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	<title>Blog de Algol</title>
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	<description>O Blog do Povo Algoliano :-)</description>
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		<title>Sprites do PSG2!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 10:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star Generation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[E depois da coleção de imagens do PSG1&#8230; taí o pacotão de PSG2! As imagens foram extraídas diretamente da ISO graças ao trabalho de nossos amigos rom hackers RodolfoRG, Ignitz e CUE. Muito obrigado aos três pelo ótimo trabalho! A seção de sprites do jogo está separada em páginas diferentes, de acordo com o arquivo do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E depois da coleção de imagens do PSG1&#8230; taí o pacotão de PSG2!</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/sprites_do_psg2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2007" title="sprites_do_psg2" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/sprites_do_psg2.png" alt="" width="512" height="242" /></a></p>
<p>As imagens foram extraídas diretamente da ISO graças ao trabalho de nossos amigos rom hackers RodolfoRG, Ignitz e CUE. Muito obrigado aos três pelo ótimo trabalho! A seção de sprites do jogo está separada em páginas diferentes, de acordo com o arquivo do qual foram extraídas. <span id="more-2006"></span></p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT366.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2008" title="EVENT366" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT366.png" alt="" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Vale destacar que há algumas bizarrices incluídas no pacotão de sprites. Por exemplo:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT007.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2009" title="EVENT007" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT007.png" alt="" width="512" height="512" /></a></p>
<p>e&#8230;</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT053.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2013" title="EVENT053" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT053.png" alt="" width="512" height="512" /></a></p>
<p>Há mais algumas imagens do PSII original incluídas na ISO. Embora o jogo original possa ser jogado em PSG2, é curioso encontrarmos essas imagens, visto que esse PSII muito provavelmente roda através de emulação, e o normal seria não haver sprite algum dele junto aos sprites do PSG2.</p>
<p>Outra coisa curiosa é que algumas imagens do PSII contam até com legendas típicas da função de bater fotos (screenshots) dos emuladores. Vejam só um exemplo:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT064.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2010" title="EVENT064" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/EVENT064.png" alt="" width="640" height="448" /></a></p>
<p>Será que os desenvolvedores usaram essas imagens como fonte de inspiração?</p>
<p>Ah, antes que alguém pergunte: eu NÃO tenho planos de traduzir o PSG2, dá um trabalho dos diabos ^_^</p>
<p>Quer ver tudo? Então acesse os&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><strong>&gt;&gt; <a href="http://gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/psg2" target="_blank">SPRITES DE PHANTASY STAR GENERATION:2</a> &lt;&lt;</strong></strong></p>
<div class="tw_button" style=""><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fgazetadealgol.com.br%2Fblog%2F%3Fp%3D2006&amp;text=Sprites%20do%20PSG2%21&amp;related=gagagames&amp;lang=en&amp;count=horizontal&amp;counturl=http%3A%2F%2Fgazetadealgol.com.br%2Fblog%2F%3Fp%3D2006"  class="twitter-share-button" target="_blank" style="width:55px;height:22px;background:transparent url('http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/plugins/wp-tweet-button/tweetn.png') no-repeat  0 0;text-align:left;text-indent:-9999px;display:block;">Tweet</a></div>]]></content:encoded>
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		<title>PSG1 PT-BR: beta-do-beta-do-beta fechado!</title>
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		<comments>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1971#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 10:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Phantasy Star Generation 1]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução PSG1]]></category>

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		<description><![CDATA[Para quem não acredita que um dia todos poderão jogar PSG1 em português&#8230; BEHOLD! Eric Fraga do Cosmic Effect, nosso garoto-propaganda favorito O que vocês estão vendo aí em cima é o beta-do-beta-do-beta da versão 0.1 do PSG1 em português! Cheia de mensagens não traduzidas e bugs divertidos, essa versão vai em português apenas até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem não acredita que um dia todos poderão jogar PSG1 em português&#8230; BEHOLD!  <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6f4sbF9sEag?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/6f4sbF9sEag?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><em>Eric Fraga do <a href="http://www.cosmiceffect.com.br" target="_blank">Cosmic Effect</a>, nosso garoto-propaganda favorito</em></p>
<p>O que vocês estão vendo aí em cima é o beta-do-beta-do-beta da versão 0.1 do PSG1 em português! Cheia de mensagens não traduzidas e bugs divertidos, essa versão vai em português apenas até o primeiro encontro com o governador de Motávia. Ou ao menos deveria ir, como explicarei abaixo ^_^</p>
<p>Eu tinha pensado em lançar publicamente essa versão para todos brincarem um pouco. Antes disso, porém, distribuí o jogo antes entre uns poucos felizardos da <a href="br.groups.yahoo.com/group/listadealgol" target="_blank">Lista de Algol</a>, mais para saber se o jogo rodava direito no Playstation 2 &#8212; já que eu não tenho o console e só posso testar no emulador.  O resultado: o console é mais &#8220;implacável&#8221; com imperfeições na ISO do que o emulador, e o jogo acaba travando na primeira visita ao espaçoporto ^_^ Por isso, <strong>resolvi esperar mais um pouco para lançar publicamente essa versão para vocês brincarem</strong>. Seja como for, ta aí em cima o vídeo do Eric mostrando que a coisa é bem real! <span id="more-1971"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/PSG1_no_play2_do_patrick.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1992" title="PSG1_no_play2_do_patrick" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/05/PSG1_no_play2_do_patrick-1024x682.jpg" alt="" width="614" height="409" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>PSG1 PT-BR, rodando no Play2 do <a href="https://www.facebook.com/patrick.wichrowski" target="_blank">Patrick</a>, o malucão dos teclados&#8230;</em></p>
<p>Aproveitando o ensejo, que tal conversarmos um pouco sobre essa tradução?</p>
<h2>Equipe de tradução</h2>
<ul>
