando se desligar o c\u00f3digo, as colis\u00f5es com paredes n\u00e3o existir\u00e3o mais. A vantagem \u00e9 que voc\u00ea pode lig\u00e1-lo onde estiver sem se preocupar em sair do local onde voc\u00ea se encontra. Para trazer de volta as colis\u00f5es, basta usar esse outro c\u00f3digo <strong>FFC000:AB00<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>FFC000:AC01<\/strong> C\u00f3digo definitivo para atravessar paredes (QUASE PERFEITO!). Simplesmente o melhor que eu pude fazer. Liga-se o c\u00f3digo e logo em seguida desliga-se ele (Porque se entrarmos em batalha com ele ligado, dar\u00e1 Game Over). Para voltar as colis\u00f5es, \u00e9 necess\u00e1rio usar outro c\u00f3digo <strong>FFC000:AC02<\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-003.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1261\" title=\"psiii-sb5-003\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-003.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>C\u00f3digo EPC (Expresso Para Casa) e Hinas<\/strong><\/p>\n<p>Antes devo dizer que esses c\u00f3digos n\u00e3o foram totalmente testados, portanto, n\u00e3o sei informar se em algum momento do game ele te leva para outro lugar que n\u00e3o seja o ponto de origem do personagem da gera\u00e7\u00e3o. Outra coisa, ap\u00f3s o escurecimento da tela com o uso desse c\u00f3digo, imediatamente desligue o mesmo para que o expresso se conclua, caso contrario, o game ficar\u00e1 num ciclo infinito de escurecimento de tela.<\/p>\n<p><strong>FFD003:F0FF<\/strong> Leve-me de volta para casa;<\/p>\n<p><strong>FFD003:F100<\/strong> Mesmo expresso, s\u00f3 que mais objetivo;<\/p>\n<p><strong>FFD014:0008<\/strong> Leve-me de volta para casa (Vers\u00e3o mais objetiva ainda);<\/p>\n<p><strong>FFD014:0064<\/strong> Equivalente ao Hinas, mas funciona em qualquer lugar. Ou seja, ele retorna para o ultimo ponto de teletransporte que os personagens atravessaram.<\/p>\n<p><strong>C\u00f3digo de Batalhas aleat\u00f3rias<\/strong><\/p>\n<p>Na verdade \u00e9 de costume que os jogadores usem somente os c\u00f3digos para N\u00c3O enfrentarem inimigos. A novidade aqui \u00e9 o c\u00f3digo usado na vers\u00e3o Japonesa que eu tive de me virar para encontrar para poder jogar a vers\u00e3o Japonesa do game, e outro c\u00f3digo que faz com que sempre existam batalhas mesmo estando parado e mesmo estando em locais onde n\u00e3o deveriam haver batalhas (\u00c9 bom pra quem quiser ganhar n\u00edveis).<\/p>\n<p><strong>0019CE:6006 Nenhum inimigo (Esse c\u00f3digo n\u00e3o \u00e9 meu);<\/strong><\/p>\n<p><strong>0019CE:600E  Nenhum inimigo (Vers\u00e3o Japonesa);<\/strong><\/p>\n<p><strong>0019CE:BCDE Sempre lutar (Inverso do \u201cSem inimigos\u201d Vers\u00e3o Ocidental);<\/strong><\/p>\n<p><strong>0019CC:BCDE Sempre lutar (Inverso do \u201cSem inimigos\u201d Vers\u00e3o Japonesa).<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-004.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1262\" title=\"psiii-sb5-004\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-004.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Se n\u00f3s n\u00e3o quisermos ir at\u00e9 eles, eles v\u00eam at\u00e9 n\u00f3s<\/strong><\/p>\n<p>Esse c\u00f3digo permite iniciar o game com a quantidade de personagens que quisermos de cada gera\u00e7\u00e3o sem precisar ir atr\u00e1s deles. Para que os c\u00f3digos funcionem, basta lig\u00e1-los no in\u00edcio do game ou no in\u00edcio de cada gera\u00e7\u00e3o, ou ent\u00e3o lig\u00e1-los e transitar de uma tela a outra, tipo saindo de uma casa ou entrando numa cidade e por a\u00ed vai, ou at\u00e9 mesmo entrar em batalha com o c\u00f3digo ligado.<\/p>\n<p><strong>FFD025:0100 Inicia o jogo com DOIS (2) personagens (No caso Mieu em qualquer gera\u00e7\u00e3o);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD025:0200 Inicia o jogo com TR\u00caS (3) personagens (No caso Mieu e Wren em qualquer gera\u00e7\u00e3o);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD025:0300 Inicia o jogo com QUATRO (4) personagens (Depende da gera\u00e7\u00e3o, mas incluso Mieu e Wren);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD025:0400 Inicia o jogo com CINCO (5) personagens (Depende da gera\u00e7\u00e3o, mas incluso Mieu e Wren).<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-005.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1263\" title=\"psiii-sb5-005\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-005.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>S\u00f3 uma pequenina observa\u00e7\u00e3o pros \u201caloprados\u201d assim que nem eu. Se voc\u00ea der seq\u00fc\u00eancia <strong>FFD025:0500, FFD025:0600, FFD025:0700<\/strong> e assim por diante, o game ir\u00e1 travar quando formos para a janela menu ou quando entrarmos em combate. Outra coisa que se deve ter cuidado \u00e9 n\u00e3o exceder a quantidade de personagens, at\u00e9 porque alguns estar\u00e3o \u00e0 sua espera mesmo j\u00e1 estando com ele adquirido pelo c\u00f3digo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-006.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1264\" title=\"psiii-sb5-006\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-006.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Case-se quando quiser<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 esse c\u00f3digo permite que voc\u00ea acione o evento de casamento de sua gera\u00e7\u00e3o quando voc\u00ea quiser. Eu encontrei dois c\u00f3digos que fazem a mesma coisa.<\/p>\n<p><strong>FFD014:00B6 Acione o casamento da gera\u00e7\u00e3o onde se esta e onde quer que esteja;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD014:00BA Acione o casamento da gera\u00e7\u00e3o onde se esta e onde quer que esteja.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-007.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1265\" title=\"psiii-sb5-007\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-007.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>O problema \u00e9 que, como nem tudo s\u00e3o flores, ao menos na gera\u00e7\u00e3o de Rhys, se n\u00e3o fizermos todos os eventos, ap\u00f3s o cas\u00f3rio, voc\u00ea \u201cacorda\u201d sozinho numa parte de Alisa III (Escolhe a milher errada antes do tempo \u00e9 nisso que d\u00e1! Voc\u00ea fica sem onde se quer passar a noite).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-008.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1266\" title=\"psiii-sb5-008\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-008.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mas voc\u00ea vai e me pergunta: \u201cE se usarmos esse c\u00f3digo quando estivermos na ultima gera\u00e7\u00e3o?\u201d<\/p>\n<p>Acontece um bug do \u201ccaramba\u201d!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-009.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1267\" title=\"psiii-sb5-009\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-009.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mas o game se reseta.<\/p>\n<p><strong>Veja o final do jogo<\/strong><\/p>\n<p>Esse c\u00f3digo n\u00e3o \u00e9 totalmente funcional porque as vezes acontece de ao inv\u00e9s de assistirmos o final, rolar a cena do movimento das luas, ou de alguma outra imagem da explica\u00e7\u00e3o da explos\u00e3o de Palma dos velhos s\u00e1bios.<\/p>\n<p><strong>0019CE:6004 Veja o final do jogo;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD014:00AA Veja o final do jogo (Funciona na vers\u00e3o Japonesa tamb\u00e9m).<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-010.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1268\" title=\"psiii-sb5-010\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-010.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>De JetSki nas cidades \ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p>Vamos agora ao c\u00f3digo que for\u00e7a a transforma\u00e7\u00e3o em JetSki e ver algumas loucuras provenientes disso (N\u00e3o encontrei para as outras duas transforma\u00e7\u00f5es dele). Primeiramente os c\u00f3digos.<\/p>\n<p><strong>FFD014:00C4 For\u00e7a a transforma\u00e7\u00e3o em AquaPart onde quer que voc\u00ea esteja;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD014:0000 Impede que ele fique se transformando o tempo inteiro.<\/strong><\/p>\n<p>Bem, quem nunca pensou em ver como ficaria se transform\u00e1ssemos Wren em algum ve\u00edculo estando dentro da cidade? A resposta a essa pergunta j\u00e1 pode ser adquirida. Estando na cidade, eu uso o c\u00f3digo <strong>FFD014:00C4<\/strong> para \u201cme\u201d transformar em JetSki.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-011.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1269\" title=\"psiii-sb5-011\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-011.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00c9 isso mesmo que voc\u00ea esta vendo! Essa mancha a\u00ed \u00e9 o Jet Ski. Mas os Sprites dele logo se normalizam se o c\u00f3digo for usado nos campos de Alisa III.