Semana Bizarra de Phantasy Star IV: salvando a Alys (método 2)

Dando continuidade à Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar mais sobre as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. É bizarro. Com a palavra, Yoz, o ídolo da molecada algoliana.

— Orakio “O Gagá” Rob

(Método 2, Clonagem de Personagens)

Esta será a parte final da série de 5 postagens referentes a Semana Bizarra Phantasy Star IV. E neste quinto post, será mostrado passo a passo para salvar a Alys e levá-la para enfrentar a Escuridão Profunda. Entretanto, é importante que seja dito que este método nasceu por causa de uma insatisfação referente ao procedimento anterior (Método 1), que como conseqüência, impedia que várias coisas fosse adquiridas, como por exemplo o LandRover pelo método tradicional, sem mencionar as missões extras da Associação dos Caçadores que acabavam ficando prejudicadas.

Esta metodologia é simplesmente perfeita (O orgulho do Vovô aqui), e macabra também, se é que posso usar este termo, porque aqui simplesmente você deixa a Alys morrer (Como deve ocorrer na linha normal de jogo) e depois viaja para outro planeta e a pega de volta, como se, roubando o linguaja do Star Trek, eu tivesse deixado um padrão de teletransporte neste planeta para ser resgatado posteriormente. Mas, nesse caso um padrão de clonagem. Agora chega de postergação e vamos ao que interessa.

Primeiramente, comece o jogo e vá se encontrar com a Alys Brangwin (go meet Alys Brangwin). Depois disso, vá falar com o Reitor (go talk to the Principal).

001

Use o código (use the following DeBug Menu code) de DeBug Menu (FFEC9F:06), ignore Hahn Mahlay e finalmente desça para o subsolo da universidade para enfrentar IgglaNova (ignore Hahn Mahlay and keep going until you face IgglaNova).

002

Tendo vencida a batalha contra IgglaNova, retorne ao Reitor, ainda ignorando Hahn (return to the Principal and still ignoring Hahn), para fechar a missão para qual os caçadores foram contratados.

003

Ao liberar a passagem de saída da cidade de Piata, siga apenas com Chaz Ashley e Alys Brangwin em direção a Zema, entre na caverna do Vale do Nascimento e vá pegar Rika na Bio Fábrica (head toward Zema and go get Rika in the Bio-Plant).

Cuidado com os elevadores devido a opção Block ligado.

004

Graças ao fato deste encontro com a Rika ter ocorrido muito que prematuramente, surgirá um pequeno bug na terceira posição dos personagens (there will be a small bug in the third position of the characters) do grupo, e isso precisa ser concertado (and it needs to be fixed) para que tudo dê certo posteriormente! para corrigir, basta abrir o menu e esperar a coisa se regenerar (just open the menu and wait for its restoration), isso as vezes demora um pouco porque o sistema do jogo esta carregando as informações (“Loadeando” :-)), por isso, se quiser, basta aumentar a taxa de framer do emulador (Se for o DeBugens, basta dar uns dois ou três toques em F4 para aumentar o frame e depois em F2 para normalizar depois do game ter se regenerado) e esperar que o quadradinho vermelho comece a piscar. Entretanto, aconselho a antes disso salvar o game usando o próprio sistema de Save Game do emulador (Mais tarde, esse procedimento será importante para que não haja explosão de memória proporcionado quando salvamos o game usando o salve próprio jogo), porque pode ocorrer do jogo travar nesse processo de correção de Bug, em seguida mude a ordem dos personagens para a mesma posição que estavam (then change the order of the characters to the same position as they were before), neste caso Alys, Chaz e Rika. Você pode até mudar a ordem se quiser deixar o Chaz na frente, mas só não coloque a Rika por primeiro se não ela desaparecerá para sempre (Be aware: do not place Rake in the first position; if you do, she will disappear for good). Para consolidar a correção, basta sair da cidade.

Observe um pequeno detalhe, repare que quando todos estiverem saindo da caverna do Vale do Nascimento, o professor Holt estará acompanhando a equipe ainda transformado em pedra.

005

Fora de Zema, siga caminho de volta a Piata (go back to Piata) tendo no grupo Alys, Chaz e Rika, este será o grupo a ser, vamos dizer assim, clonado. Aconselho também que compre um Telepipe ou adquira o Ryuka (Either buy a Telepipe, or learn Ryuka). E um detalhe importantíssimo, deixe sempre a Rika por terceiro (always leave Rika as the third member), pois, além da Alys, você também perderá a menina de orelhas pontiagudas temporariamente (Infelizmente ela não poderá comparecer ao enterro da Alys). Em Piata, vá para o ponto onde Chaz começa a aventura, e pegue o Expresso para Rykros (Use the Express that takes you to Rykros) e siga caminho rumo a Torre da Fúria (and follow the path to the Anger Tower).

006

Entrar na Torre da Fúria sem a Elsydeon não será problemas, basta manter a opção Block ativada e você terá livre acesso ao lugar (keep the Block option turned on and you will have free access to the place). Todavia, PRESTE BEM A ATENÇÃO NA ORIENTAÇÃO A SEGUIR (Pay attention in the following instructions!), pois ela definirá o êxito de nosso propósito, que é o de salvar a Alys. Vá até as escadas que levam ao salão onde se encontram a Alys falsa, desligue a opção Block, suba e desça por onde veio, e, acima de tudo, não enfrente a Alys falsa! (turn off the Block option, go up and down the stairs, and do not face the fake Alys!) deixe isso para o final. Pronto, você acabou de deixar o seu padrão de clonagem na Torre da Fúria.

Como?

Simples…

Mais tarde eu explico…

🙂

Obs…: Daqui para frente, não use mais o save game do jogo, use apenas o save game do Emulador (From here on, do not use the proper save game, just save states provided by your emulator). Se estiver usando o DeBugens, é só pressionar F5 para salvar e F8 para carregar (If you are using DeBugens, you just need to press F5 to save and F8 to load). F6 e F7 modificam os Slots onde se deseja salvar.

007

Agora retorne para Motávia usando seu teletransporte, e pegue Hahn (Get back to Motavia and tal to Hahn) em Piata.

008

Assim que Hahn entrar para o grupo, repare que ele substituirá o personagem situado na terceira posição, neste caso, a Rika deixará a equipe (Now, Rika will leave the team). Em seguida, vá pegar Rune em Molcun (go and get Rune in Molcun).

009

Siga a ordem “pré-estabelecida dos fatores”, ou seja, jogue normalmente. Vá para Krup e conheça Saya, pode equipar seus personagens se quiser. Após isso rume para a caverna que leva a Tonoe (take your way to Tonoe) e depois para o dito cujo vilarejo, lá haverá a troca Rune por Gryz na cabana do Vovô Dorin. Complete o objetivo de sua ida a Tonoe pegando o Alshline (Get the Alshline) no porão do armazém, em seguida retorne para Zema (return to Zema), despetrifique os habitantes da cidade e derrote IgglaNova (and defeat IgglaNova).

É aqui que as coisas mudam um pouco, como já foi realizado a missão do Vale do Nascimento, agora é só seguir em frente. Nalya e Aiedo são as próximas paradas, mas não tente realizar o evento nos destroços próximo a Nalya (do not try fulfill the sidequest in the Wreckage near Nalya), pois já que Rika não esta na equipe, o jogo travará quando formos tentar obter informações sobre o lugar no computador central. Cruze a passagem cavernosa que liga Aiedo com Kadary e siga para o Forte Zio, derrote Juza e enfrente Zio (go to Fort Zio, defeat Juza and face Zio).