<li><strong>Jorge Chernicharo e Orakio Rob:</strong> os tradutores. Na verdade, quem traduziu tudo do japonês foi o Jorge, que a pedido meu fez a tradução mais literal possível, sem se preocupar muito com o estilo. Eu basicamente reescrevo as frases dele para que fiquem mais apropriadas e insiro na ISO.</li>
<li><strong>RodolfoRG, Ignitz e CUE:</strong> nossos fabulosos rom hackers. Eles quebraram a compressão do jogo, criaram as ferramentas de extração de textos e edição de imagens&#8230; enfim, são uns santos, e nada disso seria possível sem o trabalho deles. Vocês nem imaginam quantos emails eu mando para esses caras por semana, coitados.</li>
<li><strong>Cristiano Fraga:</strong> editor das imagens do jogo, ou seja, é o cara responsável por deixar os menus em português. Outro santo, nem imagina quantas imagens vou mandar para ele editar, he he&#8230;</li>
<li><strong>Turma da <a href="br.groups.yahoo.com/group/listadealgol/" target="_blank">Lista de Algol</a>:</strong> sugestões e apoio moral, além de ser responsável por fazer esse negócio de Phantasy Star continuar sendo divertido para mim, mesmo tantos anos depois.</li>
</ul>
<p>Também gostaria de agradecer à <strong>Kyence</strong>, que está traduzindo o PSG1 para o inglês. A gente vem trocando dicas, e ela me passou uma dica bacana para traduzir os nomes dos monstros (vejam a lista de bugs abaixo).</p>
<h2>Oraaaakio, tem um bug ali&#8230;</h2>
<p>Um não, meu velho, tem vários! ^_^ As ferramentas de rom hacking ainda estão sendo aprimoradas, portanto ainda não deu para aparar o pelo do Myau, cortar aquele topetinho ridículo do Odin e deixar tudo bem bonitinho e cheirosinho. Mas a gente chega lá.</p>
<p>Vale comentar também sobre algumas limitações. Nomes de itens e nomes de magias estão em um arquivo separado, cheio de limitações de espaço. Por isso, muitas vezes temos que resumir MUITO os nomes, o que explica os nomes meio bobos que estou dando para as magias (FOG3, GEL2 etc). O mesmo vale para mensagens que se repetem ao longo do jogo, como &#8220;Você abriu o baú&#8221; ou &#8220;Você não pode equipar este item&#8221;, por exemplo. Isso explica porque essas frases ficam meio desconjuntadas <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>FAQ &#8212; Perguntas frequentes</h2>
<p>Ou &#8220;não me faça essas perguntas nos comentários porque eu vou ignorar&#8221; ^_^</p>
<p><strong>P: Pô, Orakio, odiei os nomes do(a)s personagens/itens/magias&#8230; </strong></p>
<p><strong>R:</strong> Leia <a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=263" target="_blank">isto</a>. E não adianta reclamar, eu sou teimoso pra diabo e não vou mudar de ideia ^_^</p>
<p><strong>P: Eu quero que você repita os erros de tradução originais da Tectoy!</strong></p>
<p><strong>R:</strong> É sério, eu juro que já me pediram isso <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>P: Quando fica pronta a tradução toda?</strong></p>
<p><strong>R:</strong> Espero que até o fim do ano, meu objetivo é esse. Mas eu tenho esposa, tenho trabalho e também tenho minhas dores de barriga, então não posso assumir nenhum tipo de compromisso. Quero dizer, até posso, mas nesse caso você teria que fazer uma transferência bancária cobrindo uns dois meses de trabalho do bonitão aqui para eu largar meu trabalho e ficar só nisso. O fato é que estou bem empolgado e o trabalho está fluindo bem.</p>
<h2>E agora?</h2>
<p>Agora eu vou continuar trabalhando nisso&#8230; como o rom hacking já avançou bastante, fica mais fácil para eu fazer meu trabalho no jogo. Estou nisso em todo o meu pouco tempo livre, e quero lançar o jogo todo traduzido até o fim do ano, mesmo que seja uma versão toda bugada.  Nas próximas semanas pode até ser que pinte uma versão jogável para vocês se divertirem um pouco, mas isso vai depender da gente conseguir acertar certos bugs que possam atrapalhar a jogatina. Stay tuned!</p>
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		<item>
		<title>Fanfiction PSIV: O último adeus</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 10:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>
		<category><![CDATA[Fanstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Outra fic do Fernando Raffani, o homem é uma máquina!!! Esta traz uma emocionada despedida na mitologia de PSIV. Leitura recomendadíssima. Segue um trecho: O idoso tirou sua mão esquerda de dentro de seu manto e depositou um pequeno buquê de flores cuidadosamente ao lado da lápide. &#8211; Faz tanto tempo, minha querida… &#8211; Tentando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/alys-naknak1.jpeg"><img class="alignright size-full wp-image-1961" title="alys-naknak" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/alys-naknak1.jpeg" alt="" width="218" height="202" /></a>Outra fic do Fernando Raffani, o homem é uma máquina!!!</p>
<p>Esta traz uma emocionada despedida na mitologia de PSIV. Leitura recomendadíssima. Segue um trecho:</p>
<blockquote><p>O idoso tirou sua mão esquerda de dentro de seu manto e depositou um pequeno buquê de flores cuidadosamente ao lado da lápide. &#8211; Faz tanto tempo, minha querida… &#8211; Tentando conter uma lágrima que insistia em rolar de seus olhos, o homem permaneceu observando o túmulo em silêncio. Não havia nada a ser feito ou dito, e o silêncio era um sinal de respeito, e até mesmo adoração. Na solidão silenciosa do campo de pedras vazio, o homem encontrara a paz que ele necessitava para poder falar diretamente à alma de sua interlocutora falecida.</p></blockquote>
<p>Quer ler tudo? Clique <a href="http://gazetadealgol.com.br/fanworks/fanfictions/o_ultimo_adeus" target="_blank">AQUI</a>.</p>
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		<item>
		<title>PSG1: todos os sprites e muitas outras imagens!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 10:25:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star Generation 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, prometi lançar uma versão beta da tradução do PSG1 hoje (lembrando, será um patch parcial, com o texto em português até a parte em que achamos o Odin), mas vou adiar para quarta-feira, depois de amanhã. Topei com uns bugzinhos que queria corrigir antes de lançar o patch, e nos últimos dias corrigi quase todos, mas o fim de semana foi meio movimentado com a comemoração do meu aniversário e ficaram faltando uns detalhes. Não temam, depois de amanhã o patch estará aqui.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, prometi lançar uma versão beta da tradução do PSG1 hoje (lembrando, será um patch parcial, com o texto em português até a parte em que achamos o Odin), mas vou adiar para quarta-feira, depois de amanhã. Topei com uns bugzinhos que queria corrigir antes de lançar o patch, e nos últimos dias corrigi quase todos, mas o fim de semana foi meio movimentado com a comemoração do meu aniversário e ficaram faltando uns detalhes. Não temam, depois de amanhã o patch estará aqui.</p>
<p>Para compensar, estou postando hoje na Gazeta de Algol todos os sprites, cenários e afins do PSG1. As imagens foram extraídas diretamente da ISO graças ao trabalho de nossos amigos rom hackers RodolfoRG, Ignitz e CUE. Muito obrigado aos três pelo ótimo trabalho!</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/EVENT208.bmp"><img class="aligncenter size-full wp-image-1967" title="EVENT208" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/EVENT208.bmp" alt="" /></a></p>