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-012.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1270\" title=\"psiii-sb5-012\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-012.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Jogando na tela de apresenta\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 exatamente isso que voc\u00ea leu, voc\u00ea simplesmente anda \u201clivremente\u201d pelas v\u00e1rias telas de apresenta\u00e7\u00e3o, inclusive pode ficar de corpo presente na praia junto com a Maia. Basta voc\u00ea usar, onde quer que voc\u00ea esteja, o c\u00f3digo a seguir&#8230;:<\/p>\n<p><strong>FFD014:018E Joga na tela de apresenta\u00e7\u00e3o \ud83d\ude42<\/strong><\/p>\n<p>Ent\u00e3o, a tela escurecer\u00e1 e voc\u00ea se ver\u00e1 escutando uma das melodias mais belas e caminhando pelas imagens do in\u00edcio do jogo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-013.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1271\" title=\"psiii-sb5-013\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-013.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Agora o t\u00e3o esperado momento, voc\u00ea e Maia \u201csozinhos\u201d na praia. T\u00e1 bom! N\u00e3o era bem o que voc\u00ea esperava. :-P.<\/p>\n<p>Agora se voc\u00ea pressionar Start o game ir\u00e1 pausar, e se pressionar novamente, o game dar\u00e1 in\u00edcio. S\u00f3 que voc\u00ea perceber\u00e1 que a velocidade do texto j\u00e1 estar\u00e1 na velocidade que voc\u00ea determinou ao iniciar o game.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-014.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1272\" title=\"psiii-sb5-014\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-014.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>O mais estranho \u00e9 que, dependendo de qual gera\u00e7\u00e3o voc\u00ea usou esse c\u00f3digo para jogar na tela de apresenta\u00e7\u00e3o, ao reiniciar o game, alguns Sprites vir\u00e3o com cores trocadas, mas mantendo o padr\u00e3o Orakiano de trajes. Por exemplo, olhem s\u00f3 como ficou o Sprite SD do Ayn na imagem logo abaixo.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-015.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1273\" title=\"psiii-sb5-015\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-015.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Enfrentando batalhas que n\u00e3o dever\u00edamos enfrentar al\u00e9m dos limites de qualquer lugar<\/strong><\/p>\n<p>Quando eu comecei a capturar os Sprites dos monstros de Phantasy Star III, havia planejado inicialmente jogar todas as gera\u00e7\u00f5es vasculhando minuciosamente cada local at\u00e9 enfrentar todos os inimigos prov\u00e1veis de cada lugar. Entretanto, como eu precisava capturar TODOS para poder ter material para a estr\u00e9ia da referida se\u00e7\u00e3o, e precisava fazer isso com certa rapidez, precisei elaborar um artif\u00edcio que me permitisse enfrentar todos os inimigos numa \u00fanica gera\u00e7\u00e3o, no caso a gera\u00e7\u00e3o de Rhys. O problema \u00e9 que por mais que eu tentasse, eu nunca encontrava um c\u00f3digo modificador de monstros em batalha aleat\u00f3ria. Ent\u00e3o eu tive uma id\u00e9ia meio absurda (Herdada do Phantasy Star IV) que acabou dando certo.<\/p>\n<p>Se usarmos o c\u00f3digo para atravessar paredes (<strong>FFC000:AC01<\/strong>) e sairmos dos limites de algum ambiente naturalmente hostil, acabaremos enfrentando batalhas contra inimigos que n\u00e3o dever\u00edamos enfrentar na atual gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-016.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1274\" title=\"psiii-sb5-016\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-016.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>No meu caso, eu enfrentei batalhas fora dos limites de Alisa III, mas eu cheguei a realizar in\u00fameros testes em outros locais. Mas a vantagem de Alisa III era justamente a cor do cen\u00e1rio de fundo que era de um azul cuja a paleta de cor diferenciava de qualquer paleta de cor de qualquer que fosse o inimigo que eu estava enfrentando, caso contr\u00e1rio eu precisaria abrir o save com um editor e modificar a cor de fundo para alguma que n\u00e3o fizesse parte das cores dos inimigos.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-017.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1275\" title=\"psiii-sb5-017\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-017.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na imagem acima vemos os personagens num local de Alisa III que seria no meio do espa\u00e7o.<\/p>\n<p><strong>Personagens Fantasmas<\/strong><\/p>\n<p>Assim como em Phantasy Star I e II, no Phantasy Star III tamb\u00e9m podemos criar um grupo de personagens fantasmas. Para isso voc\u00ea inicia o game normalmente e vai jogando at\u00e9 chegar ao momento de entrar no Castelo de Shusoran (Onde pegamos Lena), ent\u00e3o voc\u00ea deve enfrentar uma batalha e deixar que Rhys, Mieu e Wren morram remanescendo somente o Lyle.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-018.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1276\" title=\"psiii-sb5-018\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-018.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Obs: Notem que quando o personagem principal morre, a musica que toca nos campos de Alisa III tamb\u00e9m muda.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o voc\u00ea segue para Shusoran passando pela cidade, atravessando as masmorras at\u00e9 chegar ao castelo. Quando o Lyle sair da equipe para se juntar a Lena, olha s\u00f3 o que acontecer\u00e1:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-019.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1277\" title=\"psiii-sb5-019\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-019.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Os tr\u00eas personagens ainda estar\u00e3o mortos, mas se movimentando como se nada tivesse acontecido (Zumb\u00eds ou Son\u00e2mbulos). O mais interessante \u00e9 que, se voc\u00ea enfrentar uma batalha aleat\u00f3ria, surgir\u00e1 automaticamente uma mensagem dizendo:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-020.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1278\" title=\"psiii-sb5-020\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-020.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u201c<strong>Voc\u00ea foi derrotado\u201d<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-021.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1279\" title=\"psiii-sb5-021\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-021.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Todavia, se voc\u00ea seguir em frente e enfrentar Lyle, quando a batalha iniciar, Rhys estar\u00e1 vivo e com seu HP totalmente restaurado.<\/p>\n<p>E se vencer o cavaleiro drag\u00e3o Layano, TODOS os personagens antes mortos n\u00e3o s\u00f3 estar\u00e3o vivo, mas tamb\u00e9m com seus HP\u2019s totalmente restaurados.<\/p>\n<p>A\u00ed voc\u00ea vai e me pergunta \u201cMas cad\u00ea os c\u00f3digos desse bug?\u201d<\/p>\n<p>Sabe o que \u00e9? \u00c9 que realmente esse seria o tipo de coisa para ter sido mostrado no primeiro post (Que j\u00e1 foi publicado), mas como isso s\u00f3 me ocorreu agora, ent\u00e3o estou colocando agora.<\/p>\n<p>\ud83d\ude1b<\/p>\n<p><strong>Aumento Exorbitante de Status<\/strong><\/p>\n<p>Antes de come\u00e7ar, vou dar s\u00f3 um aviso: \u201cN\u00e3o adianta muita coisa n\u00e3o.\u201d N\u00e3o pense que assim como em Final Fantasy onde voc\u00ea chega a sugar 9999 de HP do inimigo isso v\u00e1 acontecer em Phantasy Star III por esse m\u00e9todo que eu irei explicar agora (Pode fazer por c\u00f3digo espec\u00edfico).<\/p>\n<p>Mas \u00e9 divertido e vamos l\u00e1.<\/p>\n<p>Como exemplo, irei utilizar uma Nei Sword (Espada Nei) no primeiro Slot do personagem na primeira posi\u00e7\u00e3o. Use o c\u00f3digo <strong>FFDE82:0120<\/strong>. Se voc\u00ea equipar a Nei Sword com esse c\u00f3digo, voc\u00ea vai ganhar todos os pontos de ataques, mas assim que terminar, voc\u00ea n\u00e3o estar\u00e1 equipado com a Espada. Portanto, se voc\u00ea ficar fazendo isso v\u00e1rias vezes, voc\u00ea acumular\u00e1 pontos de ataques de maneira exorbitante.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-022.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1280\" title=\"psiii-sb5-022\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-022.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Outra coisa que merece ser notada \u00e9 que se voc\u00ea ultrapassar o valor de 255 de Agilidade, os valores se zerar\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Usando a Goma de Maruera \ud83d\ude09<\/strong><\/p>\n<p>Esse aqui chamou muito a minha aten\u00e7\u00e3o porque me lembrou o caso da Goma de Maruera em Phantasy Star II. Use esse c\u00f3digo <strong>FFD024:0040<\/strong> juntamente com o c\u00f3digo Hinas <strong>FFD014:0064<\/strong> para voc\u00ea seguir para o Castelo submerso onde esta a espada de Orakio, o interessante \u00e9 que surgem simultaneamente tanto os personagens quanto o subpart.