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**Tradutor:** [[orakio@gazetadealgol.com.br|Orakio Rob]] | **Tradutor:** [[orakio@gazetadealgol.com.br|Orakio Rob]] |
**Fonte:** ([[http://www.sega.co.jp/community/album/07_ps/interview1.html|Sega Community]]), 4/4/03) | **Fonte:** [[http://www.smspower.org/uploads/Translations/PhantasyStar-SMS-EN-videofenky-interview-translation/index.html|SMS Power]]. Original em japonês [[http://sega.jp/archive/album/07_ps/interview3.html|aqui]]. |
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Você pode dizer o que bem entender sobre a Sega hoje em dia -- que ela é terrivelmente mal-administrada, que os jogos dela tem propaganda ruim, que ela vai ser comprada pela Nintendo e será forçada a fazer Diddy Kong Racing 2 -- e, se você for esperto o suficiente para postar suas opiniões num fórum, será apenas mais uma voz no clamor anti-Sega em crescimento nos domínios gamísticos. E ainda assim, como um jogador de verdade, você a perdoará por toda a inocência dela... afinal, eles fizeram alguns dos melhores jogos de consoles (e fliperamas) já concebidos pelo homem moderno. Ainda que o mainstream nunca pareça entender isso, por alguma razão. | Você pode dizer o que bem entender sobre a Sega hoje em dia -- que ela é terrivelmente mal-administrada, que os jogos dela tem propaganda ruim, que ela vai ser comprada pela Nintendo e será forçada a fazer Diddy Kong Racing 2 -- e, se você for esperto o suficiente para postar suas opiniões num fórum, será apenas mais uma voz no clamor anti-Sega em crescimento nos domínios gamísticos. E ainda assim, como um jogador de verdade, você a perdoará por toda a inocência dela... afinal, eles fizeram alguns dos melhores jogos de consoles (e fliperamas) já concebidos pelo homem moderno. Ainda que o mainstream nunca pareça entender isso, por alguma razão. |
Eu queria incluir uma sombra nessa parte do domo, mas graças ao espelhamento, você nunca verá uma sombra assim na vida real... mas eu só disse "Ah, tá..." e fui em frente (risos). Eu queria que os cenários ocupassem a tela inteira, e foi assim que conseguimos fazê-lo. | Eu queria incluir uma sombra nessa parte do domo, mas graças ao espelhamento, você nunca verá uma sombra assim na vida real... mas eu só disse "Ah, tá..." e fui em frente (risos). Eu queria que os cenários ocupassem a tela inteira, e foi assim que conseguimos fazê-lo. |
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{{:images:guarda_do_governador.jpg |}} **P:** Muitos jogadores provavelmente se lembram do infame e difícil momento em que é necessário comprar um bolo numa loja no fundo de um labirinto para que se possa encontrar o governador... Quem inventou isso? | {{:images:ps1-guarda_do_governador.jpg |}} **P:** Muitos jogadores provavelmente se lembram do infame e difícil momento em que é necessário comprar um bolo numa loja no fundo de um labirinto para que se possa encontrar o governador... Quem inventou isso? |
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**RK:** Hmm... Acho que foi Otegami Chie, o planejador. A idéia era a de fazer tudo o mais difícil possível, eu acho. A taxa de encontros do jogo é bem alta, também. Então acho que esse evento foi criado para dar a mensagem de "Você acha que pode vencer? Vá em frente e tente!" (risos) | **RK:** Hmm... Acho que foi Otegami Chie, o planejador. A idéia era a de fazer tudo o mais difícil possível, eu acho. A taxa de encontros do jogo é bem alta, também. Então acho que esse evento foi criado para dar a mensagem de "Você acha que pode vencer? Vá em frente e tente!" (risos) |