010

Quando Alys for levada as pressas para Krup, Demi estará na mesma situação que Rika quando foi pega, então, a primeira coisa a fazer é descer as escadas para evitar problemas com esta anomalia e modifique a posição dos personagens para corrigir o bug, mas não deixe Demi na primeira posição, caso contrário, ela desaparecerá. Se não quiser esperar muito até o game regenerar as informações, vale a dica dada no caso da Rika, pressione umas duas ou três vezes o F4 do teclado para aumentar o framer, quando o quadrado vermelho começar a piscar, pressione o F2 para normalizar o framer do jogo e modifique a posição dos personagens.

011

Vá para o Sul de Krup e pegue o LandRover (get the LandRover) e siga normalmente. Se quiser vá à Monsen, faça a história do Terremoto e siga para o Sistema de Controle Tectônico para resolver o problema do vilarejo. Entretanto, a nossa missão é em Torre Ladea (in the Ladea Tower).

012

Em Ladea, algo diferente deve ser feito para evitar problemas (something different must be done to avoid problems) mais tarde, ignore Rune e pegue o Cajado Psíquico com a opção Block ligada (pass through Rune and get the Psycho Wand with the option Block turned on), isso é para evitar que ocorra um problema acarretado pela ausência de Rune, após pegar o Cajado Psíquico você simplesmente pode optar por desligar a opção block assim que pegar o cajado e assistir ao enterro de Alys, ou sair da Torre Ladea e ir direto para Nurvus derrotar Zio, mas se optar por esta segunda escolha, o resultado será uma Alys controlada por você (Que será revelado mais tarde como fazer isso) simultaneamente com outra eternamente doente na cama da estalagem de Krup.

013

Você escolhe.

Neste caso optei por realizar o evento que leva a morte de Alys, apos o enterro siga para a Forte Zio e derrote o algoz de Alys.

014

Após derrotar Zio, Demi deixará a equipe para ficar no controle de Nurvus e Gryz retornará para Tonoe. Como a Alys morreu temporariamente, Rika desapareceu devido a antecipação de sua entrada na equipe, e deixamos de pegar Rune na Torre Ladea Chaz, como resultado, Chaz estará sozinho (Chaz will be by himself). Todavia, este será o momento para trazer Alys e Rika de volta (this is the moment to bring back Alys and Rika). Portanto, muita atenção nas orientações a seguir.

015

Retorne para Piata, pegue o Expresso para Rykros e siga caminho até a Torre da Furia.

016

MUITA ATENÇÃO! Salve o jogo (F5) quando estiver de cara para a escada que leva ao pavimento onde se encontra a Alys falsa. Abra a janela do DeBug, ative a opção Block e suba as escadas (activate the Block option and go up the stairs).

017

No pavimento superior, desative a opção Block e desça as escadas (disable the Block option and go down the stairs).

018

Como resultado desse procedimento, você emerge das escadas tendo consigo Alys, Chaz e Rika (O mesmo grupo com o qual se havia deixado o “padrão de clonagem” no começo do jogo).

Espera um segundo! Como isso aconteceu?

Simples!

Quando se esta jogando normalmente, chegará um momento em que Chaz deverá subir essas escadas e enfrentar a Alys falsa, e quando isso ocorre, Chaz ficará SOZINHO. Bem, quando o nosso herói cruza as escada para o andar térreo da Torre da Fúria, o jogo armazena na memória as informações do grupo a qual estavam acompanhando Chaz (Na verdade ele armazena o grupo inteiro e não somente quem estava com ele), e quando ele desce pelas escadas, o jogo resgata essas informações e “conserta” o agrupamento.

O que o manual do jogo nem sonha em revelar sobre isso tudo é que quando fazemos essa manobra uma vez, essa informação fica armazenada na memória até que o jogo seja desligado, e a grande sacada aqui é que o jogo só vai saber que se desligou quando usarmos o save do próprio jogo (Pressionando Start, Salvando e bla bla bla) e carregarmos o mesmo. Todavia, se usarmos o salve do emulador isso seria o mesmo que dizer que o jogo rolou ininterruptamente, não havendo assim explosão de memória (Liberação de memória desnecessária).

A opção Block do DeBug Menu vai criar justamente uma brecha nessa regrinha para que nos permitirá manipular o grupo do jogo, ou seja, quando você sobe as escadas com a opção Block ligada, o jogo não irá armazenar o ultimo grupo que entrou em contato com a mesma, porém, se desligarmos a opção Block e descermos pela mesma, ele irá resgatar o que tiver na Memória. Todavia, se não estiver nada armazenado na memória, o jogo lhe dará de presente 5 Chaz.

E é isso…

Agora é dado segmento à linha normal do Game seguindo para Zelan. Porém, se não quiser ter fazer escala em Motávia para poder chegar lá, irei ensinar um truque para usar o porto espacial de Rykros, na Torre do Silêncio, sem realizar os eventos referentes a revelação da Genesis Algoliana, pois lembre-se de que o objetivo aqui não é somente salvar a Alys, mas sim fazer com que ela participe das missões e que todas (Ou quase) sejam cumpridas o mais próximo da ordem normal possível. Excetuando-se é claro o mínimo de alterações nos casos necessário (Na verdade algumas pequenas quebras necessárias na ordem dos eventos).

019

Então, vamos optar por não usar teletransporte e seguir para Zelan partindo de Rykros!

Vá para a Torre do Silêncio e ative a opção Block do DeBug Menu. Isso fará com que Le-Roof permaneça quieto, mas também o impedirá de acessar o porto espacial.

Então faça o seguinte…: Chegue próximo aos portões que levam ao porto espacial, abra-os e dê apenas um toque para cima para que o personagem da frente fiquem relativamente dentro da passagem conforme mostrado na foto abaixo. Então, abra o DeBug Menu e desative a opção Block e isso fará com que os personagens entrem no porto espacial de Rykros sem realizar nenhum evento. Quando entrar no porto, surgirá a cartografia estelar mostrando o Sistema Algoliano, porem, os controles estarão travados em Motávia. Isso ocorre porque o código de DeBug Menu está ativado, segurando o cursor nas coordenadas no planeta em questão, se confirmar, será para lá que você viajará.

020

Para corrigir este problema, basta ir em “File” e “Game Genie” e desativar o código de DeBug Menu…

021

…isso o fará ter controle do cursor na cartografia, então, mova o mesmo para a posição de Zelan e confirme o destino.

022

O jogo prossegue normalmente com a Alys substituindo Rune. Ou seja, tanto na linha normal quanto nessa alternativa com a Alys na equipe, estaremos trabalhando com quatro personagens constantes, permitindo a entrada dos demais como o Raja e Kyra Tierney.

023

Um dos pontos mais intrigante disso tudo é que mesmo não tendo Rune na equipe, ele fará sua atuação quando for necessário, participando de diálogos e inclusive surgirá quando for o momento de adquirirmos a Espada Elsydeon.

024

Depois da missão da Garuberk e uma pequena parada no templo Gumbious, porem, o próximo passo seria ir até o Templo dos Soldados na Ilha próxima a Krup. Nem preciso dizer que se essa missão for realizada, o Seth não poderá ser escolhido como quinto integrante para a batalha final contra a escuridão profunda.

Nesse caso, pode-se optar por algumas alternativas interessantes…:

A primeira delas seria realizar a missão do Aero Prisma e perder Seth para sempre.

Outra alternativa seria usar o Expresso para Rykros e deixar a missão da aquisição do Aero Prisma para o final, e nesse caso, deixaríamos de enfrentar a ultima forma do Dark Force e obviamente ficaríamos também sem o prisma e sem acesso ao planeta cristalino através da enfadonha viagem espacial.