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-023.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1281\" title=\"psiii-sb5-023\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-023.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Existe uma diferen\u00e7a de velocidade priorizando o movimento do SubParte de Wren que tamb\u00e9m se encontra ali com voc\u00ea. Mas se voc\u00ea quiser pegar a Espada, precisar\u00e1 encostar no altar com o Subparte.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-024.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1282\" title=\"psiii-sb5-024\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-024.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Expressos Catalogados<\/strong><\/p>\n<p>Resolvi deixar este por ultimo porque ser\u00e1 um dos que eu considero mais complicados e longos, n\u00e3o tanto pela explica\u00e7\u00e3o, at\u00e9 mesmo pelo fato de ser simples, mas pela quantidade de c\u00f3digos encontrados. Vou ensinar agora a transformar um templo de Laya numa esta\u00e7\u00e3o de tele transporte ala Phantasy Star II, que te leve para onde voc\u00ea quiser.<\/p>\n<p>Antes de tudo voc\u00ea precisa pegar o Pendante de Laya, eu ensino a fazer isso na postagem do quarto dia da semana bizarra (<span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1224\">http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1224<\/a><\/span>). Mas, em resumo, voc\u00ea usa o Escapipe ou o meu c\u00f3digo Hinas <strong>FFD014:0064<\/strong> juntamente com esse outro c\u00f3digo <strong>FFD024:01A4<\/strong> que leva para Mystoke. E assim que tiver de posse o item, voc\u00ea usa mais esse c\u00f3digo <strong>FFD003:F100<\/strong> para retornar ao seu ponto de origem.<\/p>\n<p>Agora que a brincadeira come\u00e7a!<\/p>\n<p>Siga para um dos templos de Laya que nada mais s\u00e3o do que pontos de teletransportes inter Mundo Domos de Alisa III, ent\u00e3o voc\u00ea liga o c\u00f3digo referente ao local onde voc\u00ea deseja ir (Listado a baixo) e atravesse o altar teletransportador.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-025.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1283\" title=\"psiii-sb5-025\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-025.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>Porque eu simplesmente n\u00e3o uso o c\u00f3digo Hinas com um dos Expressos ao inv\u00e9s de ficar correndo para os templos Layanos?<\/p>\n<p>Bem, o c\u00f3digo Hinas \u00e9 s\u00f3 um \u201cquebra o galho\u201d muito bom, o problema \u00e9 que as vezes (EU DISSE AS VEZES!) existe uma refer\u00eancia de coordenadas do local onde voc\u00ea se encontra em rela\u00e7\u00e3o ao local para onde voc\u00ea vai. Portanto, se voc\u00ea usar o c\u00f3digo Hinas de um lugar aparentemente \u201cfeliz\u201d, voc\u00ea poder\u00e1 emergir num lugar \u201cinfeliz\u201d, onde voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 se movimentar com a c\u00e2mera te seguindo. Basta olhar a imagem a seguir.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-026.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1284\" title=\"psiii-sb5-026\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-026.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>\ud83d\ude42<\/p>\n<p>Mas se utilizarmos um templo, ele te deixar\u00e1 num lugar relativamente seguro, claro que as vezes voc\u00ea pode acabar emergindo em cima de uma cadeia montanhosa, sobre uma \u00e1rvore ou dentro de um vaso sanit\u00e1rio (To brincando), mas nada que um c\u00f3digo para atravessar paredes n\u00e3o resolva.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-027.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1285\" title=\"psiii-sb5-027\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-027.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"223\" \/><\/a><\/p>\n<p>O importante \u00e9 que a c\u00e2mera te siga quando se movimentares.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Vou mostrar a seguir uma imagem que me deu muito trabalho de reeditar (A original n\u00e3o foi desenhada por mim! \u00e9 claro), nela constar\u00e3o os c\u00f3digos de cada ponto principal para onde desejamos ir partindo de um templo Layano (Ou c\u00f3digo Hinas se preferir).<br \/>\n<a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-028.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1286\" title=\"psiii-sb5-028\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/psiii-sb5-028-1024x655.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"390\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Clique para ver maior<\/em><\/p>\n<p>E antes que eu me esque\u00e7a, deixe-me aproveitar o ensejo para informar oficialmente que o Thiago Cruz, o \u201cSenil\u201d do site do Gag\u00e1 e Mestre em Games (Literalmente, j\u00e1 que o Mestrado dele foi sobre o assunto), \u00e9 considerado como a maior autoridade em Phantasy Star III do Brasil, e ningu\u00e9m melhor do que ele para criar as classifica\u00e7\u00f5es dos monstros que voc\u00ea encontra na se\u00e7\u00e3o de Sprites de Phanatsy Star III na Gazeta de Algol (<span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/diversos\/sprites\/ps3\">http:\/\/gazetadealgol.com.br\/diversos\/sprites\/ps3<\/a><\/span>). Ou seja, sem ele nem isso eu teria conseguido fazer adequadamente, mais uma vez, obrigado Thiago por sua assist\u00eancia.<\/p>\n<p>A seguir a lista de c\u00f3digos e seus destinos (Estar\u00e3o negritados aqueles de maior import\u00e2ncia).<\/p>\n<p><strong>FFD024:0000 Landen;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01E8 Landen (COM A PONTE QUE LEVA PRA SATERA!);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:000E Aqu\u00e1tica;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0004 Aqu\u00e1tica CONGELADA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:000C Elysium;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0001 Ar\u00eddia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0006 Drac\u00f4nia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:000A Frigidia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0008 T\u00e9rminus;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0012 Lua Dahlia (Enfrentamos Lune);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0014 Lua Azura (Enfrentamos Siren);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01E4 Aqu\u00e1tica (Descongelada);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0378 Aqu\u00e1tica (Descongelada);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01E6 Ar\u00eddia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01EA Ar\u00eddia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0729 Drac\u00f4nia;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0380 Domo de Elysium com barulho de nave, com as \u00e1guas do mar paradas e com inimigos aleat\u00f3rio. Quando usado o monitor, diz que estamos no Domo de Landen;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01A4 Mystoke o Castelo do Sil\u00eancio (Onde esta o pendant de Laya);<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:00B4 Castelo de Lashute tocando a m\u00fasica indicando presen\u00e7a de Dark Force;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:025C Castelo de Lashute;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:025E Skyhaven;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0260 Skyhaven. Mas com bug nos di\u00e1logos dos ciborgues;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:00BA Vale do templo de Laya;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:01E2 Vilarejo de Nova Mota;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:026C LUA AZURA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:026A LUA DAHLIA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0270 LUA DAHLIA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0274 LUA DAHLIA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0278 LUA DAHLIA;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:026E Lua governada por Lune e sua irm\u00e3 Alair;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0272 Lua governada por Lune e Alair, mas na terceira gera\u00e7\u00e3o, a de Adan;<\/strong><\/p>\n<p><strong>FFD024:0276 Lua governada por Lune e Nial na gera\u00e7\u00e3o de Aron;<\/strong><\/p>\n<p>FFD024:0029 Vazio;<\/p>\n<p>FFD024:0030 Caverna que liga Landen com Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:0032 Primeiro pavimento do Labirinto do controle de clima em Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:0034 Primeiro pavimento do Labirinto do controle de clima em Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:0036 Primeiro pavimento do Labirinto