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Votação PSG1: Odin ou Tyrone? Noah ou Lutz?

Postado por em 04/05/2009

E agora, que nomes vamos usar na tradução do PSG1, os originais japoneses? Os americanos? Traduz só o Noah para Lutz e deixa o Odin quieto?

A turma que é da lista de Algol pode votar aqui.

A turma que é do Orkut pode votar aqui.

Não vale votar nos dois, espertinho! 🙂

6 Comments

  1. Denilson
    Posted 06/05/2009 at 10:37 am | Permalink

    Não tenho orkut e não consegui votar no outro link. Vou votar aqui mesmo XD.
    -Se for pra manter a originalidade do Master System, deixa Noah e Odin.
    -Se for para melhorar o jogo, voto em Lutz e Odin (E sou a favor mais disso, pois nos outros jogos, PS2 e PS4 principalmente, é usado o nome LUTZ).
    -Não muda o nome do odin não, TYRONE é muito estranho, parece nome de pokemon o.O

  2. Posted 02/06/2009 at 6:33 am | Permalink

    com certeza deixa Odin e Noah! afinal quem quer ver essa tradu é fan que jogou na epoca do master…

    voto nos nomes da versão brazuca!

  3. Tyrone Campos
    Posted 22/06/2009 at 4:44 pm | Permalink

    Concordo com o Denilson nos DOIS PONTOS!!!

    1º – Tem que continuar ODIN e NOAH!!!!

    2º – Meu nome é TYRONE e CONCORDO (!!!) que tinha que ter um pokémon com esse nome, ia ser muito legal (pelo menos pra mim) 🙂

    Ehehueheuheuehueh

  4. Posted 27/06/2009 at 12:10 pm | Permalink

    Odin e Noah

  5. Ronaldo
    Posted 13/09/2009 at 2:58 pm | Permalink

    Na minha opinião Odin e Lutz seria o ideal.
    1)Tyrone fica muito estranho e Odin é o nome da versão brasileira dos velhos tempos.
    2)Lutz (mesmo não sendo o nome da versão brasileira) seria mais ideal olhando pelo lado da trilogia.

  6. Rick
    Posted 16/02/2010 at 12:50 pm | Permalink

    Não me importo com o nome que ficou nos PS depois, ODIN e NOAH são os nomes originais, e nós (que jogamos na época do MS) vamos nos animar muito mais jogando com os mesmos personagens de quando éramos crianças…

    Meu voto ODIN e NOAH!

    Inclusive estou re-jogando (!) o PS1 no emu pra matar a saudade… 🙂

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