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jogos:psg1:diferencas [2011/07/15 22:08] – orakio | jogos:psg1:diferencas [2012/07/24 12:20] (atual) – filipeeng | ||
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* A maioria das cenas importantes do jogo agora contam com ilustrações em anime, dando mais vivacidade a história. | * A maioria das cenas importantes do jogo agora contam com ilustrações em anime, dando mais vivacidade a história. | ||
* O sistema de batalhas foi amplamente melhorado. Agora você pode visualizar os personagens em combate o tempo inteiro, assim como ver suas animações atacando os inimigos. Agora também há variedade de inimigos durante as lutas, ao invés de apenas um tipo de inimigo, como ocorria no original. No entanto, não é mais possível ver o HP dos inimigos. | * O sistema de batalhas foi amplamente melhorado. Agora você pode visualizar os personagens em combate o tempo inteiro, assim como ver suas animações atacando os inimigos. Agora também há variedade de inimigos durante as lutas, ao invés de apenas um tipo de inimigo, como ocorria no original. No entanto, não é mais possível ver o HP dos inimigos. | ||
- | * O jogo contém uma novidade, que são os cristais. Estes itens podem ser combinados (cada personagem pode equipar até 2 cristais diferentes) com diferentes resultados, dependendo da arma equipada em cada um. A variedade de novas magias possíveis através | + | * O jogo contém uma novidade: os cristais. Estes itens podem ser combinados (cada personagem pode equipar até 2 cristais diferentes) com diferentes resultados, dependendo da arma equipada em cada um. A variedade de novas magias possíveis através |
- | * Falando novamente em cristais, existe uma combinação específica que causa uma magia chamada | + | * Falando novamente em cristais, existe uma combinação específica que causa uma magia chamada |
* Existem novos monstros nas batalhas. | * Existem novos monstros nas batalhas. | ||
* Existe agora um novo item chamado Atlas, que mapeia seus passos nos labirintos por até 100 passos. É uma ajuda e tanto! Agora, pra quem não gosta de ficar vendo detonados pra zerar, pode comprar alguns vários desses e ficar usando, ao invés de desenhar os mapas num papel, como na antiga versão (mas tanto na antiga versão como no remake, fazer seus mapas é provavelmente uma das atitudes mais inteligentes possíveis). | * Existe agora um novo item chamado Atlas, que mapeia seus passos nos labirintos por até 100 passos. É uma ajuda e tanto! Agora, pra quem não gosta de ficar vendo detonados pra zerar, pode comprar alguns vários desses e ficar usando, ao invés de desenhar os mapas num papel, como na antiga versão (mas tanto na antiga versão como no remake, fazer seus mapas é provavelmente uma das atitudes mais inteligentes possíveis). | ||
Linha 28: | Linha 28: | ||
* O jogo ganhou uma cidade motaviana! Sopia, que antes era uma cidade de poucos habitantes palmanos, agora é uma cidade de motavianos. | * O jogo ganhou uma cidade motaviana! Sopia, que antes era uma cidade de poucos habitantes palmanos, agora é uma cidade de motavianos. | ||
* Há vários diálogos engraçados no jogo. Quem entende do idioma vai notar o quanto Myau é super fã de bolos e brincalhão, | * Há vários diálogos engraçados no jogo. Quem entende do idioma vai notar o quanto Myau é super fã de bolos e brincalhão, | ||
- | * Ao final do jogo, o jogador pode escolher se quer que Alis torne-se ou não a sucessora do trono de Algol. No entanto, se você escolher não, o jogo não mostra o final normalmente. O jogo continua seguindo, sem objetivo. Se você usar a função de diálogo nesse trecho, Alis diz que está tudo bem mesmo ela não sendo rainha e Myau diz: “Mas está bem mesmo?”. O final só acontece de fato quando você volta ao governador e responde que sim. Isso prova que de fato, Alis se tornou a rainha (o que não ficava oficialmente confirmado na versão anterior, já que era possível escolher)! Afinal, esse remake não é um fangame, e sim um lançamento oficial da SEGA, e só a SEGA pode falar o que é Phantasy Star de verdade ou não. :) | + | * Ao final do jogo, o jogador pode escolher se quer que Alis torne-se ou não a sucessora do trono de Algol. No entanto, se você escolher não, o jogo não mostra o final normalmente. O jogo continua seguindo, sem objetivo. Se você usar a função de diálogo nesse trecho, Alis diz que está tudo bem mesmo ela não sendo rainha e Myau diz: “Mas está bem mesmo?”