<p>As imagens estão separadas em páginas diferentes, de acordo com o arquivo do qual foram extraídas. Espero que gostem, e que sirva como um aperitivo para o patch de quarta!</p>
<p>Usando os mesmos programas de rom hacking, é possível extrair também os sprites do PSG2. Portanto, aguardem que em breve estarei postando as imagens dele por aqui também.</p>
<p>Abração a todos, e até quarta-feira! Saudações algolianas!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><strong>&gt;&gt; <a href="http://gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/psg1">SPRITES DE PHANTASY STAR GENERATION:1</a> &lt;&lt;</strong></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fanfiction PSIII: A maior dor</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 10:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>
		<category><![CDATA[Fanstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star III]]></category>

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		<description><![CDATA[O bom e velho Fernando Raffani mandou mais uma fic para a gente. É facilmente uma das melhores fics lá da Gazeta, e mostra a perspectiva de Maia ao receber de Rhys a notícia de que ele se casaria com Lena, em Phantasy Star III: E agora, o que faria a Marlena desprezada? Casar com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/ps3-maia.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1957" title="ps3-maia" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/ps3-maia.jpg" alt="" width="206" height="347" /></a>O bom e velho Fernando Raffani mandou mais uma fic para a gente. É facilmente uma das melhores fics lá da Gazeta, e mostra a perspectiva de Maia ao receber de Rhys a notícia de que ele se casaria com Lena, em Phantasy Star III:</p>
<blockquote><p>E agora, o que faria a Marlena desprezada? Casar com Lyle? Tornar-se uma sacerdotisa virgem do templo de Laya? Ser mandada para um calabouço pelo resto de sua vida? Ser sequestrada por um homem estranho? Achar o amor verdadeiro nos braços de uma mulher? Ser salva por um plebeu gentil? Ainda que algumas dessas alternativas fossem agradáveis, o que eu queria de verdade era casar-me com aquele homem, que eu tanto amara. Era impossível entender sua decisão. Ele não tinha demonstrando tanto amor por mim até o dia do nosso casamento interrompido? O que poderia ter mudado tão subitamente? Eu não podia deixar por isso mesmo. Ele me devia, ao menos, uma boa explicação.</p></blockquote>
<p>Quer ler tudo? Clique <a href="http://gazetadealgol.com.br/fanworks/fanfictions/a_maior_dor" target="_blank">AQUI</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mais scans na Gazeta&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 10:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de mais nada, hoje é o meu aniversário. Ê, parabéns pra mim ^_^ Nosso incansável amigo Yoz mandou mais uma batelada de scans para publicação na Gazeta de Algol. Aí vai a lista de novidades: http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_folhasp_1991.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_acaogames_14_pag_49.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_acaogames_12_dicas.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_sodicas_12e_1.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_sodicas_12e_2.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps2_acaogames_6.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps2_acaogames_x.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps3_supergame_x.png http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps4_acaogames_92e_1.jpg http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps4_acaogames_92e_2.png Para conferir todos os nossos scans, clique AQUI.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de mais nada, hoje é o meu aniversário. Ê, parabéns pra mim ^_^</p>
<p>Nosso incansável amigo Yoz mandou mais uma batelada de scans para publicação na Gazeta de Algol. Aí vai a lista de novidades:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/scan-ps1_folhasp_1991_trecho.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1945" title="scan-ps1_folhasp_1991_trecho" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/scan-ps1_folhasp_1991_trecho.png" alt="" width="500" height="349" /></a></p>
<ul>
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<li><a href="http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_acaogames_14_pag_49.png">http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/scans/scan-ps1_acaogames_14_pag_49.png</a></li>
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		<title>Fanfiction PSII: Eulogia à companheira caída</title>
		<link>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1936</link>
		<comments>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1936#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 10:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atualizações da Gazeta]]></category>
		<category><![CDATA[Fanstuff]]></category>
		<category><![CDATA[Phantasy Star II]]></category>

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		<description><![CDATA[Fic baseada em Phantasy Star II, escrita pelo nosso amigo Fernando Raffani. Um trecho para você vencer a preguiça e dar uma lida: Dentro dessa sociedade deplorável, havia uma mulher chamada de Numan, ou não-humana, que ousou acreditar nos humanos ao invés das máquinas; que ousou perdoá-los por seus erros e crueldades, mesmo nas vezes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fic baseada em Phantasy Star II, escrita pelo nosso amigo Fernando Raffani. Um trecho para você vencer a preguiça e dar uma lida:</p>
<blockquote><p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/nei_rosto.png"><img class="alignright size-full wp-image-1950" title="nei_rosto" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/nei_rosto.png" alt="" width="190" height="190" /></a>Dentro dessa sociedade deplorável, havia uma mulher chamada de Numan, ou não-humana, que ousou acreditar nos humanos ao invés das máquinas; que ousou perdoá-los por seus erros e crueldades, mesmo nas vezes em que ela foi o alvo das crueldades. Que sonhou com um mundo sem calamidades, onde os humanos poderiam viver suas vidas livremente e plenamente. Que ousou agir para proteger os humanos das ameaças antinaturais. Que ousou abrir mão de sua própria existência para que os humanos pudessem viver.</p></blockquote>
<p>Quer ler tudo? clique <a href="http://gazetadealgol.com.br/fanworks/fanfictions/eulogia_companheira_caida" target="_blank">AQUI</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>PSG1 PT-BR: um aperitivo&#8230;</title>
		<link>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1931</link>
