{"id":1063,"date":"2011-02-16T06:00:05","date_gmt":"2011-02-16T08:00:05","guid":{"rendered":"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/?p=1063"},"modified":"2011-02-16T06:00:05","modified_gmt":"2011-02-16T08:00:05","slug":"big-entrevista-com-rieko-kodama-em-revista-sueca-imperdivel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/2011\/02\/16\/big-entrevista-com-rieko-kodama-em-revista-sueca-imperdivel\/","title":{"rendered":"Big entrevista com Rieko Kodama em revista sueca! Imperd\u00edvel!"},"content":{"rendered":"<p>A vida de um f\u00e3 da s\u00e9rie cl\u00e1ssica de Algol \u00e9 mesmo muito curiosa. Voc\u00ea passa anos querendo obter algumas informa\u00e7\u00f5es sobre o desenvolvimento do seu Phantasy Star favorito, e de repente um amigo de f\u00f3rum chega com scans de uma revista sueca que entrevistou a &#8220;m\u00e3e&#8221; do seu amado joguinho.<\/p>\n<p>Pois \u00e9, crian\u00e7ada, o meu camarada Skymandr, figurinha f\u00e1cil no f\u00f3rum do excelent\u00edssimo <a href=\"http:\/\/www.pscave.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PS Cave<\/a>, e que j\u00e1 havia nos presenteado com os scans do livro Phantasy Star Collection, agora pinta com essa entrevista totalmente bizarra&#8230; em sueco. Algu\u00e9m a\u00ed sabe ler sueco?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1064\" title=\"kodama_entrevista\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista.png\" alt=\"\" width=\"601\" height=\"413\" \/><\/a><\/p>\n<p>O Skymandr promete trabalhar em uma tradu\u00e7\u00e3o para o ingl\u00eas, mas at\u00e9 l\u00e1 a gente se vira como pode. Botei o PDF no Abbyy FineReader, que \u00e9 um programinha de OCR (para os leigos: ele pega uma foto ou PDF e coloca o texto num arquivo DOC ou TXT). Peguei o texto e taquei no Google Translate. Como geralmente o Translate funciona melhor com o ingl\u00eas, eu mandei que ele fizesse a tradu\u00e7\u00e3o macarr\u00f4nica para o ingl\u00eas, e da\u00ed eu tentei entender alguma coisa e passar para o portugu\u00eas. <!--more--><\/p>\n<p>Curiosamente, deu para ler a entrevista praticamente toda! Algumas partes ficam meio emboladas, mas outras s\u00e3o bastante claras. Tem bastante texto e n\u00e3o tenho tempo de traduzir, mas separei algumas partes mais interessantes. Tenham em mente que \u00e9 tradu\u00e7\u00e3o do Google &#8220;maquiada&#8221; por mim, ent\u00e3o algumas informa\u00e7\u00f5es podem n\u00e3o ser muito precisas.<\/p>\n<p>O texto j\u00e1 abre com:<a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista_2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1065\" title=\"kodama_entrevista_2\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista_2.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"413\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote><p>&#8220;\ufeffEla criou o sistema estelar mais amado dos RPGs, mas o tempo passou e hoje a s\u00e9rie Phantasy Star \u00e9 desenvolvida sem ela. Com voc\u00eas, a balada de Rieko Kodama.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Fala a verdade, essa introdu\u00e7\u00e3o abalou Bangu, n\u00e3o abalou n\u00e3o? \ud83d\ude42<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Eu pedi a Yuji Naka que criasse um mecanismo gr\u00e1fico tridimensional para os labirintos, e ele conseguiu! Eu ainda me lembro da primeira vez em que vi o resultado, de como parecia real a movimenta\u00e7\u00e3o pela caverna. Aquilo teve um impacto forte sobre mim.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>H\u00e1 algumas passagens um pouco nebulosas na tradu\u00e7\u00e3o sobre Phantasy Star III, mas parece que algumas pessoas da equipe (n\u00e3o sei se do pr\u00f3prio PSIII ou dos outros PS) sentiram que o jogo ia ser um fracasso e n\u00e3o gostaram do rumo que a coisa estava tomando. Akinori Nishiyama, que trabalhou como tester no primeiro PS e como escritor e diretor no segundo, foi um dos que criticou o trabalho de Hirota Saeki (escritor e diretor de PSIII).<\/p>\n<p>Segundo Nishiyama, o jogo de Saeki n\u00e3o fazia jus \u00e0 \u00f3tima reputa\u00e7\u00e3o que o segundo Phantasy Star conquistou. Dizem que o clima era horr\u00edvel na SEGA, e sabe Deus como ainda rolou um &#8220;agradecimento especial&#8221; a Nishiyama nos cr\u00e9ditos do PSIII. Ser\u00e1 que foi ironia?<\/p>\n<p>Com o fracasso de PSIII, ningu\u00e9m mais parecia disposto a trabalhar em Phantasy Star, e a franquia dava sinais de morte. Mas Nishiyama brigou por um quarto t\u00edtulo, criando uma hist\u00f3ria e chamando Kodama para trabalhar com ele. O resultado foi Phantasy Star IV, que tirou o nome da s\u00e9rie da lama. Nota do Orakio: eu adoro PSIII. \u00c9, eu sei, doideira, n\u00e9? \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Voc\u00ea \u00e9 do tipo que odeia a Square? Ent\u00e3o rasgue-se de raiva com este coment\u00e1rio:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Eu tinha acabado de jogar Final Fantasy IV, e fiquei muito impressionada ao ver como os personagens eram empolgantes e cheios de vida. A hist\u00f3ria era t\u00e3o boa. Eu certamente fui influenciada pelo universo da Square quando come\u00e7amos a trabalhar em Phantasy Star IV.