do controle de clima em Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:0038 Primeiro pavimento do Labirinto do controle de clima em Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:003A Segundo pavimento do Labirinto do controle de clima em Aridia;<\/p>\n<p>FFD024:003C Castelo de Landen atr\u00e1s do quarto de Maia;<\/p>\n<p>FFD024:003E Castelo de Satera em Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0042 Castelo de Agoe, pr\u00f3ximo a Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0044 Castelo de Shusoran bem perto da Lena;<\/p>\n<p>FFD024:0045 Casa do Cacete;<\/p>\n<p>FFD024:0046 Castelo de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0048 Castelo de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:004A Castelo de Cille com Rhys como Rei (Rhys presente);<\/p>\n<p>FFD024:004C Castelo de Cille com Rhys como Rei (Rhys ausente)<\/p>\n<p>FFD024:004E Castelo de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0050 Castelo de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0052 Draconia no castelo de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0054 Castelo de Landen com inimigo dentro;<\/p>\n<p>FFD024:0056 Castelo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0058 Castelo de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:005A Cidade de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:005C Vilarejo de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:005E Vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0060 Vilarejo de Rysel congelada;<\/p>\n<p>FFD024:0062 Vilarejo de Hazatak no domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0064 Cidade de Agoe no domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0066 Cidade de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0067 Lugar bizarro;<\/p>\n<p>FFD024:0068 Cidade de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:006A Landen Vazia, mas com os port\u00f5es do castelo fechados;<\/p>\n<p>FFD024:006C Landen, mas com os port\u00f5es do castelo abertos;<\/p>\n<p>FFD024:006E Vilarejo de Yaata Vazia;<\/p>\n<p>FFD024:006F Domo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0070 Vilarejo de Ilan no domo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0072 Cidade de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0073 Andar superior de uma resid\u00eancia em Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0074 Vilarejo  de Rysel no Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0076 Cidade de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0078 Subsolo do Castelo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0079 Grande vazio;<\/p>\n<p>FFD024:007A Caverna da ilha de Landen onde encontramos Lyle a primeira vez;<\/p>\n<p>FFD024:007C Subsolo do Castelo de Landen com inimigos e \u201cSari\u201d esperando (Se estiver com Rhys, aparece a Lena);<\/p>\n<p>FFD024:007E Subsolo do castelo de Landen vazio;<\/p>\n<p>FFD024:0080 Caverna em Ar\u00eddia onde encontramos Wren;<\/p>\n<p>FFD024:0082 Subsolo da caverna de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0084 Caverna da Ilha de Landen onde encontramos Lyle a primeira vez;<\/p>\n<p>FFD024:0086 Subsolo do castelo de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0088 Subsolo do castelo de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:008A Caverna da ilha de Landen onde encontramos Lyle a primeira vez;<\/p>\n<p>FFD024:008C Caverna que interliga os domos de Landen e Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:008E Caverna que interliga os domos de Landen e Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0090 Caverna que interliga Ar\u00eddia com Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0092 Caverna que interliga Ar\u00eddia com Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0094 Caverna em Ar\u00eddia onde encontramos Wren;<\/p>\n<p>FFD024:0096 Caverna de Ar\u00eddia onde encontramos Wren, mas a caverna est\u00e1 ocupada por Rhys e Lyle Reis e Maia Rainha;<\/p>\n<p>FFD024:0098 Caverna de Aridia onde encontramos Wren;<\/p>\n<p>FFD024:009A Primeiro pavimento do Labirinto de controle de Clima localizado em Ar\u00eddia sem a presen\u00e7a de Lyle;<\/p>\n<p>FFD024:009C Primeiro pavimento do Labirinto de controle de Clima em Ar\u00eddia sem a presen\u00e7a de Lyle;<\/p>\n<p>FFD024:009E Segundo pavimento do Labirinto de controle de Clima em Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:00A0 Segundo pavimento do Labirinto de controle de clima em Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:00A2 Subsolo do castelo de Shusoran (Sem inimigos) ;<\/p>\n<p>FFD024:00A4 Subsolo do castelo de Cille (Sem inimigos);<\/p>\n<p>FFD024:00A8 Subsolo do castelo de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:00AA Subsolo do castelo de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:00AC Subsolo do castelo de Techna (Sem nave) ;<\/p>\n<p>FFD024:00AE Subsolo do castelo de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:00B0 Subsolo do castelo de Div\u00edsia;<\/p>\n<p>FFD024:00B2 Subsolo do castelo de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:00C0 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00C2 Loja de armaduras de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00C4 Loja de armas de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00C6 Estalagem de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00C8 Loja de itens de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00C9 Mostra o evento da destrui\u00e7\u00e3o de Palma e as naves domos escapando;<\/p>\n<p>FFD024:00CA Hospital de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00CC Vidente de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00CE Resid\u00eancia de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00D0 Resid\u00eancia de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00D1 Subsolo do castelo de Shusoran (Sem inimigos);<\/p>\n<p>FFD024:00D2 Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00D4 Segundo pavimento da loja de equipamentos de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00D6 Segundo pavimento da loja de armas de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00D8 Segundo pavimento de Estalagem de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00DA Segundo pavimento de loja de itens de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00DC Segundo pavimento do hospital de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00DE Segundo pavimento do vidente de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00E0 Segundo pavimento da resid\u00eancia de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00E1 Vilarejo de Aerone no domo de Elysium;<\/p>\n<p>FFD024:00E2 Segundo Pavimento da resid\u00eancia de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00E3 Domo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00E4 Resid\u00eancia de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00E6 Estalagem de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00E8 Loja de itens de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00EA Loja de armas de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00EC Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00EE Hospital de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00F0 Loja de armaduras de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00F2 Segundo pavimento de resid\u00eancia de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00F4 Segundo pavimento de estalagem de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00F6 Segundo pavimento da loja de itens de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00F8 Segundo pavimento da loja de armas de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00FA Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00FC Segundo pavimento do hospital de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:00FE Segundo pavimento da loja de armaduras de Yaata;<\/p>\n<p>FFD024:0100 Loja de armamentos do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0102 Loja de armaduras do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0104 Estalagem do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0105 Subsolo do Castelo de Shusoran (Sem inimigos);<\/p>\n<p>FFD024:0106 Loja de itens do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0108 Hospital do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:010A Loja de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:010C Primeiro pavimento de uma resid\u00eancia no vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:010E Segundo pavimento da loja de armas do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:010F Caverna do Rub\u00ed Gemeo que interliga o domo de Landen com o domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0110 Segundo pavimento da loja de armaduras do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0112 Segundo pavimento da estalagem do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0113 Caverna do