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diversos:curiosidades:ps4eng [2013/04/27 20:00] – criada yoz | diversos:curiosidades:ps4eng [2020/12/08 20:36] (atual) – yoz | ||
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====== Phantasy Star IV (Mega Drive) ====== | ====== Phantasy Star IV (Mega Drive) ====== | ||
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- | |Esse jogo tem músicas muito boas, e a Sega brindou os jogadores com um teste de som. Porém, para ter acesso ao teste, primeiro é preciso terminar o jogo pelo menos uma vez. Depois disso, basta ir até a tela onde se escolhe se quer começar, continuar ou apagar algum jogo gravado.|{{: | + | |This game has very nice songs, and Sega presented us with a sound test. However, to access the sound test, you must finish the game at least once. After that, all you have to do is go to the screen where you choose to begin, continue or erase a previously saved game.|{{: |
- | |Agora basta apertar o botão | + | |Now press button |
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- | ^ Molcum | + | ^ Molcum |
- | |Essa curiosidade foi apontada por Alessandro Mathera. | + | |This curiosity was pointed by Alessandro Mathera. |
- | |Porém, ao invés de ir até o Birth Valley, | + | |However, instead going to the Birth Valley, |
- | |Surpresa! A cidade ainda não está destruída!|{{: | + | |Surprise! The city still isn’t destroyed!|{{: |
- | |Contudo não é possível entrar e ter Rune no grupo antes do tempo porque a entrada está bloqueada.|{{: | + | |However it’s not possible to enter and have Rune in the group before it’s time because the entrance is blocked.|{{: |
- | |Esse artifício também é usado em PS 3 com o velhinho que impede | + | |This catch is also used in PS 3 with the old man that doesn’t let Rhys leave the castle before getting married, or the guards that block the way in caves and temples.|{{: |
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- | |Essa outra curiosidade foi apontada por Bob’s, | + | |This other curiosity was pointed by Bob’s, |
- | |Quando você usa Ryuka, | + | |After using Ryuka, |
- | |Pois bem... No começo do jogo você não pode sair de Piata enquanto não derrotar o Igglanova | + | |Very well... At the beginning of the game you can’t leave Piata without defeating the Igglanova |
- | |Mas você pode entrar no porão e ficar lutando contra os inimigos até que Chaz tenha aprendido a técnica | + | |But you can go into the basement and keep fighting the enemies until Chaz has learned technique |
- | |Ou seja, se você usar Ryuka agora, você será transportado para o lado de fora de Piata, | + | |Which means that you can use Ryuka now and you’ll be teleported to the outsides of Piata, |
- | |E de fato você aparece do lado de fora de Piata!|{{: | + | |And indeed you show up at the outside!|{{: |
- | |Mas a alegria dura pouco. Você nem sequer tem tempo para dar um passo, pois logo o grupo é transportado de volta para dentro de Piata, | + | |But your joy ends soon. You can’t even take a step because the group is immediately transported back into Piata, |
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- | ^ Rune conhece | + | ^ Rune meets Chaz ^^ |
- | |Quando o grupo chega a Molcum | + | |When the group arrives at destroyed |
- | |Rune lembra que o nome dele era Chaz. “Chaz, | + | |Rune remembers that his name is Chaz. “Chaz, |
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- | |Durante o jogo, as técnicas que os andróides | + | |During the game, the techniques used by androids |
- | |Toda vez que você encontra uma dessas técnicas, Demi ou Wren falam sobre a existências dessas partes especiais projetadas para andróides. Segundo o que os andróides falam, poder-se-ia imaginar que essas técnicas encontradas poderiam ser usadas tanto por Demi quanto por Wren.|{{: | + | |Everytime you find one of those techniques, Demi or Wren talk about those special parts designed for androids. According to what the androids say, you could imagine that those techniques could be used by both Demi and Wren.|{{: |
- | |Mas isso não funciona. Durante o jogo, quando você encontra essas técnicas, ou você está controlando | + | |But that doesn’t happen. During the game, when you find those techniques, you’re either controlling |
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- | |O fã Felipe Lessa pensou numa curiosidade: haveria um jeito de derrotar | + | |Fan Felipe Lessa thought of a curiosity: is there a way to defeat |
- | |Logo no começo da luta, pode-se fazer Alys usar o Psycho-Wand. | + | |At the beginning of the fight, you can make Alys use the Psycho-Wand. |
- | |Mas assim mesmo é impossível acertar | + | |Nevertheless, |