		<comments>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1931#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 11:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio Rob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Phantasy Star Generation 1]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução PSG1]]></category>

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		<description><![CDATA[E aí, quem quer testar a tradução do PSG1? Calma, gente, calma! Essa imagem é só uma piadinha velha que estou reciclando ^_^ Antes de mais nada, a tradução ainda não está pronta. Mas como já estamos bem encaminhados no trabalho, decidi lançar um patch com uma versão de testes incompleta, só para vocês sentirem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E aí, quem quer testar a tradução do PSG1?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/psg1_baiano.png"><img class="size-full wp-image-175 aligncenter" title="psg1_baiano" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/psg1_baiano.png" alt="" width="401" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Calma, gente, calma! Essa imagem é só uma piadinha velha que estou reciclando ^_^</em></p>
<p>Antes de mais nada, a tradução ainda não está pronta. Mas como já estamos bem encaminhados no trabalho, decidi lançar um patch com uma versão de testes incompleta, só para vocês sentirem como a coisa está ficando e darem seus pitacos.</p>
<p>O patch será lançado na segunda que vem, e será possível jogar em português até a parte em que falamos com o governador, depois que Myau e Odin entram para o grupo. Os nomes de itens e magias relevantes para esse trecho do jogo também estarão disponíveis em português, bem como alguns menus.</p>
<p>Na segundona do lançamento eu posto mais detalhes. Vale lembrar que não vou colocar o jogo para ninguém baixar não, só vou colocar o patch. A turma que tem o jogo original em casa pode ripar a ISO e aplicar o patch (instruções no dia do post), e a turma da pirataria vai ter que googlar por aí porque eu não quero ir em cana postando links nefastos no blog <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aproveito para agradecer a todos pelo apoio e pela paciência!</p>
<p>Saudações algolianas!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Conclusão da Labuta de Captura de Sprites de PSI?</title>
		<link>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1903</link>
		<comments>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1903#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 11:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.F. Souza (Yoz)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Phantasy Star I]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem sabe? Devo começar dizendo que essa atualização deveria ter saído há muito tempo, mas só recentemente me vieram às mãos os recursos necessários para realizar a tarefa de modo mais preciso. Fora que enquanto trabalhava na criação da Semana Bizarra de Phantasy Star I, acabei topando com códigos que revelaram “coisas” secretas dentro da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem sabe?</p>
<p>Devo começar dizendo que essa atualização deveria ter saído há muito tempo, mas só recentemente me vieram às mãos os recursos necessários para realizar a tarefa de modo mais preciso. Fora que enquanto trabalhava na criação da <a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/?cat=41">Semana Bizarra de Phantasy Star I</a>, acabei topando com códigos que revelaram “coisas” secretas dentro da ROM, como os NPC’s perdidos (Chamados assim pelo fato de terem sido criados, inseridos na ROM, mas nunca usados). Por isso, cada etapa de captura que eu citar aqui, será por um método específico. O primeiro deles é&#8230;</p>
<h2><strong>Pelo Catálogo de Sprites</strong></h2>
<p>Durante a postagem do <a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1837">quarto dia</a> da Semana Bizarra de Phantasy Star I, falei de vários códigos que revelavam NPCs. Surpreso fiquei quando percebi a existência de vários (Totalizando 6) que não havia encontrado enquanto andava de cidade em cidade capturando imagens para a seção de <a href="http://gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/ps1">Sprites de Phantasy Star I</a> da Gazeta de Algol. Mediante a isso, vou usar novamente cada código para revelar esses NPC’s e dar um belo upgrade nas imagens da referida seção.</p>
<p>- Do que se tratam mesmo esses códigos de catálogo de Sprites?</p>
<p>- Cada código nada mais é do que um modificador de Sprites de NPCs. Ele muda somente o NPC que você visualiza quando entra numa casa, fala com alguém na rua ou mesmo pressiona o botão para ver as caixas de opções (Que exibem o cenário do lugar onde os personagens se encontram) sem alterar em nada a função vigente (Ou seja, se eu entrar na casa da Suelo com o código que mostra o Padre, vai aparecer o Padre, mas com o diálogo da Suelo).</p>
<p>Para garantir que eles são realmente Sprites Perdidos, resolvi dar mais um tour pelas cidades dos três planetas e não encontrei esses 6 NPC’s perdidos, mas vamos analisar o que temos e os que faltam para chegarmos a alguma lógica.</p>
<p>Primeiro vamos falar dos completos.</p>
<p>O primeiro trio que temos são os das mulheres de cabelos curtos:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0015.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1906" title="001" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0015.png" alt="" width="113" height="355" /></a></p>
<p>Se pararmos para observar com cautela a imagem anterior, perceberemos um padrão: Existem 4 tipos discerníveis pelas cores das roupas, de cima para baixo temos, azul, vermelho, azul mais claro (Que eu vou considerar como sendo branco) e verde. Cada tipo dividido por cores de roupa é, por sua vez, subdividido por cores de cabelos, nesse caso, padronizado para mulheres de cabelos azuis, pretos e loiros. Vamos observar mais um exemplo completo a seguir: <span id="more-1903"></span></p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0025.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1907" title="002" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0025.png" alt="" width="117" height="360" /></a></p>
<p>Ocorre o mesmo com o exemplo anterior, homens classificados por cor de roupa (Azul, Vermelho, Branco e Verde) e mais três subdivisões por cor de cabelos (Azul, Preto e Loiro).</p>
<p>Em resumo temos:</p>
<p>Divisão= 4</p>
<p>SubDivisão de cada divisão= 3</p>
<p>Agora vamos analisar o restante (Incompletos):</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0035.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1908" title="003" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0035.png" alt="" width="104" height="360" /></a></p>
<p>Na imagem anterior vemos “uma boca com um dente faltando”, <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  realmente aparecem as 4 divisões, mas uma delas está com a sua subdivisão MUITO incompleta, ou seja na divisão de roupa branca onde deveriam aparecer 3 subdivisões de cabelos azuis, pretos e amarelos, só aparece o de cabelo amarelo, que é justamente o Assistente do Dr. Luveno.</p>
<p>Os demais podem ser acessados pelos códigos:</p>