Ou então, simplesmente use o procedimento de clonagem de personagens. Para essa ultima alternativa, basta, seguir o mesmo procedimento adotado para clonar a Alys e a Rika, ou seja, assim que pegar o Seth, vá até a Torre da Furia em Rykros, fique próximo da escada que leva ao pavimento onde se encontra a Alys falsa, desligue a opção Block, suba e desça as escadas. Depois disso, vá e enfrente a ultima forma de Dark Force, e depois da batalha, retorne a Torre da Furia, fique novamente próximo da escada que conduz ao pavimento da falsa Alys, só que dessa vez você precisaria subir as escadas com a opção Block ligada, quando estiver lá em cima, desligue a opção Block e desça, e pronto! Seth estará na sua equipe mesmo depois de ter sido morto na batalha. No entanto, existe um ponto negativo, você não poderá pegar mais nenhum outro personagem como quinto, pois a presença de Seth estaria impedindo disso se concretizar.

Agora, ao chegar no momento decisivo do jogo, basta escolher seu quinto integrante, podendo ir para o porto espacial escolher entre Hahn Mahlay, Gryz, Demi, Raja ou Kyra Tierney. Ou então, siga para a Torre Ladea e integre Rune Walsh, ou vá para a entrada da caverna da ilha próximo a Krup e deixe Seth Shizlabram o ajudar na batalha final.

025

Bem, com isso encerro o ultimo post referente a Semana Bizarra Phantasy Star IV, espero que todos se deleitem com os meus textos da mesma forma como eu ao escrevê-los.

Até outro dia!

PS. Só pra deixar a galera com um gostinho de quero mais! Vou deixar essa imagem aqui…:

026

Será que alguém descobre como eu fiz isso usando o DeBug Menu? Ou ao menos o quê que há de errado com essa imagem?

🙂

Semana Bizarra de Phantasy Star IV: salvando a Alys (método 1)

Dando continuidade à Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar mais sobre as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. É bizarro. Com a palavra, Yoz, o ídolo da molecada algoliana.

— Orakio “O Gagá” Rob

Nesse quarto post, irei explicar como proceder para salvar a Alys e levá-la para enfrentar a Escuridão Profunda… de quebra você ainda poderia levar o Seth para a batalha final.

Apesar deste método não ser perfeito como aquele que será descrito no método 2, fiz questão de posta-lo pelo simples fato deste ter me dado um trabalhão imenso para descobri. Foi muito tempo pensando e repensando.

Observação 1…: Para evitar de re-explicar tudo novamente TIM TIM por TIM TIM, e para que haja um entendimento melhor sobre o tutorial a seguir, leia antes os posts anteriores que falam sobre o DeBug Menu e o Exercito de Chaz.

Observação 2…: Lembre-se de, toda vez que passar de uma tela para outra em áreas onde tem batalhas aleatórias, desmarcar a opção Enemy para evitar que isso ocorra.

Objetivo…: Finalizar o game com os seguintes personagens: Alys, Chaz, Rika, e Wren. E ter a possibilidade de escolher como quinto personagem Hahn, Gryz, Kyra, Raja, Demi, Rune ou Seth (A única diferença é que tanto o Seth quanto o Rune serão adquiridos em lugares distintos).

Primeiramente, Inicie o game e use o código FFEC9F:06 para ativar o DeBug Menu do Phantasy Star IV.

001

Ignore a ALYS e siga para Dezóris através do Expresso Dezoriano.

002

Após chegar ao planeta de Gelo, vá para Mansão Esper (Lembre-se de que para entrar na mansão neste momento, você precisa vir por cima dos guardas), certifique-se de que a opção Block ainda esta ativada, e vá pegar a Elsydeon simplesmente andando em direção à parede onde, futuramente se abrirá a porta que leva a caverna com a espada (Antes de pegar a Elsydeon, retire as duas adagas de Caçador do Chaz)…:

003

Depois de pegar a Elsydeon conseqüentemente você passará a ter 5 Chaz. Compre 2 Telepipes (Pode ser em JUT) ou use o Ryuka para retornar para Piata.

Obs…: Um dos efeitos colaterais quando usamos algum Expresso, é que os Teletransportes se tornam interplanetário, ou seja, você viaja dos Campos de um planeta para a cidade de outro planeta.

Quando chegar a Piata, vá até o segundo pavimento da universidade (Onde você começa a controlar o Chaz no inicio do jogo) e use o Expresso para ir a Rykros…:

004

Em Rykros, siga para a Torre da Fúria e converta os 5 Chaz em somente 1, para isso, basta desligar a opção Block, subir as escada que levam ao salão onde se encontra a Alys falsa (Nesse momento Chaz voltará a ser 1), ligar a opção Block novamente e descer pela mesma escada que você veio (Você pode até tentar enfrentar a Alys se quiser e adquirir o Megid muito que antecipadamente, mas vai precisar ganhar níveis para isso).

Depois disso, volte para Piata novamente usando teletransporte, na Torre do Silêncio existe um Telepipe bem aqui nesse ponto…:

005

Em Piata desligue a opção Block e pegue a Alys, depois disso vá falar com o Reitor…:

007

Após o evento, vá e pegue o Hahn e derrote IgglaNova (Chaz estará com a Elsydeon, se você tiver retirado as Adagas de Caçador do Chaz no inicio do game, as mesmas vão para Hahn).

008

Após derrotar o monstro, retorne e fale com o Reitor. Saia de Piata e dê uma passada por Mile (Desnecessário), mas é o melhor momento para enfrentar o “minhocão do rancho”, pois mais breve do que o normal Mile se tornará um vilarejo morto, e aqui você pode ganhar muitos níveis.

Dê uma passada por Zema e realize os eventos de lá (Encontre o Professor Holt petrificado), depois disso siga para Molcum e pegue o Rune.

009

ATENÇÃO! Se os passos a seguir não forem obedecidos a risca, o truque não funcionará!

Após se encontrar com Rune, volte para Zema e entre na caverna do Vale do Nascimento, ignore Holt petrificado e entre na Bio Fábrica. Para isso, basta abrir a porta por de trás do professor de pedra (Fique posicionado atrás dele, mas não de frente pra ele e sim de lado conforme a imagem a seguir).

010

Obs…: Se por engano você abrir a porta no lugar errado, basta voltar um pouco subir e descer as escadas logo abaixo do Professor Petrificado e a porta voltará para sua posição de origem.

011

Detalhe…: A Bio-Fábrica vai servir de exemplo para explicar um pequeno (D)efeito colateral do uso da opção Block. Quando estiver em labirintos como este (Que tenham esses elevadores legais que abrem a porta e tudo mais), procure andar com essa opção DESLIGADA, pois se você entrar num desses elevadores com a porta fechada, você vai ficar num eterno Vai-e-vem sem fim, e o jogo não irá prosseguir.

Pegando a Rika na Bio-Fábrica, volte novamente à Piata e pegar o Expresso Dezoriano.

ATENÇÃO!: Cautela nas missões da Associação dos Caçadores, pois muitas delas serão desativadas com os eventos a seguir.

Siga para Dezóris através do Expresso, vá à Ryuon até o bar do Gyuna e peça informações sobre a localização da espaçonave do Tyler. Depois do diálogo, siga para a lápide do túmulo do Pirata Espacial Tyler…:

012

Use a passagem oculta pelo túmulo de Tyler, e pegue a Nave Espacial Landale, mas antes desligue a opção Block para que seja possível realizar o evento onde os personagens encontram a espaçonave.

013

Após esse evento, finalmente o porto espacial Dezoriano emergirá das profundezas congeladas do planeta. Quando entrar no porto espacial, ocorrerão os eventos automáticos de “reaparição” dos personagens. Kyra e Raja surgirão para se aliar aos personagens.

