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Essa é uma revisão anterior do documento!
Nota do Orakio: Há alguns anos, o amigo René “Killgama” Daré anunciou na Lista de Algol um ambicioso projeto de desconstrução do primeiro Phantasy Star. Seu intuito era o de descobrir como o jogo funcionava através da análise detalhada do código.
O René foi postando suas descobertas na lista, e a gente foi ficando cada vez mais maravilhado. A ideia de compilar todo aquele conhecimento foi sendo adiada, até que finalmente o René teve a paciência de organizar tudo de uma forma que todos possam entender. Com a palavra, nosso amigo René!
Toda batalha no Phantasy Star funciona através de ataques e defesas sorteadas a cada turno da batalha. Quando aparece um inimigo, parte do código de inicialização cuida de desativar coisas da luta anterior (ex: parede mágica, força extra nos personagens e inimigo) e outras coisas. Nesse momento, o código de inicialização jogo calcula a ordem de ataque, tanto de inimigos quanto de personagens. Lembrando que são 4 personagens (Alis, Myau, Odin e Lutz) e no máximo 8 HPs inimigos, como algumas aparições do SWORM.
Em todos os turnos, uma das primeiras coisas que o jogo faz é definir (de forma totalmente aleatória) a sequencia de ataque de inimigos e personagens do time. Assim pode ser que o inimigo comece primeiro ou que um personagem comece primeiro.
Durante os ataques de um dos personagens do time, os valores são processados assim:
A lógica é a mesma quando o inimigo está atacando, e em caso de defesa maior que ataque (passos 7 e 8) é utilizado o nível do personagem para calcular o dano do inimigo, já que os inimigos não possuem níveis.
Para exemplificar, considere esta batalha do grupo contra um WT.DRAGON.
Ataque | Quem Ataca | ATK Base | ATK Efetivo | DEF Base | DEF Efetivo | Diferença | Dano Efetivo |
1 | WT.DRAGN | 180 | 155 | 193 | 189 | 34 | 0 |
2 | NOAH | 85 | 75 | 104 | 92 | 17 | -22 |
3 | ODIN | 93 | 81 | 104 | 92 | 11 | -17 |
4 | ALIS | 116 | 106 | 104 | 103 | -3 | -3 |
5 | MYAU | 116 | 115 | 104 | 81 | -34 | -34 |
6 | WT.DRAGN | 180 | 139 | 188 | 171 | 32 | 0 |
7 | ALIS | 116 | 114 | 104 | 102 | -12 | -12 |
8 | NOAH | 85 | 77 | 104 | 95 | 18 | 0 |
9 | WT.DRAGN | 180 | 143 | 188 | 184 | 41 | -1 |
10 | MYAU | 116 | 90 | 104 | 90 | 0 | -18 |
11 | ODIN | 93 | 74 | 104 | 89 | 15 | -18 |
12 | ALIS | 116 | 87 | 104 | 96 | 9 | -22 |
13 | NOAH | 85 | 66 | 104 | 82 | 16 | 0 |
14 | MYAU | 116 | 106 | 104 | 92 | -14 | -14 |
15 | ODIN | 93 | 90 | 104 | 101 | 11 | -9 |
16 | WT.DRAGN | 180 | 144 | 188 | 183 | 39 | -4 |
17 | ALIS | 116 | 89 | 104 | 84 | -5 | -5 |
18 | ODIN | 93 | 69 | 104 | 95 | 26 | 0 |
19 | MYAU | 116 | 105 | 104 | 82 | -23 | -23 |
20 | WT.DRAGN | 180 | 157 | 188 | 173 | 16 | 0 |
21 | NOAH | 85 | 74 | 104 | 99 | 25 | -10 |
Alguns pontos interessantes a serem observados:
Quando a mágica HELP (MYAU) é utilizada, o valor efetivo de ATK do personagem que recebeu a magia é cerca de 50% mais elevado que o valor base. De maneira semelhante, quando a mágica TERR (MYAU) é utilizada, o inimigo passa a ter um valor de ATK efetivo cerca de 25% inferior ao valor base.
Veja o exemplo de parte da batalha contra o DARKFALZ, onde a mágica HELP com a ALIS, e seu valor de ATK efetivo ficou mais elevado que o valor base. A mágica só foi utilizada a patrir do ataque número 15, cujos valores estão marcados em vermelho.
Número | Quem Ataca | ATK Base | ATK Efetivo | DEF Base | DEF Efetivo | Diferença | Dano Efetivo |
1 | DARKFALZ | 255 | 197 | 188 | 157 | -40 | -40 |
2 | NOAH | 85 | 79 | 150 | 138 | 59 | -29 |
3 | DARKFALZ | 255 | 226 | 230 | 205 | -21 | -21 |
4 | MYAU | 116 | 108 | 150 | 143 | 35 | -13 |
5 | ALIS | 116 | 102 | 150 | 144 | 42 | 0 |
6 | DARKFALZ | 255 | 226 | 188 | 161 | -65 | -65 |
7 | NOAH | 85 | 65 | 150 | 121 | 56 | 0 |
8 | ALIS | 116 | 105 | 150 | 118 | 13 | -8 |
9 | DARKFALZ | 255 | 204 | 193 | 173 | -31 | -31 |
10 | ALIS | 116 | 94 | 150 | 126 | 32 | 0 |
11 | DARKFALZ | 255 | 214 | 188 | 169 | -45 | -45 |
12 | DARKFALZ | 255 | 213 | 193 | 173 | -40 | -40 |
13 | NOAH | 85 | 68 | 150 | 127 | 59 | -23 |
14 | DARKFALZ | 255 | 247 | 230 | 223 | -24 | -24 |
15 | ALIS | 116 | 147 | 150 | 148 | 1 | -17 |
16 | DARKFALZ | 255 | 244 | 194 | 152 | -92 | -92 |
17 | NOAH | 85 | 67 | 150 | 147 | 80 | 0 |
18 | MYAU | 116 | 97 | 150 | 122 | 25 | -28 |
19 | DARKFALZ | 255 | 237 | 194 | 175 | -62 | -62 |
20 | ALIS | 116 | 145 | 150 | 112 | -33 | -33 |
21 | DARKFALZ | 255 | 221 | 193 | 144 | -77 | -77 |
Alguns pontos interessantes a serem observados:
Por fim, essa lógica de recálculo do dano efetivo explica o porque de inimigos muito fracos tipo SWORM e SCORPION conseguirem causar um dano significativo quando os personagens estão em níveis muito altos e com armas muito fortes. Nestes casos, como o valor de ataque desses inimigos é muito menor que o valor de defesa dos personagens, o jogo recalcula o dano efetivo do inimigo utilizando o nível dos personagens, frequentemente causando danos acima de 10 pontos.