<p><strong>00C2DC:14 Homem de cabelos escuros e roupa branca;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0045.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1909" title="004" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0045.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>00C2DC:18 Homem de cabelos azuis e roupa branca;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0055.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1910" title="005" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0055.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Obs: NPC’s de trajes claros geralmente são usados como atendentes hospitalares de cidades ou vilarejos.</strong></p>
<p>Vamos ao nosso segundo caso de NPC’s perdidos:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0065.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1911" title="006" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0065.png" alt="" width="104" height="346" /></a></p>
<p>Na nossa nova situação, aqui, estão perdidos nada mais nada menos do que 4 Sprites NPCs. Pra resumo de tudo, NÃO EXISTEM MULHERES DE CABELOS LONGOS AZUIS! Mas a divisão de roupa está completa.</p>
<p>Obs: Poderia ter somente uma loira de cabelos longos e de vestido vermelho para ser a Suelo e o restante, deveriam ser personagens transeuntes que não deveriam usar os mesmos Sprites que a Suelo.</p>
<p>Vamos aos Códigos:</p>
<p><strong>00C2DC:21 Mulher de cabelos azuis longos e roupa vermelha;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0076.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1912" title="007" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0076.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>00C2DC:22 Mulher de cabelos azuis longos e roupa verde;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0085.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1913" title="008" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0085.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>00C2DC:23 Mulher de cabelos azuis longos e roupa azul;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0095.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1914" title="009" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0095.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p><strong>00C2DC:24 Mulher de cabelos azuis longos e roupa branca;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0105.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1915" title="010" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0105.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p>Portanto, atualmente na seção de Sprite Seet de Phantasy Star I, temos:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0115.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-1916" title="011" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0115-282x1024.png" alt="" width="282" height="1024" /></a></p>
<p>Todavia, com a entrada dos demais secretos/perdidos, a imagem ficará mais completa, mais bem arrumadinha.</p>
<p>O Link é este: <a href="http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao_com_os_perdidos.png">http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao_com_os_perdidos.png</a></p>
<p>Vou aproveitar também para personalizar e inserir mais alguns Sprites de NPC para o caso de algum desenvolvedor de FanGame criar algo bem bacana pros fans de Phantasy Star.</p>
<p>Só para demonstrar alguns que eu mesmo criei:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0125.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1917" title="012" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0125.png" alt="" width="34" height="79" /></a></p>
<p>Soldado do Deserto;</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0135.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1918" title="013" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0135.png" alt="" width="30" height="87" /></a></p>
<p>Velhinho com roupa verde e chapéu Dezoriano;</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0143.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1919" title="014" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0143.png" alt="" width="31" height="88" /></a></p>
<p>Soldado com capacete diferente (Quem sabe uma versão primitiva dos que são usados comumentes nas cidades);</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0152.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1920" title="015" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0152.png" alt="" width="37" height="91" /></a></p>
<p>Outro soldado com armadura própria para locais com oxigênio comprometido. Esse com certeza deu um certo trabalho pra fazer, mas menos que uma hora (1h);</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0162.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1921" title="016" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0162.png" alt="" width="43" height="91" /></a></p>
<p>Esse com certeza foi o mais estranho que eu achei, parece aqueles robôs de filmes antigos que exibem futurologia de aspecto retrô e pouco eficiente.</p>
<p>Tem outros meia boca que eu fiz, quem quiser ver, basta seguir o Link&#8230;: <a href="http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao_personalizada_2.png">http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/psi_sprite_populacao_personalizada_2.png</a></p>
<p>Agora vamos aos cenários&#8230;</p>
<h2><strong>Captura de Cenários Pelo Catálogo de Diálogos</strong></h2>
<p>Bem, para capturar os cenários remanescentes SEM precisar ir até eles, usarei os códigos de catálogos de cenários que foram usados no primeiro dia da Semana Bizarra de Phantasy Star I <a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1766">http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1766</a> (Repetindo-os).</p>
<p>Vamos novamente a eles:</p>
<p>00C29E:00 Campos de Palma;</p>
<p>00C29E:01 Campos de Palma;</p>
<p>00C29E:02 Florestas de Palma;</p>
<p>00C29E:03 Mar (Diferente da práia);</p>
<p>00C29E:04 Práia;</p>
<p>00C29E:05 Deserto de Motávia;</p>
<p>00C29E:06 Campos de Dezóris;</p>
<p>00C29E:07 Área Vulcânica em Palma;</p>
<p>00C29E:08 Cidade;</p>
<p>00C29E:09 Vilarejo;</p>
<p>00C29E:0A Porto Espacial;</p>
<p>00C29E:0B Área tomada pelo gás venenoso em Motávia;</p>
<p>00C29E:0C Floresta de Dezóris;</p>
<p>00C29E:0D Paisagem Palmana acima de Baya Malay (Sem o Castelo de Lassic);</p>
<p>00C29E:0E Cenário aéreo onde ocorre a batalha contra o G. Dragon;</p>
<p>00C29E:0F Paisagem Palmana acima de Baya Malay (Com o Castelo de Lassic);</p>
<p>00C29E:10 Interior de Residência (Cidade);</p>
<p>00C29E:11 Interior de Residência (Vilarejo);</p>
<p>00C29E:12 Hospital (Cidade)</p>
<p>00C29E:13 Hospital (Vilarejo)</p>
<p>00C29E:14 Igreja (Cidade)</p>
<p>00C29E:15 Igreja (Vilarejo)</p>
<p>00C29E:16 Loja de Armas (Cidade)</p>
<p>00C29E:17 Loja de Armas (Vilarejo)</p>
<p>00C29E:18 Loja de Alimentos (Cidade);</p>
<p>00C29E:19 Loja de Alimentos (Vilarejo);</p>
<p>00C29E:1A Loja de Artigos de segunda mão (Cidade);</p>
<p>00C29E:1B Loja de Artigos de segunda mão (Vilarejo);</p>
<p>00C29E:1C Casa em ruínas;</p>