014

Em seguida todos seguirão automaticamente para Motávia para concluir para o encontro com o restante da patota.

015

Alguém esta vendo dois Hahn? Deixa pra lá!

Bem, será aqui onde tudo se definirá, onde será dado o passo mais estranho para a salvação da Alys.

Ao assumir o controle dos personagens, coloque a Demi em sua equipe. Nesse momento Hahn deverá deixar o grupo, isso é necessário porque deixará de ser realizado o evento em que ele deixará a equipe (Ele só é importante se você fosse fazer o evento em que a Alys adoece pelo ataque de Zio).

016

Saia do Porto Espacial e siga para Tonoe (Repare a cratera aberta próximo a Mile), fale com o Vovô Dorin sobre a Alys Brangwin (Lembre-se que para que essas historinhas ocorram, deve-se desligar a opção Block).

017

Quando ocorrer o desentendimento entre os dois, Rune sairá e entrará mais um Grys. Nesse ponto sua equipe deverá ser: Alys, Chaz, Demi, Gryz e Rika.

018

Vá para o armazém e encontre o Alshine no subsolo e lembre-se de, antes de fazer isso, desligar o Block no DeBug Menu. Depois disso, siga para Zema e dês-petrifique a população e mais uma vez derrote IgglaNova (Novamente o aviso para desativar o a opção Block).

019

Siga agora para Torre Ladea, passe por Rune sem falar com ele (Basta ligar o Block), e pegue o Cajado Psíquico.

Atenção!: Aproxime-se do baú com o cajado com a opção Block ligado, se não o jogo travará devido a necessária ausência de Rune), após pegar o cajado (Observe que o cajado foi pego com os escudos ainda ativados) desligue o Block para tornar as coisas mais interessantes (Alys comparecendo no próprio enterro).

020

Após levar a Alys viva para o enterro dela mesma, siga para o Forte Zio e derrote o Mago Negro em Nurvus (Em Nurvus, novamente deixo o aviso de cuidado quando for usar a opção Block próximo de um elevador). Se quiser, antes disso, dê um pulinho até o antepenúltimo pavimento da torre e derrote Juza.

021

Ao vencer Zio, os personagens remanescentes deverão ser Alys, Chaz e Rika (3 personagens). Em jogo normal, deveriam ser Chaz, Rika e Rune (3 personagens), ou seja, a regra referente ao quantitativo de personagens esta sendo obedecida, o que não acarretaria problemas a partir daqui por diante pelo simples fato dos eventos com Rune dispensar a presença dele na equipe.

022

Repare que foi aberto também a cratera que leva ao cafofo da Escuridão Profunda, o que permite ir para a batalha final a qualquer momento que desejar, não que isso fosse um problema, já que com o Expresso Final você pode fazer isso quando quiser. A vantagem desse procedimento é que você pode jogar o game inteiro tendo a Alys presente em quase todas as missões, o único empecilho seria a ausência de Rune (Na verdade um incômodo para quem gosta dele), mas o mesmo poderá ser adquirido no momento que quisermos, mas aconselhado deixá-lo pro final se quisermos realizar as missões a partir desse ponto em diante, pois entrarão outros personagens e com Rune na equipe (O que deixaria a equipe composta por 5 indivíduos), as coisa se complicam.

Mesmo sendo desnecessário para a consolidação do truque em questão, seguirei descrevendo as minhas aventuras e mostrando fotos da Alys e sua “interação” com o restante da história. Entretanto, devo deixar avisado que isso só será feito aqui, ou seja, quando for descrever o método 2, eu não irei até o final, embora exiba imagens com curiosidades adicionais.

Depois disso, vá para Zelan, pegue Wren e o Cancelador (Este item é usado para desativar o dispositivo de camuflagem do satélite artificial Kuran).

023

Aqui nesse momento ocorrerá uma coisa bem curiosa, se você NÃO pegar o Cancelador, a viagem para Kuran será tranqüila, pode até matar o Dark Force de lá, mas essa opção é inviável quando se deseja realizar todas as missões, pois somente com a queda da nave em Dezóris é que Raja entrará para a equipe, e conseqüentemente pegar a Kira (Para que possamos recrutar a Kyra devemos ter o Raja). Portanto, embora não pareça, é necessário pegar este item e induzir os personagens a serem atacados pelo Feiticeiro do Caos e conseqüentemente causando a queda da nave sobre o templo de Raja em Dezóris.

024

Recrute Raja para a equipe, siga para o porto espacial retornando para Kuran e derrote Dark Force, em seguida e siga de volta para Dezóris. Usando o Cavador de Gelo (Repare que com o DOT 3 ligado no DeBug Menu este fica muito mais rápido), alcance Meese, Raja cairá doente (Mas o detalhe curioso aqui é que não ficará deitado na cama).

025

Siga caminho para floresta das plantas carnívoras e salve Kyra Tierney (Se quiser, coloque o Retalhador Lunar da Kyra na Alys, e quando adquirir o segundo na torre Garuberk, ela estará armada até as dentaduras), depois disso vá para a Mansão Esper até a sala de Lutz no santuário interior. Perceba que mesmo Rune não estando presente na equipe, sua atuação não é ausente.

No templo Gumbious a Tocha Eclipse será roubada, com isso, é seguir caminho para o Castelo Flutuante, derrotar os Xe-A-Thoul (Ou simplesmente dê a volta pelas ilusões e siga direto para Lassic, a não ser que não queria deixar ninguém pra contar história) e nosso velho e bem amado vilão Lassic (Mais uma vez o aviso, desligue a opção Block para que ocorra a aparição de Lassic).

026

Com a Tocha Eclipse em mãos, basta seguir para a floresta das plantas carnívoras e fazer churrasquinho delas (Ou simplesmente de a volta por cima das montanhas e alcance a torre por lá, mas deverá ler um dos meus posts anteriores para saber o que acontece).

Na Torre Garuberk o objetivo é derrotar Dark Force, mas lembre-se que aqui também tem os “elevadores”, portanto os problemas com a opção Block também ocorrerá aqui.

Neste ponto, o normal deveria ser uma visita à Gumbious, mas quando fazemos isso nessa estranha cronologia, o evento em que somos informados de Rykros não ocorre (Um ponto negativo é que acabamos por ficar com a Tocha Eclipe, ou seja, na maior cara de pau, acabamos por não devolvê-la), portanto aqui é onde chegamos a um momento decisivo, se queremos Seth na equipe, então devemos realizar nossa ida para Rykros usando o Expresso que se encontra em Piata (Motávia).

Façamos o seguinte, vamos deixar pra pensar nisso depois. Vamos por este caminho então, mais a frente eu darei maiores esclarecimentos.

Siga agora para Rykros usando o Expresso (Não vá pegar o Prisma), dê um pulinho na Torre do Silencio e realize os eventos por lá. Depois derrote o guardião da Torre da Força (De-Vars) e o guardião da Torre da Coragem (Sa-Lews).

027

Pode aproveitar também e entrar na Torre da Fúria e vencer Alys com Alys e equipe. Para isso, ligue a opção Block do DeBug Menu e subir as escadas que levam ao salão com a falsa Alys.

029

Depois da batalha, ATENÇÃO! Desça as escadas com a opção Block ligada, pois se a descer com ela desligada, seu grupo de personagens serão transformados em um exercito de 5 Chaz. Realize a ultima história envolvendo a Genesis de Algol na Torre do Silencio.

Aqui ocorre algo engraçado, num jogo normal, depois de Rykros, o objetivo seria retornar para a Mansão Esper e conseguir a Espada Elsydeon. O problema é que você já tem a espada lendária, e se mesmo assim você retornar para a Mansão, e descer na câmara secreta onde se encontra a esfera telepática de Lutz, ocorrerá um bug que transformará seus personagens em somente 1 Chaz.