Rub\u00ed G\u00eameo que interliga o domo de Landen com o domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0114 Segundo pavimento da loja de itens do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0116 Segundo pavimento do Hospital do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0117 Caverna do Rubi G\u00eameo que interliga o domo de Landen com o domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0117 Segundo pavimento da loja de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica do vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:011A Segundo pavimento de uma resid\u00eancia no vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:011B Caverna do Rubi G\u00eameo que interliga o domo de Landen com o domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:011C Loja de Itens do Vilarejo de Rysel no domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:011E Estalagem do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0120 Hospital do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0122 Loja de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0123 Lugar estranho, mas sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0124 Loja de armas do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0125 Grande negro mas com a musica do templo da Laya;<\/p>\n<p>FFD024:0126 Loja de armaduras do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0128 Primeiro pavimento de uma resid\u00eancia no vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:012A Segundo Pavimento da loja de itens do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:012C Segundo pavimento da estalagem de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:012E Segundo pavimento do hospital do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0130 Segundo pavimento da loja de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0132 Segundo pavimento da loja de armas do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0134 Segundo pavimento da loja de armaduras do vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0136 Segundo pavimento de uma resid\u00eancia no vilarejo de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:0138 Loja de armaduras do vilarejo de Hazatak em Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:013A Loja de itens do vilarejo de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:013C Estalagem de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:013E Hospital de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:013F Lugar estranho, mas sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0140 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:0142 Loja de armas de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:0144 Segundo pavimento da loja de armaduras de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:0146 Segundo pavimento da loja de itens de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:0148 Segundo pavimento da estalagem de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:014A Segundo pavimento do hospital de hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:014B Lugar estranho com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:014C Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:014E Segundo pavimento da loja de armas de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:0150 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0152 Loja de itens de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0154 Estalagem de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0156 Primeiro pavimento de uma resid\u00eancia em Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0158 Loja de armas de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:015A Loja de protetores de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:015C Hospital de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:015E Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0160 Segundo pavimento da loja de itens de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0162 Segundo pavimento da estalagem de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0164 Segundo pavimento de uma resid\u00eancia em Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0166 Segundo pavimento da loja de armas de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:0168 Segundo pavimento da loja de armaduras de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:016A Segundo pavimento do hospital de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:016C Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:016E Hospital de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0170 Estalagem de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0172 Loja de armas de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0174 Loja de protetores de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0176 Loja de itens de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0178 Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:017A Segundo pavimento do Hospital de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:017C Segundo pavimento da estalagem de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:017E Segundo pavimento da loja de armas de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0180 Segundo pavimento da loja de armaduras de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0182 Segundo pavimento da loja de Itens de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:0184 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0186 Hospital de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0188 Estalagem de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:018A Loja de armas de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:018C Loja de itens de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:018E Loja de armas de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0190 Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0192 Segundo pavimento do hospital de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0194 Segundo pavimento da estalagem de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0196 Segundo pavimento da loja de armaduras de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:0198 Segundo pavimento da loja de itens de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:019A Segundo pavimento da Loja de Armas de Cille;<\/p>\n<p>FFD024:019C Castelo de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:019E Castelo de Shusoran com Tyler Rei e Thea princesa;<\/p>\n<p>FFD024:01A0 Castelo de Shusoran Com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:01A1 Domo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:01A2 Castelo de Landen na gera\u00e7\u00e3o de Nial com Rhys Rei e Lena Rainha;<\/p>\n<p>FFD024:01A6 Castelo de Div\u00edsia;<\/p>\n<p>FFD024:01A8 Castelo de Landen governada por Sari;<\/p>\n<p>FFD024:01AA Castelo de Landen governada por Ayn e Sari na gera\u00e7\u00e3o do Crys;<\/p>\n<p>FFD024:01AC Castelo de Landen governado por Nial e Laya na gera\u00e7\u00e3o de Adan;<\/p>\n<p>FFD024:01AE Castelo de Landen na gera\u00e7\u00e3o de Aron;<\/p>\n<p>FFD024:01B0 Castelo de Satera na gera\u00e7\u00e3o de Nial;<\/p>\n<p>FFD024:01B2 Castelo de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:01B4 Castelo de Cille Sem o Cille :-);<\/p>\n<p>FFD024:01B6 Castelo de Lensol sem Rei e sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:01B8 Castelo de Lensol com Rei e sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:01BA Castelo de Techna Sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:01BC Vila de Rysel;<\/p>\n<p>FFD024:01BE Vila de Hazatak;<\/p>\n<p>FFD024:01C0 Cidade de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:01C2 Cidade de Shusoran na gera\u00e7\u00e3o de Ayn;<\/p>\n<p>FFD024:01C4 Cidade de Cille na gera\u00e7\u00e3o de Ayn;<\/p>\n<p>FFD024:01C6 Cidade de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:01C8 Cidade de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:01CA Cidade de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:01CC Cidade de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:01CE Cidade de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:01E0 Vila de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:01EC Caverna dos Rebeldes com soldados e Ryan na mesma na gera\u00e7\u00e3o de Nial;<\/p>\n<p>FFD024:01EE Caverna dos Rebeldes com soldados;<\/p>\n<p>FFD024:01F0 Subsolo de Aerone bem pr\u00f3ximo a nave espacial;<\/p>\n<p>FFD024:01F2 Subsolo da lua de Dahlia acima de Lune;<\/p>\n<p>FFD024:01F4 Subsolo da lua de Dahlia acima de Lune (Mas a luta ser\u00e1 no deserto);<\/p>\n<p>FFD024:01F6 Subsolo de Azura pr\u00f3ximo a escada;<\/p>\n<p>FFD024:01F8 Caverna que interliga o domo de Ar\u00eddia com o Domo de Drac\u00f4nia;<\/p>\n<p>FFD024:01FA Caverna que interliga o domo de Ar\u00eddia com o domo de Frig\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:01FC Caverna que interliga o domo de Elysium com o domo