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jogos:psz:classes_e_racas [2011/01/31 18:11] – orakio | jogos:psz:classes_e_racas [2011/02/01 13:54] (atual) – Informações sobre bônus adicionadas. orakio | ||
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Linha 13: | Linha 13: | ||
Mestres no combate físico, primam pelo uso da espada. | Mestres no combate físico, primam pelo uso da espada. | ||
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- | | {{: | + | | ::: | Boa classe para novatos, mas também equilibrada e poderosa em níveis mais altos. Além de peritos na luta corpo-a-corpo, |
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- | | {{: | + | | ::: | Classe nova estreando em Phantasy Star Zero. Não difere muito da classe HUmar, mas têm menos força física e mais precisão. Também podem usar algumas técnicas. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses): |
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+ | | ::: | Para quem quer causar dano por força bruta, o HUcast é a escolha certa. Como todo cast, os membros desta classe não podem usar técnicas, mas o grande poder de ataque e defesa compensa. Possuem a maior quantidade de HP, e precisão mediana. Podem usar armadilhas. \\ \\ **Bônus:** \\ Pode usar até 80 materials, recupera 1% de HP (5% em repouso) a cada cinco segundos, imune a veneno e capaz de ver e destruir armadilhas. | | ||
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+ | | ::: | Uma das classes mais fortes do jogo, assim como HUcast. E assim como acontece com a classe HUmarl, esta aqui abre mão de um pouco de força em prol de uma maior precisão. Não pode usar magias. Podem usar armadilhas. \\ \\ **Bônus:** \\ Pode usar até 80 materials, recupera 1% de HP (5% em repouso) a cada cinco segundos, imune a veneno e capaz de ver e destruir armadilhas. | | ||
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+ | | ::: | Outra classe estreando em Phantasy Star Zero. Lutadores equilibrando esquiva, perícia em combate físico e técnicas poderosas. O baixo HP e a defesa fraca nos primeiros níveis fazem desta classe difícil para novatos, mas depois de avançar alguns níveis ela pode ser muito eficaz tanto em modo offline quanto online. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses): | ||
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+ | | ::: | Como acontece em PSO, a HUnewearl é uma newman fêmea e caçadora com nível de esquiva mais alto do que qualquer outra classe. Parece com o HUnewm. Tem magias de ataque e auxílio aos companheiros. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses): | ||
===== Rangers ===== | ===== Rangers ===== | ||
Linha 24: | Linha 35: | ||
Peritos no combate a longa distância usando armas de fogo. | Peritos no combate a longa distância usando armas de fogo. | ||
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- | | {{: | + | | ::: | Nova versão rápida no gatilho da classe vista no PSO original, o RAmar é perito em disparar contra inimigos à distância, atingindo o alvo com frequência. Não é o ranger mais poderoso, mas usa técnicas de cura e suporte ao grupo. Tem alta precisão e também usa armas de combate corpo a corpo, que pode trocar durante o combate caso o adversário se aproxime. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses):** \\ Foie/ |
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+ | | ::: | A tradicional ranger também usa armas de fogo, mas tem uma ênfase maior nas técnicas do que o RAmar. Pode usar técnicas de ataque e suporte. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses):** \\ Foie/ | ||
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+ | | ::: | Ranger com maior poder de fogo. Causa um bom estrago à distância, mas não tem tanta precisão. Como todo cast, não pode usar técnicas, mas pode usar armadilhas. \\ \\ **Bônus:** \\ Pode usar até 80 materials, recupera 1% de HP (5% em repouso) a cada cinco segundos, imune a veneno e capaz de ver e destruir armadilhas. | ||
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+ | | ::: | Também ataca a longa distância causando um bom dano, mas é a classe mais precisa do jogo. Lembrando que ela também não pode usar técnicas, mas pode usar armadilhas. \\ \\ **Bônus:** \\ Pode usar até 80 materials, recupera 1% de HP (5% em repouso) a cada cinco segundos, imune a veneno e capaz de ver e destruir armadilhas. | ||
===== Forces ===== | ===== Forces ===== | ||
Linha 33: | Linha 51: | ||
Capazes de invocar magias de ataque, cura e assistência, | Capazes de invocar magias de ataque, cura e assistência, | ||
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- | | {{: | + | | ::: | O FOmar tem nas técnicas o seu maior trunfo, mas não se sai mal nos combates físicos. Seria um meio termo, pendendo um pouco para o lado das técnicas. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses):** \\ Foie/ |
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+ | | ::: | Ao contrário do FOmar, a FOmarl não se sai nada bem em combate físico. Por outro lado, é a humana com técnicas mais poderosas, contando com boas técnicas de ataque, cura e suporte. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses):** \\ Foie/ | ||
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+ | | ::: | Outro perito no uso de técnicas. Embora conte com técnicas de apoio aos companheiros, | ||
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+ | | ::: | Ela pode não ser boa em combates físicos, mas é a mais poderosa usuária de técnicas do jogo. Defesa e HP baixos. \\ \\ **Técnicas (nível máximo entre parênteses):** \\ Foie/ | ||
+ | //Boa parte destas informações foi extraída do site [[http:// |