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jogos:ps1:desconstruindo_ps1 [2014/09/01 11:18] – kilgamma | jogos:ps1:desconstruindo_ps1 [2014/09/01 11:28] (atual) – kilgamma | ||
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Você deve estar pensando porque alguém criaria uma regra pra verificar se a diferença entre ataque ou defesa é par ou ímpar. Realmente a descrição que fiz está muito técnica, então vou explicar melhor. | Você deve estar pensando porque alguém criaria uma regra pra verificar se a diferença entre ataque ou defesa é par ou ímpar. Realmente a descrição que fiz está muito técnica, então vou explicar melhor. | ||
- | A regra de verificar se a diferença (DEF-ATK) é par ou ímpar apenas faz com que o jogo não permita que defesas sejam 100% garantidas em caso de DEF maior que ATK. Na prática isso significa que teoricamente as defesas falham em 50% das vezes. Isso acontece porque o ajuste | + | A regra de verificar se a diferença (DEF-ATK) é par ou ímpar apenas faz com que o jogo não permita que defesas sejam 100% garantidas em caso de DEF maior que ATK. Na prática isso significa que teoricamente as defesas falham em 50% das vezes. Isso acontece porque o valor final de ATK e DEF é ajustado por um gerador de números aleatórios, aplicado |
- | Indo um pouco mais a fundo, um bom gerador precisa ter uma boa distribuição dos números | + | Indo um pouco mais a fundo, um bom gerador |
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+ | Metade dos números dessa faixa são pares e a outra metade são ímpares, então se eles são gerados com uma boa distribuição, | ||
Para exemplificar tudo isso, considere esta batalha do grupo contra um WT.DRAGON. | Para exemplificar tudo isso, considere esta batalha do grupo contra um WT.DRAGON. |