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fanworks:teorias:teoria_mike_ensaio_001 [2009/01/03 09:50] – created orakio | fanworks:teorias:teoria_mike_ensaio_001 [2009/01/13 16:58] (atual) – edição externa 127.0.0.1 | ||
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+ | O pensamento comum entre a maioria dos phanáticos parece ser o de que a grande mensagem por trás de Phantasy Star II é um aviso referente à tecnologia. "Não deixem a tecnologia ir longe demais!" | ||
+ | Na verdade, Phantasy Star II é um aviso sobre a maldade do comunismo. | ||
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+ | Lançado em 1989 no Japão e em 1990 na América, quando a União Soviética estava em seus momentos finais, o Algol de Phantasy Star II nos apresenta o mundo que teríamos se os Soviéticos tivessem tido sucesso em sua famosa ameaça de " | ||
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+ | Considere que um dos primeiros atos de um novo regime comunista sempre é a eliminação de heróis e líderes de governos anteriores. Isso talvez tenha sua melhor representação na vida real na história de Pu Yi, o último imperador da China. Ele subiu ao trono chinês em 1908 quando ainda era uma criança. Ele abdicou do trono em 1912, fugiu da Cidade Proibida em 1924, se tornou imperador do estado da Manchúria, que era controlado pelo Japão, em 1934, e em 1945 foi capturado pelos Russos e mantido como prisioneiro. Eles o entregaram aos comunistas chineses em 1950 e após isso ele passou nove anos no campo de " | ||
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+ | De forma semelhante, vemos em Phantasy Star II que Alis Landale, a jovem que libertou Algol da tirania há mil anos atrás, agora é vista com desprezo. No fim de Phantasy Star I, Alis e seus companheiros são tão queridos que é dito, "Mesmo que a lembrança do mal desapareça, | ||
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+ | Outro indício de comunismo é a abolição da religião. Pouco depois da Revolução de Outubro na Rússia, depois que Lenin e os Bolcheviques subiram ao poder, eles aboliram a igreja. No reino Soviétivo, qualquer um excetuando-se os velhos e as mulheres que iam a igreja eram observados pela KGB, ou ainda pior. Até hoje, a China continua a aprisionar membros da religião Falun Gong em seu país, enviando-os a campos de reeducação e os denunciando como perigosos inimigos do estado. De forma semelhante, vemos o reflexo disso em Phantasy Star II. Em Phantasy Star I, quase todas as cidades de Palma, Motávia e Dezóris tem uma igreja, Em Phantasy Star II, não se encontra uma igreja em lugar algum, e o único personagem que fala em Deus é Lutz, um mago Esper que vive escondido planejando destronar Cérebro-Mãe. | ||
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+ | Não é permitido a ninguém deixar uma nação comunista (pergunte às pessoas que se arriscam e geralmente perdem a vida tentando escapar de Cuba e chegar aos Estados Unidos abordo de jangadas primitivas) visto que se os cidadãos de um estado comunista pudessem partir, não sobraria ninguém no país. Essa doutrina comunista também é encontrada em Phantasy Star II, evidenciada pelo fato de que Cérebro-Mãe baniu as viagens marítimas cinquenta anos antes do início do jogo ("Foi há 50 anos atrás que Cérebro-Mãe proibiu o povo de ir para o oceano" | ||
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+ | Liberdades humanas básicas como o direito de criticar um governo também são revogados num estado comunista, e mais uma vez, nesse aspecto Cérebro Mãe não é diferente. Os residentes da Motávia da era Phantasy Star II demonstram uma completa lavagem cerebral em relação à bondade de Cérebro-Mãe, | ||
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+ | Finalmente, é claro, a maior marca registrada do comunismo é um sistema econômico no qual todos trabalham para o Estado e o estado em retribuição divide tudo o que arrecada igualmente entre o povo. A necessidade básica humana que cada pessoa tem de evoluir é desestimulada pelo trabalho para o Estado. E Phantasy Star II nos apresenta a uma Motávia que está aprisionada nesse sistema. Aparentemente não há necessidade de que ninguém trabalhe na Motávia do período Phantasy Star II ("Por quê eu deveria trabalhar?" | ||
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+ | Os paralelos entre os regimes comunistas da história moderna da Terra e do Algol dominado por Cérebro-Mãe em Phantasy Star II são inegáveis. "Os perigos da tecnologia" | ||
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+ | Lutz elegantemente resume o tipo de sociedade que Algol se tornou sob o comunismo de Cérebro-Mãe. "Nós nos confundimos porque Cérebro-Mãe criou tantas coisas, que ficamos sem saber do que relamente precisávamos," | ||
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+ | O jogo também avisa que esquecer das tradições pode ser perigoso. Uma vez eu ouvi que que todas as civilizações ao longo da história seguiram o mesmo ciclo: escravidão, | ||
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+ | A razão para que Algol caia nesse ciclo é a de que, como Lutz diz, o povo se esqueceu de Alis e da coragem que ela demonstrava (O comunismo de Cérebro-Mãe certamente ajudou nisso). Eu também acredito que sem dúvida a perda da religião Algoliana entre Phantasy Star I e Phantasy Star II também teve um papel crítico nessa volta à escravidão. Em Phantasy Star I, você sai da igreja com uma benção: "Que os Deuses a acompanhem." | ||
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+ | Quando Algol se esquece de sua tradições em troca de uma vida fácil, sem trabalho, é o exato momento em que Cérebro-Mãe toma controle do sistema. Cérebro-Mãe -- como as nações comunistas do mundo real -- reeduca as pessoas, fazendo-as acreditarem por lavagem cerebral, como Lutz diz, que as pessoas "não poderiam viver sem Cérebro Mãe," protegendo então o sistema imoral da aversão natural das pessoas por ele. | ||
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+ | Rolf é um perfeito exemplo da mensagem de Phantasy Star II sobre a importância do livre-arbítrio. No começo do jogo, Rolf é apenas um investigador. Ele não se torna um verdadeiro guerreiro até recuperar seu livre-arbítrio. O momento exato em que isso acontece é quando Nei morre. Quando Rolf descobre que os monstros que rondam toda Motávia foram deliberadamente criadas por Nei1, que trabalhava na instituição criada por Cérebro Mãe, o Climatrol, ele dá de cara com a realidade de sua maldade. | ||
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+ | É verdade, parece que Rolf ainda acredita que o sistema possa ser ajustado, até chegar à Mansão Esper e ouvir Lutz descrever o atual governo de Algol como uma " | ||
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+ | No fim do jogo, um raio de esperança é mostrado. A vida sem Cérebro-Mãe vai ser dura porque seu governo comunista era a tábua de apoio na qual todos os Algolianos se sustentavam. Antes da destruição, | ||
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+ | Todos os jogos da série Phantasy Star trazem maravilhosas mensagens para a audiência mais jovem para a qual os jogos são direcionados. Mas enquanto Phantasy Star I é sobre a força da coragem, da fé e da esperança, Phantasy Star III é sobre a forma como nossas decisões afetam não apenas nossas vidas mas também as de nossos filhos e netos, e Phantasy Star IV é sobre dar um passo à frente e fazer o que é correto quando necessário, |