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jogos:ps2:ps2_guia_001 [2009/01/01 12:52] – created orakio | jogos:ps2:ps2_guia_001 [2009/01/13 16:58] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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====== Guia Orakio — Phantasy Star 2 ====== | ====== Guia Orakio — Phantasy Star 2 ====== | ||
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Por [[orakio@gazetadealgol.com.br|Orakio Rob]], mapas por Wolfgang Landgraf | Por [[orakio@gazetadealgol.com.br|Orakio Rob]], mapas por Wolfgang Landgraf | ||
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+ | * [[ps2_guia_000|Introdução]] | ||
+ | * Parte 1 | ||
+ | * [[ps2_guia_002|Parte 2]] | ||
+ | * [[ps2_guia_003|Parte 3]] | ||
+ | * [[ps2_guia_004|Parte 4]] | ||
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+ | ===== Parte 1 ===== | ||
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+ | Antes de mais nada, não se esqueça de baixar todos os mapas de PS2. Sem eles a jornada fica bem mais complicada. | ||
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+ | A aventura tem início em Paseo, capital de Motávia. Após a bela abertura, Rolf encontra o governador de Motávia que o envia em uma missão: entrar no laboratório de bio-sistemas e recuperar o " | ||
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+ | Nei começa o jogo desarmada, logo a primeira coisa a fazer é comprar duas garras de aço, no valor de 80 mesetas cada, para Nei, do contrário ela não poderá atacar. Equipe uma garra em cada mão dela, e Nei poderá atacar duas vezes. | ||
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+ | Vão sobrar umas 40 mesetas que você pode gastar em dois monomates, já que PSII é dureza, e se essa for sua primeira vez em PSII, provavelmente precisará deles. | ||
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+ | Seu primeiro objetivo é conseguir um novo integrante para seu grupo, Rudo. Para isso, siga até Arima. | ||
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+ | Não há muito a se fazer em Arima. Os habitantes falam sobre bandidos armados com dinamites que tem atacado a cidade. O ponto de interesse aqui é a loja de armas. Vê essa espada de 1200 mesetas? Será sua em breve. | ||
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+ | Retorne a Paseo. Se você leu a introdução desse guia, sabe que um novo integrante o espera na casa de Rolf. Rudo une-se ao grupo. | ||
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+ | Lembra-se do começo chato de PSI, quando você tinha que conseguir 300 mesetas? Também temos esse comeco chato em PSII, embora seja facultativo. | ||
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+ | Eu explico: Você deve entrar no labirinto a nordeste, mas os labirintos de PSII são um inferno. Por isso, é melhor você obter 2000 mesetas para a espada de Rolf e a espingarda de Rudo. Acredite, vale a pena, pois isso fará com que você comece sua jornada bem equipado e com bons níveis. | ||
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+ | Como juntar essa grana? O ideal é que, quando Rolf estiver lá pelo nv4, você comece a procurar por monstros chamados " | ||
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+ | * Use a magia FOI ou GIFOI de Rolf ao menos uma vez em cada batalha, ela funciona bem aqui. | ||
+ | * Cuidado com a paralisia causada por eles. | ||
+ | * Não entre em batalhas tendo pouca energia. | ||
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+ | Voce vai avançar de Nível rapidamente, | ||
+ | |||
+ | Bem equipado, é hora de rumar para o labirinto, mas antes não deixe de comprar um fugaflau e um teleflau para qualquer emergência. Boa idéia ter uns quatro monomates com você. Imagino que Rolf deva estar perto do nível 6 à essa altura do campeonato. | ||
+ | |||
+ | ==== Shure, o esconderijo dos bandidos ==== | ||
+ | |||
+ | === Monstros do labirinto === | ||
+ | |||
+ | * Mazzikin | ||
+ | * Ras | ||
+ | * Duppy | ||
+ | * Goules | ||
+ | * Dybbuk | ||
+ | * Hermes | ||
+ | * Hades | ||
+ | * Chax | ||
+ | * Kobal | ||
+ | * Melchom | ||
+ | * Lumerette | ||
+ | * Ameba | ||
+ | |||
+ | Nesse labirinto há um arco de Couro que pode ser equipado em Rolf. Também há uma fita prateada, que aumenta a defesa de Nei em 9 pontos. Se você está bem equipado, esse labirinto não será nenhum pesadelo. | ||
+ | |||
+ | Seu objetivo aqui é encontrar duas dinamites. Infelizmente os baús estão trancados, e vocâ precisa encontrar a chave. No ultimo andar do labirinto voce verá o corpo de um homem estirado ao chão. Siga para oeste e você alcançará um outro corpo. Só que esse tem dois itens: a chavinha e a carta. Essa chavinha você vai usar para abrir os baús com as dinamites, consulte o mapa para encontrá-los. Encerrando a missão, saia do labirinto usando a técnica Hinas de Rolf ou um fugaflau. | ||
+ | |||
+ | Restaure seu grupo e salve o jogo. Hora de seguir para a torre Nido. Ela fica ao sul do esconderijo dos bandidos. Não esqueça de levar um fugaflau! | ||
+ | |||
+ | ==== Torre Nido ==== | ||