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>[SPOILER] E a morte da Alys no PS IV? Foi Akinori Nishiyama quem disse a Kodama que a personagem morreria. Ela ficou cismada na hora:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Lembro que fiquei com um p\u00e9 atr\u00e1s quando li no roteiro que a Alys ia morrer. A ideia de apresentar uma personagem aos jogadores para depois mat\u00e1-la me parecia estranha [nota do Orakio: a Nei de PSII agradece por voc\u00ea ter tido essa considera\u00e7\u00e3o toda com ela :)]. Mas conversamos sobre isso e notei que a ideia era brilhante. Se a morte de Alys n\u00e3o tivesse impacto no desenvolvimento do jogo (&#8230;) eu n\u00e3o teria aprovado. Mas esse \u00e9 justamente o evento que for\u00e7a Chaz a crescer e confrontar seu destino, e se tornou um dos momentos mais importantes da hist\u00f3ria. A morte dela tamb\u00e9m fortalece os la\u00e7os entre os outros personagens, especialmente entre Chaz e Rune.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Outro coment\u00e1rio legal sobre o PSIV \u00e9 sobre a Hunter&#8217;s Guild, a associa\u00e7\u00e3o de ca\u00e7adores. A ideia era a de trazer os jogadores para a vida de Alys e Chaz, ver como era a rotina deles. \u00c9 s\u00f3 um breve coment\u00e1rio, mas \u00e9 bacana \ud83d\ude1b<\/p>\n<p>Uma coisa que transparece na entrevista \u00e9 que a Kodama \u00e9 meio p\u00e9-frio, ou que n\u00e3o \u00e9 muito boa para tomar decis\u00f5es em sua carreira. Tanto PSI quanto PSIV foram lan\u00e7ados em momentos ruins da vida de seus consoles (o Master System estava praticamente morto no Jap\u00e3o quando recebeu PSI, e a gera\u00e7\u00e3o do Mega Drive j\u00e1 tinha chegado ao fim quando PSIV aportou). Depois Kodama lan\u00e7ou o excelente (e subestimado) Skies of Arcadia para o DC, e o console fracassou. Ao escolher um console para receber o port, ela escolheu o GameCube, o que tamb\u00e9m n\u00e3o se revelou uma boa escolha.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1067\" title=\"kodama_entrevista_3\" src=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/kodama_entrevista_3.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"413\" \/><\/a><\/p>\n<p>Tempos depois, surgiu o projeto Phantasy Star Online, baseado na mitologia que ela criou, mas pelo visto ela nem foi consultada. Nishiyama, no entanto, participou da cria\u00e7\u00e3o de PSO, e conta:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;A s\u00e9rie nunca mais foi a mesma sem Rieko Kodama. O que estamos fazendo agora \u00e9 outra coisa. Para mim, Phantasy Star s\u00e3o os jogos antigos, os \u00f3timos t\u00edtulos originais.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>E eu aposto que muita gente que l\u00ea o Blog de Algol vai concordar&#8230;<\/p>\n<p>E Phantasy Star V, rola ou n\u00e3o rola? Kodama diz:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Quem sabe, talvez na pr\u00f3xima vez a gente fa\u00e7a um jogo com foco na hist\u00f3ria outra vez. Eu adoraria se algu\u00e9m na SEGA tivesse a oportunidade de trabalhar nisso, mesmo que n\u00e3o fosse eu.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Portanto, carimbem seus passaportes, acendam sua tochas, escrevam cartazes com palavras de ordem e postem-se diante da sede da SEGA japonesa gritando KODAMA! KODAMA! KODAMA! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Sabe sueco? Quer ler o PDF inteiro? Ou talvez tentar a sorte no Google Translate? Ent\u00e3o segura:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/_media\/diversos\/scans\/scan-entrevista_kodama_levelretro.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PDF da entrevista<\/a>;<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/gazetadealgol.com.br\/_media\/diversos\/scans\/scan-entrevista_kodama_levelretro.doc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DOC da entrevista montado pelo Abbyy Reader<\/a> (permite copiar e colar o texto no Google Translate).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Valeu Skymandr!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A vida de um f\u00e3 da s\u00e9rie cl\u00e1ssica de Algol \u00e9 mesmo muito curiosa. Voc\u00ea passa anos querendo obter algumas informa\u00e7\u00f5es sobre o desenvolvimento do seu Phantasy Star favorito, e de repente um amigo de f\u00f3rum chega com scans de uma revista sueca que entrevistou a &#8220;m\u00e3e&#8221; do seu amado joguinho. 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