Então, para evitar essa catástrofe em pleno final de jogo, basta retornar a Motávia e escolher o quinto personagem para enfrentar a batalha final contra a escuridão profunda.

No porto espacial Motaviano não se assuste pelo fato de Demi não estar aparecendo, “ela havia dito que iria se atrasar”.

030

Basta escolher qualquer um dos personagens presentes, sair e depois entrar no porto espacial, e Demi estará a sua espera e disposição.

031

Em relação a Seth e Rune. Bem, nesse caso o buraco é mais em baixo. Para escolhê-los, você precisa fazer por primeiro, antes de escolher como quinto membro de sua equipe, qualquer individuo presente no porto espacial Motáviano.

Seth pode ser adquirido no mesmo lugar de sempre, ou seja, na entrada da caverna da ilha próximo a Krup (Se já estiver com 5 personagens, o jogo não vai prosseguir).

Rune pode ser encontrado na Torre Ladea (Mesmo caso do Seth se já estivermos com 5 personagens).

Pontos Negativos deste método:

  1. Não poderemos pegar o LandRover e nem HidroFoil pelo método convencional;

  2. Se optarmos por ter Seth como quito personagem, não poderemos enfrentar a ultima forma do Dark Force (E nem pense em enfrentar o Dark Force sem ter o Seth! O jogo trava na hora) e conseqüentemente nem chegar a Rykros usando o porto espacial;

  3. Rune ou Seth só podem ser escolhidos quando for o momento de enfrentar a Escuridão Profunda para evitar problemas caso queira realizar missões com entrada e saída de outros personagens, Rune estará disponível como quinto personagem na Torre Ladea mas se ele for escolhido antes de Seth segundo este roteiro, haveria problemas para executar a missão de enfrentar a ultima forma do Dark Force;

Bem… Encerro aqui com este post…

Amanhã teremos o meio mais, vamos dizer assim, sinistro de se salvar a Alys, a vantagem deste é que o mesmo não possuirá desvantagens…

Semana Bizarra de Phantasy Star IV: Expresso Final e Curiosidades

Dando continuidade à Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar mais sobre as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. É bizarro. Com a palavra, Yoz, o ídolo da molecada algoliana.

— Orakio “O Gagá” Rob

Neste terceiro post irei aproveitar para esclarecer algumas coisas sobre a opção Block e as possibilidades que ele nos trás, falarei também sobre ALGUNS efeitos colaterais derivados do DeBug Menu, mais precisamente na opção Block, e o primeiro que apontarei é o Expresso Final, pois é com ele que iremos terminar o game em qualquer momento que desejarmos.

Primeiramente insira e ative o código FFEC9F:06 e vá para a universidade de Piata, mais precisamente no exato ponto onde Chaz começa o jogo.

Em seguida pressione Start e ative a opção DeBug Menu…:

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Na tela do Check Window (DeBug Menu) ative a opção Block

002

Repare que o jogo sofrerá uma alteração visual, isso ocorre porque nesse momento é desativado o Shadow/Highlight Mode do game.

Agora, com o poder de atravessar paredes, basta andar para este ponto…:

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Obs…: Este expresso NÃO pode ser acessado apenas com o código de game genie RFPT-J6YE para atravessar paredes. Somente o DeBug Menu é capaz de fazê-lo (É como se o expresso estivesse lá, mas com as portas fechadas :-)), e esta é mais uma das peculiaridades apresentadas pela opção Block e sua diferença em relação ao código de atravessar paredes.

Ao atravessar o portal, você irá parar na The Edge da Escuridão Profunda (Labirinto final do jogo)…:

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Obs…: Desmarque a opção Block se quiser normalizar as cores (Clarear um pouco as coisas) ou, se estiver usando o DeBuGens, simplesmente pressione a tecla F12 (O que deve funcionar em outros emuladores de modo diferente).

Esse é considerado o caminho mais curto para enfrentar o ultimo desafio de Phantasy Star IV, e o principal destaque é que possibilita entrar nesse lugar e terminar o game com qualquer grupo de personagem, até mesmo com Seth, com a Alys viva e etc. Nesse caso, se quiser terminar o game com ela, nem preciso dizer para fortalecer os personagens, principalmente a Alys. Se quiser os melhores equipamentos, basta ir para Dezóris com o Expresso Dezoriano e dar um banho de loja na garota.

Vou postar um tutorial de como jogar com a Alys viva em todo o jogo, pode aguardar.

Alguns aspectos interessantes sobre a opção Block…:

Fora que ele neutraliza a maioria dos eventos, como por exemplo, a possibilidade se aproximar de alguns chefes sem entrar em batalhas, exemplo nos casos dos Dark Forces de Kuran e Garuberk, pode-se pegar o Cajado Psíquico sem a necessidade de quebrar o escudo que o protege (Conseqüentemente sem a necessidade de se ter Rune na equipe) e nem a necessidade de enfrentar Gy-Laguiah (Cujo objetivo é roubar o Cajado para Zio).

Muito interessante também é a possibilidade de passarmos por cima de qualquer coisa usando os veículos, coisa que não era permitido apenas com o código de atravessar paredes.

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E até enfrentar batalhas, por exemplo, no meio do mar usando o Cavador de Gelo ou o LandRover:

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Outro caso que merece menção é o acesso permitido e prematuro na loja fechada de Meese (Em Dezóris) usando o Block…

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…e comprar itens cujos quais você nem sonharia poder comprar antes de resolver a questão do clima enlouquecido de Dezóris:

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Pode visitar também, quantas vezes quiser, a câmara cavernosa onde se encontra a Elsydeon, mas pode ocorrer algumas anomalias, por exemplo, se você visitar mais de duas vezes a estátua da Alis que guardeia a espada sem realizar o evento em que Hanh, Gryz, Demi, Kyra e Raja se reúnem novamente no porto espacial Motaviano, Chaz dirá algo peculiarmente estranho, veja a imagem a seguir…:

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No americano Chaz também dirá a mesma coisa…: “It’s a Kitchen. It’s Kept Pretty clean.”

Entretanto, se você fez os eventos ditos anteriormente e retornar à estátua da Alis, os dizeres da placa mudarão…:

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“Aqueles Que Protegeram Algol Junto Com a Espada Sagrada, Elsydeon…”

No americano ele dirá…:

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É bem provável que na versão original Japonesa ele diga a mesma coisa pelo simples fato de serem as mesmas palavras da ROM de tradução prototipada do Phantasy Star IV de Maio de 1994 (Phantasy Star IV Prototype – May 30, 1994) que nada mais é do que uma ROM Japonesa com os primeiros trabalhos de tradução sem muito empenho na interpretação do texto. Todavia, quem quiser arriscar em traduzir o que é realmente dito na Japonesa, capturei uma imagem para publicação…:

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Se eu não fosse um analfabeto nas línguas orientais (Eu malmente sei soletrar o Português :-)), eu poderia afirmar ao invés de conjecturar. Mas posso dizer que ele se refere a Elsydeon no texto, pois comparei os caracteres…:

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De qualquer forma, se interpreto os dizeres da placa corretamente, passando agora para o lado da teorização, quer dizer que a Espada Laconiana de Phantasy Star I, a Nei Sword de Phantasy Star II e a Elsydeon de Phantasy Star IV são a mesma espada…?

Deixo este pensamento para os eruditos Algolianos.

No geral, a opção block é, vamos dizer assim, muito poderosa, com ela eu consegui CINCO Chaz’s, dois Hahn’s, dois Gryz’s, duas Demi’s, Dois Raja’s, duas Kyra’s, Consegui levar a Alys e o Seth para enfrentar a escuridão profunda e muitas e muitas outras coisas.

