A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 5

Saudações de Algol à todos! Finalmente chegamos a nossa ultima postagem da Semana Bizarra de Phantasy Star I, e este é com certeza um dos mais trabalhosos porque eu combino uso de códigos de Pro Action Replay e manipulo regras e eventos que não deveriam ser manipulados, e mostro também curiosidades mistas que normalmente poucos iriam atrás.

E por fim o “fim”. Vamos lá:

Walking through walls

Nada como começar esta derradeira postagem com a estrela dos códigos, o código para atravessar paredes no Phantasy Star I (Phantasy Star I Walking Through Walls). Como alguns sabem, esta foi a razão por eu começar a me interessar por caça a códigos de Pro Action Replay e como bônus conseqüente, vários outros códigos vieram.

Vamos a ele: Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 5”

A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 4

Uma quinta feira cheia de bizarrices para quem gosta de coisas estranhas no seu retro game predileto, e hoje não será nem um pouco diferente. Vamos a eles:

Catálogo de Sprites

Esse código nada mais é do que um gerador/modificador de Sprites de NPC’s. Ele insere e/ou muda somente o NPC que você visualiza quando entra numa casa, fala com alguém na rua ou pressiona o botão para ver as caixas de opções (Que exibe o cenário do lugar onde os personagens se encontram) sem alterar em nada a função vigente. Não sei se estou sendo claro, portanto, irei direto à aplicação prática e conforme for exibindo algumas imagens curiosas.

00C2DC:00 Além de não exibir sprite algum, ainda retira o sprite do NPC a qual você conversa. Observe a imagem a seguir;

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A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 3

Mais um dia, mais uma bizarrice. Vamos ao que interessa!

Catálogo de Itens

Antes de catalogar os itens, porém, primeiro precisamos definir o Slot que ele irá e como ativar o Slot para que o item fique acessível pelo jogador (É mais trabalhoso do que os códigos modificadores de itens de qualquer outro jogo que eu já vi).

O código 00C4E2:Xx serve para ativar ATÉ o Slot a qual o item irá se encontrar, ou seja, o valor de ativação nos slots de itens.

– Compliquei? Deixe-me tentar explicar de outra maneira.

Repare que no código 00C4E2:Xx, logo após os dois pontos (:) existem dois X’s (Xx). Esses dois X’s (Xx) devem ser substituídos pelo valor hexadecimal da tabela a baixo para que o item no respectivo Slot seja ativado (Para que você possa posicionar o cursor para cima dele). Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 3”

A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 2

Dando prosseguimento à nossa série “Semana Bizarra de Phantasy Star I” hoje começarei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.

Mas vamos lá!

Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?

Dando prosseguimento à nossa série “Semana Bizarra de Phantasy Star I” hoje começarei falando de algumas curiosidades voltadas diretamente aos personagens, e seguirei com outros assuntos mistos.

Mas vamos lá!

Onde Alis Estava Quando Nero Foi morto?

Claro que isso não deve ser considerado como canônico no contexto histórico dos eventos dos games, já que tudo que fiz foi iniciar o game evitando o evento da morte de Nero, o que resulta em algo estranho.

Vamos ao procedimento:

Primeiro carregue a ROM e insira o código 00C202:09 (Este código desativa o menu da tela de apresentação), se a tela exibida for a da apresentação, o cursor mudará.

Ao observar a imagem acima, vemos a diferença entre o cursor normal e o anormal (Um sem a ação do código e outro com o efeito do mesmo). Confirmado o código, reseta-se o jogo (Basta pressionar a tecla “TAB”).

Se a tela do jogo reinicializar, a mesma virá sem cursor algum, ou seja, em tese, já pulamos o evento da morte do Nero. Se pressionarmos algum dos botões do jogo, a tela mudará para o cenário dos campos esverdeados de Palma. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 2”

A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 1

Devo confessar que não estava em meus planos escrever uma semana Bizarra de Phantasy Star I. Todavia, como eu estou estudando sobre caça de códigos para outros consoles, resolvi largar um pouco o SEGA/Mega CD e Genesis/Mega Drive para brincar um pouco com o Phantasy Star I e, movido por uma pura e genuína curiosidade mórbida, ver se encontro algo secreto, bizarro ou mesmo medonho…

… e como resultado disso, assim nasce a “Semana Bizarra de Phantasy Star I”.

Primeiramente vou dar uma prévia sobre o emulador que você pode usar para inserir os códigos de Pro Action Replay. No caso, o Fusion364.

Bem, não é bem o meu preferido pra games de Master System ou, muito menos, de Mega Drive, apesar de funcionar perfeitamente em ambos. Mas o meio de inserção de códigos é bem simples e vai ser fácil para eu tirar umas ScreenShot’s (Ou screen capture, screencap, screen dump, screen grab, em fim, o famoso Print Screen no teclado de seu computador).

:-p

Vamos lá!

Inserindo PAR Codes em Games de Master System (sms)

Abra o emulador e carregue a ROM (A ordem dos fatores realmente altera o produto) e depois pressione simultaneamente Alt+G ou vá a File > Game Genie / PAR. Continue lendo “A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 1”