de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:01FE Caverna que interliga o Domo de Landen com o Domo de Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0200 Caverna do Rubi G\u00eameo que interliga os Domos de Lande em Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0212 Jogando na tela de apresenta\u00e7\u00e3o!!!!!!!!;<\/p>\n<p>FFD024:0214 Duas naves domos no espa\u00e7o com os personagens no meio!!!!!;<\/p>\n<p>FFD024:0216 Evento da destrui\u00e7\u00e3o de Palma!!!!!!!;<\/p>\n<p>FFD024:0218 Grande local escuro;<\/p>\n<p>FFD024:021A Parte do final;<\/p>\n<p>FFD024:021C Buraco negro com luzes indo em dire\u00e7\u00e3o aos personagens;<\/p>\n<p>FFD024:021E N\u00c3O ATIRA N\u00caU N\u00c3O P()##@!!!!!!!!!;<\/p>\n<p>FFD024:0230 Grande local acinzentado;<\/p>\n<p>FFD024:0238 \u201cWren volta ao normal\u201d;<\/p>\n<p>FFD024:023A Techna com barulho de uma nave e a mesma no canto inferior direito da tela. A cidade tem casas, mas n\u00e3o se pode entrar nas mesmas e nem sair da cidade, a \u00e1gua da fonte esta parada;<\/p>\n<p>FFD024:023C Vai parar num domo Draconia, mas com barulho da nave e as \u00e1guas do mar paradas(Tem inimigos!);<\/p>\n<p>FFD024:023E Espa\u00e7o mostrando a nave saindo de Alisa III;<\/p>\n<p>FFD024:0240 Expresso para o labirinto final;<\/p>\n<p>FFD024:0242 Nivel inferior de Skyhaven (Curiosidade: Se sairmos desse n\u00edvel e depois da pr\u00f3pria Skyhaven com o AeroJet e retornarmos, ao inv\u00e9s de Wren se transformar na forma human\u00f3ide em Skyhaven, ele se destransformar\u00e1 de AeroJet no n\u00edvel inferior de Skyhaven);<\/p>\n<p>FFD024:0244 Subsolo de Div\u00edsia;<\/p>\n<p>FFD024:0246 Caverna dos Rebeldes onde esta o SubPart (N\u00e3o h\u00e1 rebeldes na caverna);<\/p>\n<p>FFD024:0248 Caverna do Siren na Ilha Sage (Se falar com Siren, o game n\u00e3o prosseguir\u00e1);<\/p>\n<p>FFD024:024A Caverna do Siren na Ilha Sage (Se falar com Siren, o game n\u00e3o prosseguir\u00e1);<\/p>\n<p>FFD024:024C Subsolo da lua de Dahlia Lar de Lune;<\/p>\n<p>FFD024:024E Subsolo da lua de Azura Lar de Siren;<\/p>\n<p>FFD024:0250 Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com Drac\u00f4nia;<\/p>\n<p>FFD024:0252 Cidade de Landen na gera\u00e7\u00e3o de Aron;<\/p>\n<p>FFD024:0254 Vilarejo de Yaata na terceira gera\u00e7\u00e3o;<\/p>\n<p>FFD024:0256 Vilarejo de Ilan;<\/p>\n<p>FFD024:0258 Vilarejo de Rysel na terceira gera\u00e7\u00e3o;<\/p>\n<p>FFD024:025A Cidade de Agoe Terceira gera\u00e7\u00e3o;<\/p>\n<p>FFD024:0262 Parte Sul de Div\u00edsia;<\/p>\n<p>FFD024:0264 Aerone Ultimo lar dos Pilotos;<\/p>\n<p>FFD024:0266 Vilarejo de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0268 Cidade de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0277 Estalagem de Ilan (N\u00c3O TOCA MUSICA ALGUMA);<\/p>\n<p>FFD024:027A Castelo de Div\u00edsia;<\/p>\n<p>FFD024:027C Loja de armas da cidade de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:027E Loja de armadura da cidade de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0280 Estalagem de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0282 Loja de itens de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0284 Hospital de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0286 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0288 Primeiro pavimento de resid\u00eancia de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:028A Loja de itens de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:028C Hospital de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:028E Segundo pavimento de loja de armas de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0290 Segundo pavimento de loja de armaduras de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0292 Segundo pavimento da estalagem de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0294 Segundo pavimento da loja de itens de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0296 Segundo pavimento do Hospital de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:0298 Segundo pavimento de estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:029A Segundo pavimento de resid\u00eancia de Techna;<\/p>\n<p>FFD024:029C Segundo pavimento da loja de itens de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:029E Segundo pavimento do hospital de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:02A0 Loja de itens do castelo de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02A2 Estalagem de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02A4 Hospital de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02A6 Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02A8 Loja de armas de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02A9 Castelo de Agoe;<\/p>\n<p>FFD024:02AA Loja de armaduras de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02AC Resid\u00eancia de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02AE Resid\u00eancia de Divisia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:02B0 Estalagem de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:02B2 Segundo pavimento da loja de Itens de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02B4 Segundo pavimento da Estalagem de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02B6 Segundo pavimento do hospital de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02B8 Segundo pavimento da loja de distribui\u00e7\u00e3o de T\u00e9cnica de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02BA Segundo pavimento da loja de armas de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02BC Segundo pavimento da loja de armaduras de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02BE Segundo pavimento de resid\u00eancia de Mystoke;<\/p>\n<p>FFD024:02C0 Segundo pavimento de resid\u00eancia de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:02C2 Segundo pavimento da estalagem de Div\u00edsia Norte;<\/p>\n<p>FFD024:02C4 Loja de itens de Divisia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02C6 Estalagem de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02C8 Hospital de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02CA Primeiro pavimento de resid\u00eancia de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02CB Naves domos escapando da explos\u00e3o de Palma;<\/p>\n<p>FFD024:02CC Loja de armas de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02CE Loja de armaduras de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02D0 Primeiro pavimento de resid\u00eancia de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02D2 Resid\u00eancia estranha que n\u00e3o se pode sair;<\/p>\n<p>FFD024:02D3 Subsolo do castelo de Shusoran Sem inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:02D4 Resid\u00eancia estranha que n\u00e3o se pode sair;<\/p>\n<p>FFD024:02D6 Segundo pavimento da loja de itens de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02D8 Segundo Pavimento de estalagem de de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02DA Segundo pavimento do hospital de Divisia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02DC Segundo Pavimento de resid\u00eancia de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02DE Segundo pavimento da Loja de armas de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02E0 Segundo pavimento da loja de armaduras de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02E2 Segundo Pavimento de resid\u00eancia de Div\u00edsia Sul;<\/p>\n<p>FFD024:02E3 Vilarejo de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02E8 Loja de Armas de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02EA Loja de Armaduras de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02EC Estalagem de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02EE Loja de itens de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02F0 Hospital de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02F2 Casa de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02F4 Resid\u00eancia de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02FA Segundo pavimento da loja de Armas de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02FC Segundo pavimento da loja de Armaduras de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:02FE Segundo pavimento da estalagem de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:0300 Segundo pavimento da loja de itens de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:0302 Segundo pavimento do hospital de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:0304 Segundo pavimento da loja de Armas de Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:0306 Segundo pavimento de resid\u00eancia em Aerone;<\/p>\n<p>FFD024:0307 Subsolo do Castelo de Shusoran;<\/p>\n<p>FFD024:030C Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:030E Loja de itens de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0310 Estalagem de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0311 Caverna que interliga os domos de Landen com Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0312 Resid\u00eancia em Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0314 Loja de armas de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0315 Caverna que interliga o Domos de Landen com Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:0316 Loja de armaduras de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0318 Hospital de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0319 Caverna que interliga o Domo de Landen com Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:031D Caverna que interliga o Domo de Landen com Ar\u00eddia;<\/p>\n<p>FFD024:031E Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Nova mota;<\/p>\n<p>FFD024:0320 Segundo pavimento da loja de itens de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0322 Segundo pavimento da estalagem de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0324 Segundo pavimento de resid\u00eancia em Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0326 Segundo pavimento da loja de armas de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0328 Segundo pavimento da loja de armaduras de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:032A Segundo pavimento do hospital de Nova Mota;<\/p>\n<p>FFD024:0330 Resid\u00eancia do vilarejo de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0332 Estalagem de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0334 Loja de itens de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0336 Loja de armas de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0338 Casa de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:033A Hospital de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:033C Loja de armaduras de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0342 Segundo pavimento de resid\u00eancia de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0344 Segundo pavimento da estalagem de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0346 Segundo pavimento da loja de itens de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0348 Segundo pavimento da loja de armas de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:034A Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:034C Segundo pavimento do hospital de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:034E Loja de armaduras de Endora;<\/p>\n<p>FFD024:0354 Loja de armaduras de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0356 Hospital de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0358 Estalagem de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:035A Estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnica de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:035C Loja de itens de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:035E Loja de armas de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0366 Segundo Pavimento da loja de prote\u00e7\u00e3o de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0367 Parte de Alisa III bugada com batalhas que n\u00e3o completam;<\/p>\n<p>FFD024:0368 Segundo pavimento do Hospital de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:036A Segundo pavimento da estalagem de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:036C Segundo pavimento do estabelecimento de distribui\u00e7\u00e3o de T\u00e9cnica de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:036E Segundo pavimento da loja de itens de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:0370 Segundo pavimento da loja de armas de Lensol;<\/p>\n<p>FFD024:037A Div\u00edsia norte com Alair aprisionada;<\/p>\n<p>FFD024:037C Div\u00edsia norte normal;<\/p>\n<p>FFD024:037E Aerone com barulho de nave. N\u00e3o se pode entrar nas casas e nem sair da cidade;<\/p>\n<p>FFD024:0382 Caminhando no cen\u00e1rio da viagem espacial;<\/p>\n<p>FFD024:0386 Lugar vazio com alguns Sprite de personagens trocado;<\/p>\n<p>FFD024:038A Lugar vazio com alguns Sprite de personagens trocado;<\/p>\n<p>FFD024:0390 Lugar vazio com alguns Sprite de personagens trocado;<\/p>\n<p>FFD024:0412 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0418 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:041A Vazio com batalhas que n\u00e3o se completam;<\/p>\n<p>FFD024:0426 Vazio com inimigos em cen\u00e1rios estranhos;<\/p>\n<p>FFD024:0431 Vazio com inimigos em cen\u00e1rio estranhos;<\/p>\n<p>FFD024:0437 Estranho lugar no espa\u00e7o;<\/p>\n<p>FFD024:043E Caverna que interliga o domo de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0441 Leva para o Domo de Ar\u00eddia depois de uma pausa;<\/p>\n<p>FFD024:0456 Caverna que interliga o domo de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0470 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0480 Lugar vazio, quando pressionamos C e B, surgem gr\u00e1ficos alterados e bugados;<\/p>\n<p>FFD024:0482 Caverna que conecta o domo de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0484 Lugar estranho e com inimigos, toca a musica dos Domos;<\/p>\n<p>FFD024:0494 Peda\u00e7o de lua com inimigos e tocando a musica dos Domos;<\/p>\n<p>FFD024:0528 Cen\u00e1rio muito estranho baseado nos elementos da Lua;<\/p>\n<p>FFD024:053D Vazio tocando a m\u00fasica do vidente de Landen, mas com batalhas que n\u00e3o se completam;<\/p>\n<p>FFD024:053E Caverna que interliga o Domo de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0578 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:057E Vazio com batalhas que n\u00e3o se completam;<\/p>\n<p>FFD024:0582 Caverna que interliga o Domo de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0588 Lugar estranho com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:059A Vazio com batalhas que n\u00e3o se completam;<\/p>\n<p>FFD024:060B Lugar estranho sem inimigos e com elementos de resid\u00eancias;<\/p>\n<p>FFD024:0617 Segundo pavimento de resid\u00eancia em Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0636 Leva pro mesmo lugar, mas desaparece com cen\u00e1rios e deixa os Sprites dos NPC;<\/p>\n<p>FFD024:0653 Ativa o casamento da gera\u00e7\u00e3o na marra mas n\u00e3o conclui a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o;<\/p>\n<p>FFD024:066D Cidade de Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0686 Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:070C Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0732 Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0736 Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:073A Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:073C ????? (Que sonzinho \u00e9 esse?);<\/p>\n<p>FFD024:075E Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:0783 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0786 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0789 Caverna que interliga o Domo de Landen com o Domo de Ar\u00eddia (Caverna do Rub\u00ed G\u00eameo);<\/p>\n<p>FFD024:0794 Vazio com inimigos;<\/p>\n<p>FFD024:0796 Caverna que interliga os Domos de Ar\u00eddia com o Domo de Aqu\u00e1tica;<\/p>\n<p>FFD024:079B Caverna que interliga o Domo de Landen com o Domo de Ar\u00eddia (Caverna do Rub\u00ed G\u00eameo);<\/p>\n<p>FFD024:0010 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0031 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00ED Landen;<\/p>\n<p>FFD024:00F1 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:019D Landen;<\/p>\n<p>FFD024:01B1 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:01B5 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0291 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:02E5 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:02EF Landen;<\/p>\n<p>FFD024:02F3 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:046E Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0472 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0483 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:058E Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0649 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:064F Landen;<\/p>\n<p>FFD024:0660 Landen;<\/p>\n<p>FFD024:066B Landen;<\/p>\n<p>FFD024:067C Landen;<\/p>\n<p>FFD024:074C Landen.<\/p>\n<p><strong>Lixeira de C\u00f3digos<\/strong><\/p>\n<p>Esses s\u00e3o os c\u00f3digos que eu encontrei que n\u00e3o tem utilidade alguma. Quer dizer, a n\u00e3o ser que voc\u00ea queria bugar mais ainda o game.<\/p>\n<p><strong>FFD014:0020<\/strong> For\u00e7a a abertura do Menu.<\/p>\n<p><strong>FFC000:ACFF<\/strong> For\u00e7a a abertura de janelas de op\u00e7\u00f5es. Ap\u00f3s desligado o c\u00f3digo tamb\u00e9m desativar as colis\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>FFD014:0050<\/strong> For\u00e7a pressionamento do bot\u00e3o de di\u00e1logo.<\/p>\n<p><strong>FFD014:0046<\/strong> Impede a abertura da janela Menu.<\/p>\n<p><strong>FFD014:00C0<\/strong> Bloqueia qualquer comando, inimigos, some com os pontos de entrada e sa\u00edda dos locais.<\/p>\n<p><strong>FFC00C:0F00<\/strong> Andarilhos s\u00edncronos. Embora in\u00fatil, \u00e9 bem divertido de se ver principalmente quando estamos com mais de um (1) personagem.