Um dos que me chamou a atenção é fazer com que a Alys use a Tocha do Eclipse nas plantas carnívoras em batalha (Esse é de tirar o chapéu)…:

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Como isso pode acontecer!? Primeiro que a Alys nem chega a ir para Dezoris, segundo que quando nos aproximamos da floresta de plantas chegada em carne humana Algoliana logo Chaz a usa e manda todos para o céu das floras.

E o fato de que se você destruir a Torre Garuberk SEM usar a Tocha do Eclipse na floresta de plantas carnívoras, elas ainda permanecerão lá. O único problema (Caso tenhamos a Tocha Eclipse) é que quando ocorrer o evento da explosão do templo Gumbious, os personagens emergirão bem em cima da floresta, e nesse caso deve-se ir fugindo a cada batalha até ficar do lado de fora da floresta, e quando isso acontecer, Chaz usará a Tocha Eclipe.

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Até a Rika acha isso interessante:

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Todavia, se resolvermos entrar na Torre Garuberk sem a Tocha Eclipse, elas ainda permanecerão lá (É imprescindível que Kyra esteja na equipe, caso contrário o jogo não poderá ser prosseguido após vencer Dark Force)…:

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Dá para se evitar certos eventos, como por exemplo, adquirir a Tocha Eclipse da arca e sair do castelo do Lassic sem enfrentá-lo, entrar na torre Garuberk sem precisar usar a tocha, entrar na Torre da Fúria e adquirir o Megid sem necessitar da Elsydeon, e muitas e muitas outras coisas que eu não mencionei fora o que eu não descobri. Mas nem tudo são flores, existe uma delicada harmonia nas regras dos games, e a maioria delas giram em torno da quantidade de personagens no grupo e quem estará no mesmo, caso contrário o jogo deixa de prosseguir após alguma história.

Por exemplo, se Zio for derrotado sem que Demi e/ou Gryz estejam na equipe, o game não poderá continuar se Raja não estiver no grupo no momento em que ele adoecer em Meese, o jogo vai ficar parado, se Seth não estiver junto com os demais personagens quando ocorrer o evento em que ele revela sua verdadeira identidade como Dark Force, o mesmo problema ocorrerá.

Assim terminamos mais um post sobre as loucuras de Phantasy Star IV. Entretanto, este ainda não é o fim!

Até a próxima!

Semana Bizarra de Phantasy Star IV: Exército de Chaz

Dando continuidade à Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar mais sobre as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. É bizarro. Com a palavra, Yoz, o ídolo da molecada algoliana.

— Orakio “O Gagá” Rob

Neste segundo post da série (Um dos mais divertidos), irei ensinar duas maneiras de ficar com 5 Chaz, sendo que cada Chaz estará equipado com uma Elsydeon. Esse com certeza é curioso de se ver quando se estiver em batalha.

A primeira delas é a mais simples de se fazer. Use novamente o código FFEC9F:06 para ativar o DeBug Menu e ative a opção Block…:

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Ignore a Alys, atravesse a parede à direita e pegue o Expresso para Rykros neste ponto…:

002

Siga para a Torre da Fúria com a opção Block ativada, e suba a escada que leva até o salão onde se encontra a falsa Alys, depois disso basta desligar a opção Block e descer pela mesma…:

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Este mesmo método permite transformar os 5 Chaz em 1 só, o que será explicado a seguir.

A segunda maneira para criar o exercito é um pouco mais trabalhosa, mas será nessa onde cada Chaz estará equipado com uma Elsydeon. Novamente Ignore a Alys e pegue o Expresso Dezoriano neste ponto…:

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Em Dezoris (lembre-se de desativar a opção Enemy ou então usar o código de Game Genie AB6A-LA4W para evitar batalhas aleatórias, se não você se lasca), siga caminho para a Esquerda (Rota mais curta) rumo a Mansão Esper (Repare que com a opção Block ativada não ocorreu aquele diálogo onde Chaz comenta sobre a tempestade).

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Na entrada da mansão, porém, os guardas não o deixarão entrar, para isso, basta ludibriá-los vindo por cima…:

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No interior da mansão siga caminho até a câmara proibida. Não se preocupe com os guardas, pois “Rune estará com você” :-)…:

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No interior da câmara proibida basta atravessar a parede para a caverna onde se encontra a Elsydeon (Lembre-se de manter o Block ativado e lembre-se de desativar a opção Enemy ou usar o código de Game Genie para evitar batalhas aleatórias)…:

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Com a Elsydeon em mãos e após os diálogos, basta curtir a vida adoidada com seu exercito de Chaz…:

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Obs 1…: Fiquem atento a alguns pequenos detalhes importantes e muito peculiares (Vantagens e desvantagens).

Se 1 Chaz morrer, os demais também morrerão, sendo que se 1 for atingido os demais, mesmo que não sejam, também perderão HP.

Se um inimigo usar um ataque que atinja mais de 1 Chaz, os valores dos danos distribuídos serão somados e o resultado será retirado de cada Chaz, por exemplo, se for usado contra Chaz uma magia de múltiplo alvo que proporcione um dano de 50 de HP, ela na verdade, tirará 50×5 em cada 1 dos Chaz, ou seja, 250 de dano nos HP’s de todos os Chaz.

A mesma coisa acontece no MP consumido e na quantidade de Skills, se um Chaz usar uma técnica ou Skill, os outros também serão subtraídos mesmo que não usem.

Outra coisa importante é, se for usado apenas 1 item ou magia de cura em um dos Chaz, todos se curarão por igual, se for usado um item ou magia que cure a todos, o valor virá acumulado (O inverso do que acontece com danos).

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Obs 2…: Durante uma batalha, não use o MACRO se não o game não poderá mais ser prosseguido.

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Outro detalhe importante (E bem negativo eu diria), é que se você estiver com 5 Chaz no grupo (Principalmente no começo do game) e quiser seguir no game normalmente, os 5 Chaz poderão impossibilitar a entrada de ALGUNS personagens (Não todos), o que pode travar o game devido a ausência de personagens chaves no decorrer da trama. Por isso, elaborei uma continuação deste post para transformar os 5 Chaz em 1 só e evitar que isso ocorra.

Phantasy Star IV “Só pode haver 1”

Escrevi esta parte do post para quem quiser que todos os Chaz voltem a ser somente 1 (E com a Elsydeon), basta fazer o seguinte.

Ative a opção Block e pegue o portal Expresso Rykros neste ponto aqui…:

012

Em Rykros, leve seu exército de Chaz até a Torre da Fúria (Onde aprendemos o Megid)…:

013

Observe que com o Block ativado não ocorrerá o diálogo em que os personagens são postos pra fora ou, nesse caso, liberando a passagem já que se tem a Elsydeon em mãos. Isso significa que, mesmo sem a Elsydeon, poderemos entrar na Torre da Fúria e pegar o Megid a hora que quisermos. O lado ruim é que se for feito esse evento onde enfrentamos a imagem da Alys e tivermos 5 Chaz, ficaremos impossibilitados de convertê-lo para 1 só indivíduo.

Bem, na Torre da Fúris, aproxime-se da escada que leva ao pavimento onde se encontra a cópia de Alys. Entretanto, desative a opção Block antes de subir as escadas.

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Tudo ocorrerá normalmente, como deve ser: Chaz surgira sozinho juntamente com a Alys falsa logo acima.

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Quando isso ocorrer, basta ativar novamente o Block e descer pelas escadas (Se fizer isso com o Block ainda desativado, Chaz voltará a ser 5).