<p>00C29E:1D Sala do Governador de Motávia;</p>
<p>00C29E:1E Altar do Lassic;</p>
<p>00C29E:1F Cenário de batalha contra o Dark Falz;</p>
<p>Aqui se encerra a Lista de Cenários Possíveis e não foram encontrados qualquer cenário secreto. Entretanto, o arquivo compactado recebeu uma upada com novas imagens, como:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0172.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1922" title="017" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0172.png" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p>Cenário do Dark Falz acessado via código (Apesar de feião, como é só o cenário, não há razão para temer <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0182.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1923" title="018" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0182.png" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p>Outro caso semelhante ao do Dark Falz, ou seja, cenário acessado por código. Devo salientar também que quando eu realizei as primeiras capturas (As quais não tinham apoio de código algum) este mesmo cenário foi capturado de modo a NÃO aparecer o corpão do G-Dragon como pode ver, em retrospecto, na imagem a seguir.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0192.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1924" title="019" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0192.png" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p>E por fim, temos o cenário do céu exibindo o castelo do Lassic:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0202.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1925" title="020" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0202.png" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p>O link para download do arquivo compactado: <a href="http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/compactados_cenarios_gerais_new_s.rar">http://gazetadealgol.com.br/_media/diversos/sprites/compactados_cenarios_gerais_new_s.rar</a></p>
<p>Para os casos de cenários com animações, tipo vulcões, mar, gás e etc, farei uso também de um código mestre para acionar os cenários <strong>SEM</strong> que apareçam as caixas de textos com as opções e quaisquer outras informações 00C2DB:3E (Este código é interessante, quando o ativamos e pressionamos o botão “A” ou “B”, ele abre o cenário onde Alis se encontra, e se pressionarmos novamente qualquer botão, ele sairá. Mas se tivermos libertado o Dr. Luveno, surgirá o mesmo na tela realizando os diálogos de seu evento. Ou seja, em resumo, este código nada mais é do que um link para os eventos ocorridos na casa do Dr. Luveno, portanto estes eu usei antes desse evento).</p>
<p>Isso me poupou o trabalho de capturar os cenários animados e ter de limpá-los manualmente um por um retirando as caixas de textos. Basta assistir esse pequeno vídeo de quase dois minutos demonstrando como realizei a tarefa de limpar os quadros da praia.</p>
<p><a href="http://youtu.be/BP1nMuDZ-Bk">http://youtu.be/BP1nMuDZ-Bk</a></p>
<p>Quem quiser ver os cenários quadros por quadros, convido vossas senhorias a clicarem no link <a href="http://gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/ps1">http://gazetadealgol.com.br/diversos/sprites/ps1</a> e dirigir-se ao <strong>“Cenários (Arquivos Compactados)”</strong>.</p>
<p>Fora isso, temos também um TileSets de PSI que eu encontrei nos meios dos meus antigos arquivos de RPG Maker:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0212.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1926" title="021" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0212.png" alt="" width="307" height="562" /></a></p>
<p>O problema é que ela veio no formato .pcx num pacote de Tiles/rgssrtp de RPG Maker, não veio assinado a autoria (Nem tinha .doc ou .txt associado a imagem) da captura e organização, nem lembro onde baixei (Na verdade eu nem sabia que tinha isso no meu PC porque nunca trabalhei com .pcx) porque faz tempo que eu trabalhei com RPG Maker portanto, somente estou usando a mesma em nossa biblioteca de Sprites para deixá-la mais completinha, mas deixando clara a minha isenção como autor da captura e organização disso.</p>
<p>- Porque a interrogativa no título principal deste report?</p>
<p>Simples! Pelo fato de ainda existirem planos que eu não sei se vou fazer, um deles é criar as terceiras versões (Inexistentes) dos inimigos cuja espécie só possui duas (2). Como, por exemplo o caso dos Bobocops, Centauros, Dezoriano, Mamífero proboscídeo elefantídeo pré-históricos, Golens, Marauder class, para concluir, os inimigos Marinhos, Moscas, Planctons e etc. Tenho muita vontade de criar as terceiras espécies desses inimigos com, quem sabe se possível, ataques extras e tudo mais. Tinha muita vontade de criar novos Sprites Remakers, mas esses são mais difíceis ainda de se fazer.</p>
<p>Em todo caso, deixo o meu cordial “até logo” e quem sabe nos encontramos em alguma outra postagem na Gazeta de Algol.</p>
<p>Até mais!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>A Semana Bizarra de Phantasy Star I – Dia 5</title>
		<link>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1853</link>
		<comments>http://gazetadealgol.com.br/blog/?p=1853#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>J.F. Souza (Yoz)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Semana bizarra de Phantasy Star I]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações de Algol à todos! Finalmente chegamos a nossa ultima postagem da Semana Bizarra de Phantasy Star I, e este é com certeza um dos mais trabalhosos porque eu combino uso de códigos de Pro Action Replay e manipulo regras e eventos que não deveriam ser manipulados, e mostro também curiosidades mistas que normalmente poucos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saudações de Algol à todos! Finalmente chegamos a nossa ultima postagem da Semana Bizarra de Phantasy Star I, e este é com certeza um dos mais trabalhosos porque eu combino uso de códigos de Pro Action Replay e manipulo regras e eventos que não deveriam ser manipulados, e mostro também curiosidades mistas que normalmente poucos iriam atrás.</p>
<p>E por fim o “fim”. Vamos lá:</p>
<h2><strong>Walking through walls</strong></h2>
<p>Nada como começar esta derradeira postagem com a estrela dos códigos, o código para atravessar paredes no Phantasy Star I (Phantasy Star I Walking Through Walls). Como alguns sabem, esta foi a razão por eu começar a me interessar por caça a códigos de Pro Action Replay e como bônus conseqüente, vários outros códigos vieram.</p>
<p>Vamos a ele: <span id="more-1853"></span></p>
<p><strong>00C2E9:81 Atravessar paredes (Phantasy Star I Walking through walls)</strong></p>
<p>O primeiro passo é inserir e ligar o código, após isso, dê alguns passos no cenário só para ter certeza de que o código entrou (MAS NÃO PRESSIONE BOTÃO ALGUM!) em seguida entre novamente no editor de códigos e DESLIGUE o mesmo.</p>