. O final só acontece de fato quando você volta ao governador e responde que sim. Isso prova que, de fato, Alis se tornou a rainha (o que não ficava oficialmente confirmado na versão anterior, já que era possível escolher)! Afinal, esse remake não é um fangame, e sim um lançamento oficial da SEGA, e só a SEGA pode falar o que é Phantasy Star de verdade ou não. :) |
* Particularmente, | * Particularmente, | ||
* Notei na internet reviews de pessoas reclamando que mudaram o jogo demais. Na minha opinião, as mudanças são todas bem-vindas. Sejamos realistas, pessoal! Teve gente que reclamou até que os diálogos agora são mostrados em caixas de texto ao invés de um desenho grande da pessoa na sua frente, como acontecia no Master! Realmente pensaram que seria assim? | * Notei na internet reviews de pessoas reclamando que mudaram o jogo demais. Na minha opinião, as mudanças são todas bem-vindas. Sejamos realistas, pessoal! Teve gente que reclamou até que os diálogos agora são mostrados em caixas de texto ao invés de um desenho grande da pessoa na sua frente, como acontecia no Master! Realmente pensaram que seria assim? | ||
Linha 74: | Linha 74: | ||
* Os personagens agora possuem movimentação livre (ao invés de se movimentar de quadradinho em quadradinho, | * Os personagens agora possuem movimentação livre (ao invés de se movimentar de quadradinho em quadradinho, | ||
* Ao contrário do que acontecia no original, neste remake os itens pertencem a personagens específicos. Se o Myau precisar de um trimate e só a Alis tiver um, ele não pode usar, só ela que pode usar nele. | * Ao contrário do que acontecia no original, neste remake os itens pertencem a personagens específicos. Se o Myau precisar de um trimate e só a Alis tiver um, ele não pode usar, só ela que pode usar nele. | ||
- | * Na prisão antes de Baya Malay, caso você fique curioso pra saber como é ir preso, no original encontramos um velhinho, atrás de uma porta TRANCADA, que dá uma dica sobre existir uma passagem secreta, mas na verdade ele prefere ficar por lá! 8-O Hein? Como assim? No remake esse sujeito diz que está procurando há semanas por uma passagem secreta (que pode ser facilmente encontrada). Ufa, menos mal... Será que só eu tinha uns 10 anos quando joguei o Phantasy Star original da primeira vez e morria de medo desse tipo de bizarrice que falavam no jogo? (emoticon daquele sorrindo que pedi várias vezes durante o doc que te mandei) | + | * Na prisão antes de Baya Malay, caso você fique curioso pra saber como é ir preso, no original encontramos um velhinho, atrás de uma porta TRANCADA, que dá uma dica sobre existir uma passagem secreta, mas na verdade ele prefere ficar por lá! 8-O Hein? Como assim? No remake esse sujeito diz que está procurando há semanas por uma passagem secreta (que pode ser facilmente encontrada). Ufa, menos mal... Será que só eu tinha uns 10 anos quando joguei o Phantasy Star original da primeira vez e morria de medo desse tipo de bizarrice que falavam no jogo? |
* Diferente do que acontecia no original, no remake não é possível conversar com os monstros e as magias para falar com monstros específicos também não existem mais. | * Diferente do que acontecia no original, no remake não é possível conversar com os monstros e as magias para falar com monstros específicos também não existem mais. | ||
* Em alguns labirintos, era possível encontrar pessoas atrás de portas trancadas, que geralmente davam informações ou só serviam pra dar medo dizendo coisas como: "Você logo descobrirá a verdade!" | * Em alguns labirintos, era possível encontrar pessoas atrás de portas trancadas, que geralmente davam informações ou só serviam pra dar medo dizendo coisas como: "Você logo descobrirá a verdade!" | ||
* Bom, isso é tudo o que eu consegui me lembrar. :) | * Bom, isso é tudo o que eu consegui me lembrar. :) |