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- | |Como se sabe, o grupo pode visitar a Anger Tower em Rykros | + | |As you know, the group can visit the Anger Tower on Rykros |
- | |Quando a luta termina, Re-Faze | + | |When the fight ends, Re-Faze |
- | |A pergunta que não quer calar: Seria mesmo " | + | |Impossible? What if someone used the ROM and an emulator, and edited the saved game file, to raise Chaz HP? |
- | |O jogo não aceita HPs maiores do que 2047 pontos, o que já parece muito. Mas Re-Faze | + | |The game won’t accept HP higher than 2047 points, which already sounds a lot. But Re-Faze |
- | |Re-Faze | + | |Re-Faze |
- | |E Chaz não aprendeu | + | |And Chaz didn’t learn the Megido.|{{: |
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- | ^ "The Return of Alis" o Phantasy Star IV que não foi ^^ | ||
- | |Durante a pré-produção de Phantasy Star IV, haviam algumas idéias que acabaram não entrando na versão final do jogo. Uma delas é o titulo, que seria Phantasy Star: The Return of Alis (O Retorno de Alis) e que seria inicialmente projetado para a plataforma MEGA-CD.|{{: | ||
- | |Muito embora tenha sido planejadas cenas em vídeo, dublagens e muito mais, devido a (provavelmente) baixa venda do periférico CD da SEGA, o projeto original foi deixado de lado e muito do que fora criado teve de ser retirado resultando num cartucho com poucas semelhanças com que havia sido planejado. Entre as diferenças com a versão final, uma abertura que incluía um flashback dos 3 jogos anteriores. Uma pena que ao menos nem essa abertura em flashback não permaneceu na versão final|{{: | ||
- | |A história, que ocorreria logo após os eventos de Phantasy Star III, envolvia um comércio de escravos intergalático.|{{: | ||
- | |Todavia uma coisa que despertou um pesar imenso em muitos fans é que os autores planejavam colocar labirintos em 3D iguais aos de Phantasy Star I. Porém, segundo consta, a grande variedade de labirintos de Phantasy Star IV ocuparia muita memória no cartucho, tornando essa idéia inviável (embora no livro Phantasy Star Compendium esteja escrito que os labirintos em 3D ficariam muito monótonos).|{{: | ||
- | |Embora a conexão com Alis Landale (Heronia do primeiro Phantasy Star-Master System) já fosse incerta desde as primeiras concepções do projeto (Como de fato NÃO se concretizou), | ||
- | |Algumas das artes já mostravam que muitas coisas já estavam definidas, como por exemplo, a aparência dos personagens. E curiosamente essas imagens davam a entender se tratarem de Nei (ネイ) de Phantasy Star II e Wren/ | ||
- | |Outras artes mostravam semelhanças com a arte final utilizada na versão The End of the Millennium de Phantasy Star. Como esse espaço, que é parecido com uma imagem que aparece quando LeRoof revela o segredo da Genesis Algoliana...|{{: | ||
- | |...e esse outro caso que pode ser visto na apresentação do Phantasy Star IV “final”, | ||
- | |Curiosamente surgiram também, na época áurea das revistas especializadas em games, uma imagem de um possível GamePlay afirmando se tratar de um novo Phantasy Star...|{{: | ||
- | |...entretanto foi constatado (Graças a uma pessoa de nick Oath) que era apenas uma foto de outro jogo chamado Sorcerer' | ||
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- | ^ | + | ^ |
- | |Há algumas coisas em Phantasy Star 4 que se assemelham muito a outros jogos. Seriam elas apenas coincidências, ou citações para poucos perceberem, ou cópia descarada? Você decide! A primeira que chama atenção refere-se a algumas semelhanças com o jogo Ys para Master System.|{{:diversos: | + | |During the pre-production of Phantasy Star IV, some ideas ended up not appearing in the final version of the game. One of those is the title which would be " |
- | |Na caverna de Ys também havia o tal lago no fundo, com os baús por aí.|{{: | + | |Despite FMV, dubbing and many more things being planned, |
- | |Na Zio’s Fortress | + | |The story, that would have happened right after the events of Phantasy Star III, had an intergalactic slave trade as a theme.|{{: |
- | |O mesmo acontece em Ys. Em dado momento, você atravessa uma ponte que leva a outro pedaço da torre.|{{: | + | |However, what really made the fans sad was the plan of using 3D mazes much like the ones in Phantasy Star I. Since the great variety of mazes required by Phantasy Star IV would require a lot of cartridge memory, the idea ended up being abandoned (despite the fact that in the Phantasy Star Compendium they point out that the 3D mazes would be boring).|{{: |
- | |Essa de andar pelo labirinto no térreo e no telhado, que acontece no castelo de Lashiec, também estava presente nos jogos de Ys.|{{: | + | |Even considering that some direct relation to Alis Landale (heroine of Phantasy Star - Master System) were uncertain since the first ideas for the game (what in fact didn't happen) and the name of the game was created only for nostalgic purposes, the only certainty was the appearence of Dark Force.|{{: |