<p>O código perderá seu efeito quando, fora de um labirinto em primeira pessoa, pressionarmos qualquer botão (Consequentemente exibindo as caixas de opções num cenário em primeira pessoa). Mas se fizermos isso com o código ligado, viajaremos de Palma para Motávia independente de qualquer parte de qualquer planeta estejamos.</p>
<p>Resumo: Liga-se o código e logo, confirma se pegou no jogo e em seguida o desligamos. Pois se pressionarmos um botão com o código ligado, ao sairmos de Menu, os personagens irão diretamente para outro planeta.</p>
<p>Esse código nos permite atravessar qualquer obstáculos como gramados <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , Muros, Dentre muitas outras coisas:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0014.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1854" title="001" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0014.png" alt="" /></a></p>
<h2><strong>Fator de Proporcionalidade</strong></h2>
<p>Na verdade o título dessa subparte dessa matéria deveria ser “Blocos de cidades” ou “Blocos com cidades”. Mas vamos seguindo assim mesmo!</p>
<p>Isso nada mais é do que uma mera curiosidade, aqui eu demonstro que existe uma grande discrepância entre as distâncias entre uma cidade e outra dentro das áreas delas, ou entre elas fora das áreas delas.</p>
<p> <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>- Eu ando complicando muito as coisas não é?</p>
<p>Não é tão complicado assim, o resumo disso tudo é que algumas cidades estão em blocos distintos, é como se várias cidades estivessem próximas umas das outras numa mesma área.</p>
<p>- Não foi ainda? Vamos tentar explicar exemplificando e mostrando vídeos e imagens estáticas esquematizadas.</p>
<p>Para fazer isso, primeiramente precisaremos combinar dois códigos:</p>
<p><strong>00C2E9:81 Atravessar paredes (Phantasy Star I Walking through walls)</strong></p>
<p><strong>00C309:00 Expresso (Desligará as colisões das saídas das cidades e vilarejos)</strong></p>
<p>As cidades são:</p>
<p><strong>Vamos para o bloco 1 (Das cidades Palmanas): Camineet, Porto espacial e Parolit</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0024.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1855" title="002" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0024.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=S8n7i3K8h6M&amp;feature=youtu.be">http://www.youtube.com/watch?v=S8n7i3K8h6M&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p><strong>Vamos para o bloco 2 (Dos Vilarejos Palmanos): Gothic, Eppi, Bortevo, Abion e Loar;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0034.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1856" title="003" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0034.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=f987N2VL4sk&amp;feature=youtu.be">http://www.youtube.com/watch?v=f987N2VL4sk&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p><strong>Vamos para o bloco 3 (Das Cidades Portuárias Palmanas): Scion e Drasgow;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0044.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1857" title="004" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0044.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=babioRR-Ig0&amp;feature=youtu.be">http://www.youtube.com/watch?v=babioRR-Ig0&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p><strong>Vamos para o bloco 4 (Todas as Cidades e Vilarejos Motavianos): Paseo, Porto Espacial, Sopia, Casba e Uzo;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0054.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1858" title="005" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0054.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7awzwVxZpik&amp;feature=youtu.be">http://www.youtube.com/watch?v=7awzwVxZpik&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p><strong>Vamos para o bloco 5 (Todas as Cidades Dezorianas): Skure e TwinTown;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0064.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1859" title="006" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0064.png" alt="" width="500" height="500" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=LdVN-tuw_rg&amp;feature=youtu.be">http://www.youtube.com/watch?v=LdVN-tuw_rg&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p><strong>Vamos para o bloco (Que não é bloco) Final: Lassic Air Castle.</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0075.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1860" title="007" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0075.png" alt="" width="500" height="372" /></a><br />
</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nZxKQ5IWnV4&amp;feature=youtu.be" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=nZxKQ5IWnV4&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p>O castelo de Lassic esta sozinho, não existe qual quer cidade conectada a isso, na verdade não existe coisa alguma além do próprio castelo de Lassic como pode observar no Vídeo.</p>
<h2><strong>Você Gosta dos Jogos da Tec Toy?</strong></h2>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0094.png"></a><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0084.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1861" title="008" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0084.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></p>
<p>Obs: Poucos de fatos são Games da própria Tec Toy, e Phantasy Star com certeza NÃO é um deles. A franquia Phantasy Star é um jogo da <strong>SE</strong>rvice <strong>Ga</strong>mes Japonesa, e nesse caso, Phantasy Star I foi somente TRADUZIDO para Português, e NÃO CRIADO pela Tec Toy. Mas confesso que na época em que jogava no Master System com cartucho, ler isso dava um “climão do caramba” <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> , fora os amigos que jogavam comigo e que comentavam bastante sobre isso, inclusive como referência à tradução do jogo.</p>
<p>Mas tudo bem! Vamos em frente que atrás vem gente!</p>
<p>Se respondermos que&#8230;</p>
<p>SIM:↓</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="009" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0094.png" alt="" width="645" height="240" /></p>
<p>NÃO:↓</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0104.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1863" title="010" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0104.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Essa é clássica! Isso é o que já estamos acostumados a ver na versão/tradução Tec Toy de Phantasy Star. Mas, quem nunca ficou curioso para saber o que a mulher da cidade envolto ao Gás venenoso em Motávia diz nas versões Americanas e Japonesas? Aqui obteremos a resposta.</p>
<p>Para cortar caminho, usarei um dos códigos divulgados na postagem anterior, que é o Código de Diálogos:</p>
<p><strong>00C2DB:75</strong> “Você gosta dos jogos da Tec Toy?”</p>
<p><strong>Nota do Yoz:</strong> Claro que eu gosto dos jogos da SEGA! A final, são os melhores. E mesmo se não gostasse, por que estaria jogando há tantos anos?</p>
<p>- Claro né?</p>