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+ | === Monstros do labirinto === | ||
+ | |||
+ | * Melchom | ||
+ | * Hades | ||
+ | * Goule | ||
+ | * Boiuna | ||
+ | * Hermes | ||
+ | * Sapo | ||
+ | * Lumerette | ||
+ | * Mazzikin | ||
+ | * Xaphan | ||
+ | * Ras | ||
+ | * Leviata: Cuidado, o Leviata tira de 10 a 20 HPs de seus personagens. | ||
+ | * Kobal | ||
+ | * Rahah: Perigo, e dos grandes.Seus ataques atingem todo o grupo, e costumam tirar 20 HPs! Dois ataques podem eliminar seu grupo. O pior: Eles aparecem em bandos | ||
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+ | Use a dinamite para abrir a porta. Seu objetivo será encontrar Teim, e na verdade o caminho não sera longo, mas voce deve tomar alguns cuidados. | ||
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+ | Dois monstros merecem atenção aqui. O Leviata pode tirar de 10 a 20 hp de um personagem, vale ficar atento. Mas o perigo mesmo é outro: Se voce cruzar com um monstro chamado Rahah, tenha MUITO cuidado. Rahah pode atacar todo o seu grupo de uma só vez, e vai tirar uns 20HPs de todos. Resumindo, em dois turnos, todo o seu grupo pode estar morto! Se você encontrar dois ou mais desses juntos, comece a rezar. Nesse caso, use GIFOI para tentar encerrar a batalha rápido, e em caso de desepero, fuja como um covarde. Mantenha seus personagens sempre com HP alto. | ||
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+ | Não demora para que você encontre Teim. Rolf mostra a carta a ela, que irá acompanha-lo. | ||
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+ | Saia do labirinto e volte a Paseo. Siga para norte e entre no túnel a esquerda, que antes era barrado por Darum. Após a cena bizarra, você poderá passar. | ||
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+ | Seguindo caminho voce chegará à cidade de Oputa (que nome...) Use a magia Ryuka de Rolf para voltar a Paseo, e encontre mais uma amiga em sua casa: Amy Sage, uma eficiente curandeira, e muito simpática por sinal :-). | ||
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+ | Retorne a Oputa. Nei pode comprar garras de cerâmica por 1200 mesetas cada. Vale MUITO a pena. Amy é a curandeira do grupo. É interessante comprar para ela uma faca de cerâmica de 2800 mesetas. Se quiser, pode comprar depois, já que a princípio Amy deve ficar só se defendendo e curando, pois ela começa muito fraca, e se ficar atacando, vai morrer direto. Você também pode comprar uma arco de fibra por 430 mesetas, o que vale muito a pena. O manto de fibra, por 420 mesetas, tambem ajuda na defesa de Amy. | ||
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+ | Aqui em Oputa, no canto superior esquerdo, meio escondida, está a casa de Ustvestia, um músico esquisitão. Visite-o, e diga que não quer ouvi-lo tocar (se você responder sim, terá um sound test). Ele vai supor que você quer aprender música, e você quer! Escolha um personagem homem, pois para ele custará 2000 mesetas, enquanto para mulheres a lição custará 5000 mesetas. Se estiver sem dinheiro, pode aprender a técnica depois que voltar do laboratorio de bio-sistemas, | ||
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+ | ==== Laboratório de Bio-sistemas ==== | ||
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+ | === Monstros do labirinto === | ||
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+ | * Wada | ||
+ | * Boiuna | ||
+ | * Rahah | ||
+ | * Verdelet | ||
+ | * Leviata | ||
+ | * Typhon: Mais forte e resistente, pode ser perigoso. Em lutas mistas, sempre elimine-o primeiro. | ||
+ | * Xaphan | ||
+ | * Xama | ||
+ | * Melchom | ||
+ | * Sapo | ||
+ | * Hades | ||
+ | * Goules | ||
+ | * Aspides | ||
+ | * Hermes: Não é estranho um monstro se chamar " | ||
+ | * Kobal | ||
+ | * Lumerette | ||
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+ | Se você estiver com Rolf no nível 9, está indo bem. Dinamite a entrada. | ||
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+ | Mais uma vez, tenha cuidado com os Rahas, eles podem acabar com sua jornada em poucos segundos. Seu primeiro objetivo é achar outra dinamite. Isso é fácil com o mapa. | ||
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+ | O grande problema desse labirinto é o subsolo. O chão tóxico tira um HP por passo, o que serve mais para assustar do que para atrapalhar. Porém, você irá enfrentar a morte a todo segundo. Esse é um dos momentos que mostram a crueldade de Phantasy Star II. Aqui você vai encontrar os malditos Rahas. E também os malditos Typhons. Esses são resistentes, | ||
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+ | Mesmo estando bem equipado esse nível será um inferno, espero que você tenha feito as compras que sugeri...Não fique passeando muito, vá direto ao lugar onde esta o streamer, e saia do labirinto assim que pegá-lo. | ||
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+ | De posse do Streamer, retorne a Passeo e sua primeira missão estará terminada. Mas será apenas o começo de uma nova aventura... que veremos na parte II deste guia. |