- | |Isso também acontecia em Ys 2 e Ys 4.|{{: | + | |Some of the artwork was already showing that many things were decided like, for example, the characters appearences. And funny enough, those images gave the idea that they would be Nei (ネイ) from Phantasy Star II and Wren/ |
- | |Mas existe também uma semelhança gritante com o jogo Shining Force para Mega Drive. Em Phantasy Star 4, Le Roof ensina tudo sobre a Great Light e o Profound Darkness, como a Great Light baniu o Profound Darkness para outra dimensão e criou Algol como um selo, o Dark Force voltando a cada 1000 anos, etc.|{{: | + | |Other artwork was showing similarities with the final art used in the "The End of the Millenium" |
- | |Pois logo na abertura de Shining Force, você conhece a história de Light que lutou contra Darkness.|{{: | + | |...and this other example can be seen in the opening sequence of the final version of Phantasy Star IV where we can see a ruined planet on the background. Take notice that the planet is exactly the same as the one of the concept art and the only important difference (besides the rocks) is the absence of Chaz in the final version.|{{: |
- | |Vencedora, Light baniu Darkness para outra dimensão. Ei, isso parece meio familiar!|{{: | + | |Curiously enough, during the golden age of video game magazines, a supposed gameplay image surfaced while advertising it as a new Phantasy Star...|{{: |
- | |Mas o senhor das trevas iria retornar... Sabe depois de quanto tempo? 1000 anos!|{{: | + | |...however it was discovered (thanks to someone under the nickname Oath) that it was only a picture from another game called Sorcerer' |
- | |Com o passar do tempo, as pessoas foram esquecendo sobre ele, assim como os descendentes da Great Light esqueceram sua missão.|{{: | + | |
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- | |Essa misteriosa curiosidade foi enviada por Adenildo Filho. Perto do final do jogo, Chaz entra sozinho na Sacred Sword Cave para recuperar | + | |There are a few things on PS 4 that resembles other games. Could they be only coincidence, or quotations for only a few to notice, or plain copy? You decide! The first thing that attracts one’s attention is similarities with the game Ys for Master System.|{{: |
- | |Parece haver uma pequena falha logo no começo do mapa da caverna. Os programadores devem ter esquecido de colocar um bloco sólido aqui, então você pode atravessar a parede à esquerda.|{{: | + | |In Ys cave there was also that lake at the bottom, with the chests around.|{{: |
- | |Você pode dar a volta por fora do mapa. Mesmo se você ficar parado olhando para uma parede, mas apertando o botão direcional, um inimigo logo irá aparecer.|{{: | + | |At Zio’s Fortress (and also inside Nurvus), the group needs to cross a bridge that leads to another part of the tower.|{{: |
- | |Um passeio pelo perímetro da caverna rende bons frutos. Inclusive, o inimigo que aparece nessa caverna deixa 1000 pontos de experiência. Mas CURIOSO é que esses pontos não vão apenas para Chaz (Embora ele esteja sozinho). Vão para todos os personagens, mesmo aqueles que não fazem parte do grupo! É uma boa forma de aumentar os níveis...|{{: | + | |The same thing happens on Ys. At a certain moment, you need to cross a bridge that leads to another part of the tower.|{{: |
- | |Outra curiosidade semelhante foi enviada por Gipper. Ela acontece quando você está em Reshel (Em Dezoris).|{{: | + | |All that walking on the ground and the rooftops, which happens in Lashiec’s castle, were also present on Ys’ games.|{{: |
- | |Você pode atravessar uma das casas.|{{: | + | |That also happened on Ys 2 and Ys 4.|{{: |
- | |Sidney Eley encontrou outro pedaço que não é sólido na caverna para o Soldier’s Temple, perto da entrada.|{{: | + | |But there’s also a scandalous similarity with the game Shining Force for Genesis. In Phantasy Star 4, Le Roof teaches you all about the Great Light and the Profound Darkness, how the Great Light banished the Profound Darkness to another dimension and created Algol as a seal, Dark Force coming back every 1000 years, etc.|{{: |
- | |Você até chega a andar no ar e ver a água lá embaixo.|{{: | + | |Well, right at the opening of Shining Force, you get to know the story of the Light that fought against Darkness.|{{: |
+ | |Winner, the Light banished Darkness to another dimension. Hey, that sounds familiar!|{{: | ||
+ | |But the dark lord would return... Guess after how many years? 1000 years!|{{: | ||
+ | |With time, people forgot about it, the same way that the descendants of the Great Light forgot about their mission.|{{: | ||