<\/p>\n<p><strong>FFC00B:0000<\/strong> Desloca os pontos de colis\u00f5es, \u00e9 falho porque mesmo desligando o mesmo n\u00e3o normaliza.<\/p>\n<p><strong>FFD242:0000<\/strong> Desloca ponto de colis\u00e3o, mas trava a c\u00e2mera num lugar.<\/p>\n<p><strong>FFC00F:0000<\/strong> Desloca ponto de colis\u00e3o, mas trava a c\u00e2mera num lugar.<\/p>\n<p><strong>FFC01D:0000<\/strong> Ignora deslocamento de c\u00e2mera  para baixo.<\/p>\n<p><strong>FFC01D:0001<\/strong> Ignora deslocamento de c\u00e2mera para cima.<\/p>\n<p><strong>FFC08B:0000<\/strong> Faz os Sprites do Personagem principal desaparecer (Ele reaparece quando chegamos na parte mais extrema da tela).<\/p>\n<p><strong>FFC082:0016<\/strong> Trava s\u00f3 o personagem da frente num lugar e a c\u00e2mera se movimenta sob controle do Jogador. Mas quando desligado o C\u00f3digo, o game reseta<\/p>\n<p><strong>FFC082:0006<\/strong> Trava s\u00f3 o personagem da frente num lugar e a c\u00e2mera se movimenta sob controle do Jogador. Quando desligado o Sprite do personagem come\u00e7a a se animar.<\/p>\n<p><strong>FFC082:0004<\/strong> Quando parado (Ap\u00f3s caminharmos), a anima\u00e7\u00e3o do primeiro personagem permanece a ultima acionada.<\/p>\n<p><strong>FFD00C:0000<\/strong> Trava os personagens e o menu fica estranho. Se ligado com o menu ativo, os personagens desaparecer\u00e3o mas pode-se control\u00e1-los.<\/p>\n<p><strong>FFD001:0000<\/strong> Deixa o cursor dos menus extremamente acelerados e os bot\u00f5es em SUPER turbo.<\/p>\n<p><strong>FFD003:0000<\/strong> Elimina o efeito fade de transi\u00e7\u00e3o de tela e deixa a paleta de cor dos rostos dos personagens completamente estranhos. (ATEN\u00c7\u00c3O! BATER FOTO DO CASAMENTO COM ESSE C\u00d3DIGO ATIVADO).<\/p>\n<p><strong>FFD013:000A<\/strong> Desativa a colis\u00e3o com pontos de entradas e sa\u00eddas. Funciona assim, voc\u00ea liga o c\u00f3digo e n\u00e3o pode mais sair de uma cidade ou entrar em uma loja, entretanto as paredes ainda v\u00e3o continuar bloqueando sua passagem&#8230; O ruim \u00e9 que voc\u00ea n\u00e3o pode conversar com ningu\u00e9m e nem abrir a janela de op\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>Extras<\/strong><\/p>\n<p>Por fim, temos uma contribui\u00e7\u00e3o muito especial do meu amigo Thiago. Trata-se de um informativo que demonstra o que cada pedra acessa em termos de caverna interdomos, quem tem cada uma delas, outras informa\u00e7\u00f5es sobre quais pal\u00e1cios e templos Layanos est\u00e3o bloqueados por soldados de Lune e algumas notas s\u00f3 para os mais veteranos (E teorizadores de plant\u00e3o) desse game pensarem sobre o assunto&#8230;:<\/p>\n<p><strong>LANDEN:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Elysium: nada (aberta)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: Twins&#8217; Ruby (Rubi dos G\u00eameos)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aquatica: Sapphire (Safira)<\/p>\n<p><strong>AQUATICA:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Landen: Sapphire (Safira)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: nada (aberta por passagem em ru\u00ednas orakianas)<\/p>\n<p>&#8211; Para Draconia: nada (lacrada)<\/p>\n<p><strong>ELYSIUM:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Frigidia: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Landen: nada (aberta)<\/p>\n<p>&#8211; Para Dahlia: nada (aberta &#8211; s\u00f3 descobrir a passagem secreta)<\/p>\n<p><strong>ARIDIA:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Landen: Twins&#8217; Ruby (Rubi dos G\u00eameos)<\/p>\n<p>&#8211; Para Elysium: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Frigidia: Mistery Star (Estrela Misteriosa &#8211; com Laya)<\/p>\n<p>&#8211; Para Terminus: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Draconia: Dragon&#8217;s Tear (L\u00e1grima do Drag\u00e3o)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aquatica: nada (aberta)<\/p>\n<p><strong>DRACONIA:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Aquatica: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: Dragon&#8217;s Tear (L\u00e1grima do Drag\u00e3o)<\/p>\n<p>&#8211; Para Terminus: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Azura: Power Topaz (Top\u00e1zio do Poder)<\/p>\n<p><strong>FRIGIDIA:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Elysium: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Terminus: nada (lacrada)<\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: Mistery Star (Estrela Misteriosa)<\/p>\n<p><strong>TERMINUS:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Para Aridia: nada (lacrado)<\/p>\n<p>&#8211; Para Frigidia: nada (lacrado)<\/p>\n<p>&#8211; Para Draconia: nada (lacrado)<\/p>\n<p><strong>QUEM TEM CADA PEDRA:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Cille\/Shusoran: Safira (Lyle); L\u00e1grima do Drag\u00e3o (Lyle); Rubi G\u00eameo (Thea com Ayn; Ryan com Nial)<\/p>\n<p>&#8211; Landen\/Satera: Top\u00e1zio do Poder (Sari)<\/p>\n<p>&#8211; Laya: Estrela Misteriosa.<\/p>\n<p><strong>PAL\u00c1CIOS E CAVERNAS BARRADAS POR LUNE (segunda gera\u00e7\u00e3o):<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Cavernas: todas menos a Landen-Elysium (aberta); Landen-Aridia (Twins&#8217; Ruby); e Aridia-Frigidia (Mistery Star).<\/p>\n<p>&#8211; Templos: todos menos o Landen Aridia; Landen-Elysium; Aridia-Frigidia; Elysium-Frigidia.<\/p>\n<p><strong>NOTAS ADICIONAIS:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; H\u00e1 soldados de Lune em Aquatica mesmo eles n\u00e3o tendo a Safira e o Rubi G\u00eameo. Isso quer dizer que Lune (e seus soldados?) podem utilizar os templos de Laya. Seriam parentes de Laya ent\u00e3o? Ou \u00e9 preciso uma pedra para usar estes templos? \u00c9 prov\u00e1vel que seja uma pedra como o pendante de Laya j\u00e1 que de Aridia para Frigidia, usamos a Mystery Star (Estrela Misteriosa) j\u00e1 equipada por Laya quando a tiramos de sua soneca. Se fosse por algo gen\u00e9tico, Laya n\u00e3o precisaria disso;<\/p>\n<p>&#8211; Lyle deu a safira a Rhys somente porque\u00a0 tinha o Rubi G\u00eameo, precisava ir a Aridia de qualquer jeito e conhecia o caminho do domo des\u00e9rtico at\u00e9 Aquatica;<\/p>\n<p>&#8211; S\u00f3 h\u00e1 um caminho para Draconia (Terminus e Aquatica n\u00e3o t\u00eam caminho para orakianos) e a chave est\u00e1 com layanos. Por qu\u00ea em Techna pedem uma pedra em posse de orakianos? Esperariam uma a\u00e7\u00e3o conjunta deles para que pudessem ir at\u00e9 Azura e, se fosse o caso, libertar\/destruir Siren? Da mesma forma, Lyle possui parte do que \u00e9 preciso para controlar o sistema de clima (Moon Tear) e Lena possui outro (Moon Stone). Seria algo arquitetado por Laya e Orakio antes de lutarem contra o Dark Force?;<\/p>\n<p>&#8211; Lune (na gera\u00e7\u00e3o de Nial &#8211; e tamb\u00e9m na de Ayn?) impede a entrada em certas cavernas e em muitos templos. Ser\u00e1 que teme que alguns layanos tentem impedi-lo al\u00e9m de Orakianos? Tanto que algumas das cavernas que fecha s\u00e3o aquelas que layanos possuem suas chaves;<\/p>\n<p>&#8211; Em Skyhaven, eles falam Draconia como o Domo de Cille e Shusoran, mas est\u00e3o errados porque \u00e9 Aquatica;<\/p>\n<p>&#8211; O Twins&#8217; Ruby \u00e9 uma pedra que faz refer\u00eancia a Orakio e Rulakir?;<\/p>\n<p>&#8211; Se o caminho para Elysium est\u00e1 aberto, isso serviria para justificar o nome do domo? Afinal, Tanto um domo orakiano com o um layano teriam acesso a este que \u00e9 o domo dos pilotos e que podem mostrar a qualquer um o que \u00e9, afinal de contas, a Alisa III;<\/p>\n<p>&#8211; A pensar: Ryan possui um olho ferido (vazado), ou uma cicatriz sobre o olho, e por isto usa \u00f3culos escuros? Teria ele salvo Thea de sua pris\u00e3o imposta por Siren? Afinal, \u00e9 ele que possui o Rubi dos G\u00eameos na gera\u00e7\u00e3o de Nial (que na gera\u00e7\u00e3o de Ayn est\u00e1 com Thea).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cA Deliciosa Sobra do Jantar\u201d Por Yoz Por fim, chegamos ao ultimo cap\u00edtulo da nossa jornada sem limites. Todavia, isso est\u00e1 mais para um recheado de micro curiosidades cujo t\u00edtulo deveria ser \u201cCuriosidades de Phantasy Star III\u201d. Ap\u00f3s quatro dias de leituras insanas divulgando c\u00f3digos realmente \u00fateis, ta na hora de falar sobre todos os &hellip; <a href=\"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2011\/04\/01\/a-semana-bizarra-de-phantasy-star-iii-dia-5\/\" class=\"more-link\">Continue lendo<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;A Semana Bizarra de Phantasy Star III (dia 5)&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-1258","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-semana-bizarra-de-phantasy-star-iii"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1258"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1258\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}