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Detalhe interessante: observe que na sala onde encontramos a Alys, a opção ESCAPE automaticamente se ativou. Isso significa que não podemos usar qualquer técnica ou item de teletransporte! O mesmo ocorre na sala onde encontramos a esfera telepática com a memória de Lutz.

Com isso chegamos ao fim de mais outro post sobre Phantasy Star IV.

Até mais!

Semana Bizarra de Phantasy Star IV: DeBug Menu

Começamos hoje a Semana Bizarra de Phantasy Star IV no Blog de Algol. Nela, nosso bizarro amigo Yoz, que fez a bizarra captura de sprites de Phantasy Star I, vai contar as bizarras descobertas que fez em Phantasy Star IV. É bizarro. Com a palavra, Yoz, o ídolo da molecada algoliana.

— Orakio “O Gagá” Rob

Este será o primeiro post da série de cinco referente à Semana Bizarra de Phantasy Star IV, com o objetivo de explicar algumas coisas embutidas no game, e as estranhas consequências obtidas quando manipulamos esse poder. Como resultado, teremos imagens e procedimentos não usuais, coisas que um jogador não veria num dia normal de jogatina neste game.

Bem…

Tudo começou quando eu estava catalogando mentalmente algumas descobertas bizarras em Shining Force II quando tropecei numa coisa (na verdade, muito mais do que uma, mas as outras serão mostradas em outros posts) que eu não sabia, só que desta vez em Phantasy Star IV. Essa coisa chamava-se DeBug Menu.

O site GameWinners me apresentou o código FFEC9E06 de PRO ACTION REPLAY (PAR) que fora publicado pelo Zane Charles e que prometia ativar esta estranha opção do Phantasy Star IV.

O problema é, para que um PAR code funcione no emulador que eu estou usando, ele deve ficar estruturado desta maneira: FFEC9E:06 (Com os dois pontos separando os seis primeiros caracteres dos dois últimos). Para a minha surpresa e quase decepção, o referido código da GameWinners NÃO funcionou por alguma razão. Encontrei alguns sites que diziam que funcionamento de um código PAR também depende do emulador usado, mas não cheguei a confirmar isso inserindo o código original em outros emuladores até encontrar um que funcionasse.

Então eu tentei encontrar um artifício para transformar o código de PRO ACTION REPLAY para Game Genie, só que o software que prometia fazer isso me retornava um código que também não funcionava (nem sequer dava os efeitos colaterais do código original). Mediante isso, resolvi fazer o mais difícil, mexer no código PAR para ver se eu “consertava” o mesmo . Depois de algum tempo, finalmente obtive sucesso (isso me lembrou, inclusive, de outro caso similar de divulgação de código não-funcional que eu também tive de “adaptar” pro emulador que eu uso e que fora divulgado na Lista de Algol). Bastava substituir o “E” entre o 9 e o 0 por “F”, deixando o código assim…:

FFEC9F:06

Todavia, antes de entrar com a explicação do DeBug Menu, irei criar um tutorial ensinando como inserir e ativar um código de PRO ACTION REPLAY (e consequentemente de Game Genie) num emulador de SEGA Genesis chamado DeBugens (que você encontra para Download aqui mesmo na Gazeta de Algol). Se você já sabe inserir o código no emulador e ativá-lo, pode passar direto para a parte onde eu esclareço algumas coisas sobre o DeBug Menu.

COMO INSERIR E ATIVAR UM CÓDIGO NO DEBUGENS:

Abra o emulador, carregue a ROM do Phantasy Star IV (este código foi testado na versão americana e na derivada da mesma, que é a versão em português, e não a japonesa) e vá em…:

File > Game Genie

001

Em seguida aparecerá essa tela para a inserção do código:

002

No campo CODE insira o código FFEC9F:06, e em NAME preencha com algo breve e que denomine da melhor maneira para que serve o código. Neste exemplo eu coloquei Debug Menu.

Depois clique em Add code e logo em seguida dê um clique no mesmo para deixá-lo selecionado. A coisa toda deve ficar assim..:

003

Finalmente você vai para o jogo. Quando estiver controlando o personagem, pressione Start para que apareçam as opções salvar, velocidade das mensagens (textos fora da batalha), velocidade das batalhas (textos que surgem nas batalhas) e as configurações de Botões. Porém, repare onde o cursor estará posicionado (círculo verde na imagem abaixo):

004

Em seguida pressione “A” ou “C” para abrir esta tela de DeBug (Check Window):

005

Varias aparentes opções eu não soube como alterar, como por exemplo o “ESCAPE” que eu não pude ativar ou desativar, embora eu saiba que quando esta opção estiver marcada significa que NÃO poderemos usar nenhuma técnica de teletransporte. Também não pude alterar o valor do MAP e por ai vai. Portanto, explicarei somente aquelas em que eu consegui mexer.

AGORA VAMOS AS EXPLICAÇÕES DE CADA OPÇÃO:

Em primeiro lugar, gostaria de dizer que quando o código foi testado na ROM Japonesa, a tela apresentada foi exatamente a mesma da Americana.

Abaixo de SPEED temos:

006

1 DOT: os personagens se movimentarão numa velocidade lenta, semelhante a velocidade usada em Phantasy Star II. O sistema usa essa variação de velocidade nos NPC’s (Personagens Controlados por Computador) e em alguns eventos em que o jogador não pode controlar os personagens (por exemplo, Rika usa essa velocidade numa parte específica da história do SEED e por ai vai).

2 DOT: os personagens se movimentam com a velocidade padrão usada no Phantasy Star IV, com a qual o jogador está acostumado. Esta é a configuração padrão do game.

3 DOT: Os personagens se movimentarão bem mais rápido do que o normal. Essa velocidade, por exemplo, é usada no começo do jogo pelo Xanafalgue ao fugir dos personagens logo quando descemos as escadas para o primeiro subsolo da Universidade de Piata.

Obs: para escolher algum desses, basta usar o direcional para cima ou para baixo e pressionar Start em cima do DOT desejado para confirmar a velocidade.

Agora vamos explicar sobre as opções ENEMY, POISON e BLOCK… detalhe Importante: apesar de sempre configurar o posicionamento dos botões para se assemelhar ao Phantasy Star II, neste caso aqui usarei as configurações de botões padrões pré-definidas pelo game, se você alterar a posição das funções dos botões “A” (menu de campo), “B” (cancelamento) e “C” (diálogo), a coisa toda não irá funcionar como descrito a seguir.

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ENEMY: use o botão “C” (botão de diálogo na configuração padrão) para ativar ou desativar as batalhas aleatórias da área onde nos encontramos; a mesma voltará à sua configuração normal se usarmos uma escada ou atravessarmos uma porta (ou seja, ela poderá se ativar ou desativar sozinha dependendo do lugar onde entramos). Para maior eficácia neste caso em específico, basta usar o código de Game Genie AB6A-LA4W para evitar batalhas aleatórias sem se preocupar com estar desativando o tempo inteiro toda vez que passarmos de tela em área hostil. Atenção: se ativarmos essa opção numa tela onde não deveria haver inimigos, o jogo não prosseguirá quando o game entrar em batalha.

POISON: use o botão “B” (botão de cancelamento na configuração padrão) para habilitar e desabilitar esta opção. Com esta opção desmarcada, se alguém no grupo estiver envenenado, NÃO perderemos HP ao caminharmos.