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- | ^ Sega em Algol ^^ | + | ^ Maps without walls ^^ |
- | |Em dois jogos da série existe uma referência à Sega (ou Tec Toy, no Brasil). Em Phantasy Star IV, na cidade | + | |This mysterious curiosity was sent by Adenildo Filho. Close to the end of the game, Chaz enters the Sacred Sword Cave alone to get the Elsydeon sword.|{{: |
- | |Em Krup, na escolinha da noiva de Hahn, você também encontra três livros infantis com gravuras que possuem títulos sugestivos: “The Golden Axe volume 3” ("O Machado Dourado - Volume 3" fazendo referência ao jogo Golden Axe, mas com esse " | + | |There seems to be a small flaw right at the beginning of the cave’s map. The programmers must have forgotten to put a solid block here, so you can pass through the wall to the left.|{{: |
+ | |You can take a walk around the map. Even if you stand still facing a wall, but pressing the directional button, an enemy will soon appear.|{{: | ||
+ | |In fact, the enemy that appears in this cave leaves 1000 experience points. But those points don’t go to Chaz only. They go to all characters, even those who are not part of the group! That’s a nice way to raise levels...|{{: | ||
+ | |Another similar curiosity was sent in by Gipper. It happens when you’re in Reshel (In Dezoris).|{{: | ||
+ | |You can walk through one of the houses.|{{: | ||
+ | |Sidney Eley found another place that isn’t solid in the cave to the Soldier’s Temple, close to the entrance.|{{: | ||
+ | |You even get to walk on the air and see the water below.|{{: | ||
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+ | ^ Sega on Algol ^^ | ||
+ | |There are references to Sega in two games of the series. In Phantasy Star 4, at Nalya town, Chaz finds a Game Gear inside a closet.|{{: | ||
+ | |At Krup, inside | ||
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^ Hacking | ^ Hacking | ||
- | |O programa [[http:// | + | |Hacking through the game, some people found out that a few items don’t appear during the game, but they can be put there by hacking the saved game. For example, this item Nothing. |
- | |O item mostra apenas os mapas de Motavia | + | |The item shows only the maps of Motavia |
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- | ^ | + | ^ |
- | |Nosso fã de plantão | + | |Yoz, our phan on duty, showed this curiosity, that seems to bee some kind of bug or some leftover from the programming times. It’s about transportation spots to other planets. The transportation spots are at the university, upstairs. You may use them at any time on the game. Funny things happen if you use them at the beginning of the game.|{{: |
- | |Para ver essa curiosidade, porém, é preciso ativar o código | + | |To see this curiosity, however, you must activate the Game Genie code to walk through walls. Cross the wall at this place, and the transportation spot to Dezoris |
- | |Você chega num lugar próximo de Ryuon. | + | |You arrive at a place close to Ryuon. |
- | |Se você utilizar o ponto de transporte mais adiante no jogo, será como simplesmente pegar a nave para lá.|{{: | + | |If you use the transportation spot further on the game, it’s just like you simply took the spaceship there.|{{: |
- | |Na universidade, um pouco acima do ponto de transporte para Dezoris | + | |At the university, a little above the transportation spot to Dezoris |
- | |Você pode ir até o Silence Temple | + | |You can go to the Silence Temple |
- | |Logo acima está a porta que leva à nave. Você pode “voltar” para Kuran.|{{: | + | |Right above you is the door that takes to the ship. You can “go back” to Kuran.|{{: |
- | |De Kuran, | + | |From Kuran, |
- | |...acontece a conhecida situação de que você não pode sair de Piata, | + | |...it happens the known situation that you can’t leave Piata, |
+ | ^ Versão para Nintendinho | ||
+ | |Wait a second, it can only be a joke! Phantasy Star 4 on NES? In a certain way, it is sort of a joke. It’s not an official game. It’s a chinese pirate version for NES.|{{: | ||
+ | |There are various names for the game (Xing He Zhan Shi, Xing Ji Zheng Ba, Xing Zhan Qing Yuan), each one adding a piece of the game to the previous version.|{{: | ||
+ | |It seems that the game isn’t complete yet. I played Xing Zhan Qing Yuan until Tonoe and I couldn’t get out of the town anymore.|{{: | ||
+ | |Despite the simple graphics, the game is impressive because it has the cut scenes and the same variousness of enemies. Weapons also have their own icon on the items list. On the other hand, mazes are much more simple (sometimes you can see the whole maze on screen) and the songs are totally different.|{{: | ||
- | ^ [[http:// | + | ^ [[diversos:curiosidades:ps3eng|⇐ Phantasy Star III]] ^ |
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