BLOCK: a mais poderosa de todas. Use o botão “A” (botão de opções de campo na configuração padrão) para ativar e desativar o bloqueio das paredes, ou seja, quando ela estiver MARCADA, poderemos caminhar através das mesmas.
Atenção: a opção BLOCK NÃO é a mesma coisa que o código de Game Genie RFPT-J6YE utilizado para atravessar paredes! Alguns aspectos dessa diferença serão explicados posteriormente em outro post, mas posso adiantar que quando a mesma estiver ativada, alguns eventos de diálogo não ocorrerão etc. Por exemplo, os vigias de Piata não o colocarão para dentro da cidade quando sairmos no começo do jogo sem concluir a missão com o Reitor da Universidade. Quando esta opção estiver marcada, surgirá um pequeno efeito colateral na tela: trata-se da desativação do Shadow/Highlight Mode do game (define sombra de objetos). Portanto, é normal ocorrer isso. Para corrigir, basta pressionar F12 no teclado se estiver usando o emulador DeBugens.

POP-UP ESCRITO DUMMY

Se for utilizado o código FFEC9F:07 surgirá uma janela Pop-Up com o texto “Dummy”. Fui informado que a palavra dummy é usada como frase de testes inseridas em caixas de diálogos para verificar se ocorre algum erro durante um teste.

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Com isso eu encerro esta primeira parte, a segunda sairá em breve e a terceira logo em seguida, mas posso adiantar que se trata de alguns efeitos colaterais muito estranhos derivados do uso dessas opções do DeBug Menu e várias possibilidades que não podem ser realizadas em jogo normal. Até lá!

“Recepção Fria”, quinto e último (?) capítulo

Sim, já está online o quinto e último capítulo de “Recepção Fria”… mais uma vez, meus agradecimentos ao amigo Cubiaco, que traduziu a fanfic inteira!

“Sejas bem-vindo, Mestre Wren,” sibilou uma sinistra voz.

O último capítulo é arrepiante… especialmente porque ninguém sabe como a história termina 🙁 A autora do Além de Algol, Neilast, desapareceu pouco tempo depois de publicar o quinto episódio da história. Até hoje ninguém sabe que fim a menina levou.

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Só nos resta ler este primor de história e imaginar o que aconteceu depois…

  • Leia a fic Recepção Fria AQUI;
  • Conheça o Além de Algol AQUI.

Deus existe! Enfim, a rom do Phantasy Star Mobile!

Hell yeah, baby! Depois de anos procurando em todos os cantos da internet, foi ontem que, já meio trôpego de sono, meus radares algolianos me levaram a este blog. E o que eu encontrei lá me pareceu totalmente inacreditável: sim, é a raríssima versão de Phantasy Star I lançada apenas para os celulares japoneses!!!

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Quando vi esse treco, deu vontade de sair cantando “Believe it or not, I’m walking on air…”

É sério, o treco funciona mesmo!!! Claro, você tem que arranjar um jeito de rodar o jogo. Acredito que ele rode em celulares comuns com suporte a Java (vou testar no meu), mas quem não tem celular pode recorrer a emuladores e programas que ajudem. Um exemplo é o midp2exe, que transforma esse arquivo aí num executável para você rodar no Windows. E anotem aí: para usar o midp2exe, vocês precisam baixar o programa e a runtime library, ou seja: clique nos dois links de download no site do programa.

É, molecada, dia histórico para os fãs de Phantasy Star!

* * *

UPDATE: O Albert Viudes Dick, vulgo Lord Dracon, fez um pacotão especial para quem quer jogar o Phantasy Star Mobile. Instruções do Albert:

  • Descompacte os arquivos.
  • Instale as fontes localizadas na pasta “fonts”.
  • Ao executar o KEmulator, clique no menu View e depois na opção Options…
  • Clique na aba SysFont e selecione uma fonte do seu computador com suporte à caracteres chineses (uma que suporta, por exemplo, é o Arial Unicode MS, só que esteticamente fica ruim na exibição). A fonte que eu recomendo que é bem exibida na tela é a NSimSum.
  • Clique em OK e então abra o .jar do jogo.

“Recepção Fria”, quarto capítulo!

ba-darkforceNão sei se vocês conhecem o Além de Algol, a seção especial de fanfictions da Gazeta de Algol focada na tradução do magnífico Beyond Algo. Basicamente, o Beyond Algo era um big site de fanfictions algolianas. As histórias giram em torno de uma cronologia de eventos própria, com direito a linha do tempo e tudo mais. Há até umas imagens personalizadas, com personagens claramente inspirados no Phantasy Star II.

O fato é que o nosso amigo Bruno Cubiaco vinha trabalhando na tradução do quarto capítulo da fic Recepção Fria do Além de Algol, e eu acabo de colocar lá na Gazeta para a apreciação de vocês. A quinta e última parte já está traduzida e vai ao ar até o fim da semana.

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A Dra. Dahl Mallos, Erol e Azur formam o trio de heróis principal de Além de Algol

Se você ainda não conhece o Além de Algol, esta é uma excelente oportunidade de conhecer a série: Recepção Fria é uma história tensa e envolvente, e até meio macabra, o tipo de coisa que a gente curte, e muito!

  • Leia a fic Recepção Fria AQUI;
  • Conheça o Além de Algol AQUI.

Tradução de PSG1: segunda fase concluída!

Senhoras e senhores, comunico a todos os presentes que nosso amigo Jorge finalizou a tradução do texto japonês de Phantasy Star Generation:1! Sim, é o fim da etapa mais trabalhosa da tradução em si, e o Jorge merece nossos efusivos agradecimentos! Valeu Jorge!

Já recebi os arquivos traduzidos por ele. Agora eu continuo seguindo com a terceira fase do projeto, que é uma espécie de reescrita da tradução do Jorge. Como todos já devem saber, o Jorge fez uma tradução bem literal, para que todas as ideias ficassem claras, e eu estou jogando o jogo com a tradução dele à mão, adaptando tudo para que soe bem no jogo. Toda segunda-feira posto um relato da minha jogatina no Gagá Games, e já estou em Sophia, prestes a pegar o escudo de espelho. Ou seja: é precisamente nesse ponto que está a terceira fase do projeto, a edição do texto pelo bonitão aqui.

Meu trabalho é lento, mas o importante é que eu mantenho a regularidade. Depois disso, só vamos depender do Ignitz ou do Rodolfo criarem o programinha que vai encaixar o texto na ISO. Eu conversei com o Ignitz outro dia, e ele está estudando C para criar o tal programa. Quero muito lançar esse patch até o fim de 2010, mas dependo do trabalho deles, que não estão em casa olhando para o teto, obviamente. Vamos torcer para que as coisas caminhem rápido, mas relaxem que isso vai sair!

Bom, obrigado a todos pelo apoio e vamos que vamos!

Texturas de Phantasy Star Online v2 na Gazeta

Depois de realizar uma heroica captura de sprites de Phantasy Star I, o nosso amigo Yoz chutou o balde e agora trouxe pra gente as texturas do PSO. Putz, esse cara tem uma paciência de Jó…

Se você trabalha com 3D vai curtir, porque vai poder revestir seus modelos poligonais com belas texturas… se curte PSO, vai curtir também, porque é muito bacana ver a “pele” daqueles bichões que a gente mata no jogo. E se você não se encaixa em nenhuma dessas situações… bom, então este update não é para você 🙂

psov2_bm_boss1_dragon_a

Como diria o Butt-Head… “Uôoou!” 🙂 Parece uma aula de arqueologia ragoliana! Já pensou se nossos museus tivessem uns bichos bacanas assim?

Vale destacar que isso é WIP — abreviação chique para indicar um trabalho que ainda está em andamento 🙂 — e futuramente teremos mais texturas. E vejam só que belo casaco de Lappy:

psov2_bm_ene_lappy_ap

Parabéns pelo excelente trabalho, Yoz!

>> Confiram o trabalho do Yoz na Gazeta de Algol <<