<p>AMERICANA: Como eu sou um tapado em Inglês, resolvi estorv&#8230; quer dizer, requisitar ajuda do meu velho amigo Sir. Thiago “Senil” Landen <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0124.png"></a><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0134.png"></a><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0114.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1864" title="011" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0114.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p><em><strong>Oi! Sou a Miki! Você gosta dos jogos da Sega?</strong></em></p>
<p>YES:↓</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="012" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0124.png" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p><em><strong>É claro! Os jogos da Sega são os melhores.</strong></em></p>
<p>NO: ↓</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="013" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0134.png" alt="" width="645" height="240" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0142.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1867" title="014" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0142.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p><em><strong>Não posso acreditar. Se você não gosta do jogo,&#8230;. Por que jogou até tão longe!?!</strong></em></p>
<p>JAPONESA: Como eu sou um zero a esquerda (Basicamente uma ilustre infinitesimal parte de subnitrato de pó de mer#@) na língua Japonesa, resolvi recorrer a meu amigo Jorge Chernicharo, e olhem só o que ela diz:</p>
<p><em><strong>Eu sou Miki chan, uma gamer.</strong></em></p>
<p><em><strong>Voce tem um Master System?</strong></em></p>
<p><em><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0151.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1868" title="015" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0151.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></em></p>
<p>SIM/YES:↓</p>
<p><em><strong>Você é um gamer como eu, ne? Realmente o som FM é demais!</strong></em></p>
<p><em><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0161.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1869" title="016" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0161.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></em></p>
<p>NÃO/NO:↓</p>
<p><em><strong>Que isso! Então vá comprar logo!</strong></em></p>
<p><em><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0171.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1870" title="017" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0171.png" alt="" width="320" height="240" /></a><br />
</strong></em></p>
<p>Obs: Repararam que no Japonês tudo parece mais compacto!</p>
<p>:-p</p>
<p>Incrível! Pois muda toda a idéia que eu tinha com base nas versões Norte Americana e Brasileira. E o Jorge ainda me chamou a atenção de que esse diálogo seria justificado, possivelmente, porque o Sega Mark III não tinha o som FM. Fora que justifica a mudança de diálogo nas versões ocidentais justamente por não existir o chip FM nessas versões.</p>
<h2><strong>Animal Alado Antes do Tempo</strong></h2>
<p>O código a qual vou falar agora é MUITO bacana! Ele simplesmente faz o Myau se transformar em Animal Alado sem precisar ter a Noz de Laerma, na verdade, nem precisamos ter o Myau no grupo. <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Transformando Myau em animal alado:</strong> Pressionarmos qualquer botão para que possamos entrar na tela de Menu (Onde aparece, em primeira pessoa, o cenário referente ao local onde estamos. Em seguida ligamos o seguinte código <strong>00CAFA:58</strong>, mas não é pra fazer nada ainda.</p>
<p>Após confirmar o código, desliga-se o mesmo (Isso mesmo! Você o ligou, agora é hora de desligá-lo) e é só tentar entrar em qualquer opção, o que se seguirá é o evento onde Myau come a Noz de Laerma e voa para o castelo do Lassic.</p>
<p>Só um detalhe: deveremos enfrentar o G. Dragn caso não o tenhamos feito.</p>
<p>Obs: Se este procedimento for adotado enquanto estivermos no Castelo Aéreo, Myau se transformará e voltará para Palma.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://youtu.be/KXbie0VfvYE">http://youtu.be/KXbie0VfvYE</a></span></p>
<p>A vantagem desse código é que, se o Myau <strong>NÃO</strong> estiver no grupo, ele <strong>NÃO</strong> pode ser morto, e se ele <strong>NÃO</strong> pode ser morto, os personagens <strong>NÃO</strong> serão lançados aos céus caso Myau morra e nem ficarão presos para sempre no castelo de Lassic caso <strong>NÃO</strong> tenhamos recursos para uma ressurreição felina.</p>
<p><strong>:</strong>-)</p>
<h2><strong>Tarzimal Antes De Lutz (Texto perdido!)</strong></h2>
<p>Você deve estar se perguntando “como isso é possível?!” Simples! Pelo poder do Pro Action Replay.</p>
<p>Vamos lá!</p>
<p>Existem dois modos de se fazer isso, levando Maomé até a montanha ou trazendo a montanha até Maomé.</p>
<p> <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pelo método mais difícil, você inicia o jogo e usa o código <strong>00C2E9:81 Phantasy Star I Walking through walls </strong>para ir a Gothic e usar o Luveno para chegar até Motávia, de lá usar os dois códigos para NÃO ser atacado (00C20C:FF e 00C20D:FF) e seguir para a caverna Tajin e encontrar Tarzimal antes de Lutz entrar no grupo e ver o diálogo perdido.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0181.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1871" title="018" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0181.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Obs: Fora que você vai precisar de mais códigos pra ter em seus itens a chave e a lâmpada mágica.</p>
<p>Ou simplesmente usar um único código somente para trazer Tajima até a presença dos personagens (Arrasta a montanha até Maomé).</p>
<p>Se usarmos o código <strong>00C2DB:9D</strong> e pressionarmos o botão “A” ou “B” (Fora de qualquer labirinto em primeira pessoa), Tarzimal aparecerá na tela com o seu diálogo. Entretanto, o momento em que fizermos isso (Se Lutz estiver ou não no grupo) definirá sua fala.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0191.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1872" title="019" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0191.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Se Lutz NÃO estiver no grupo: “E quem é você? Encontre meu aluno Noah na Caverna Maharu você (Obs: Está tudo junto mesmo! Maharú-você) o Conhece?”</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="020" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0201.png" alt="" width="645" height="240" /></p>
<p>SIM: “Eu sei de algo que eu devo contar a ele”</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0211.png"><img class="aligncenter" title="021" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0211.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>NÃO: “Traga ele aqui se for o caso não faz sentido prolongar a conversa”<a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0201.png"></a></p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0221.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1875" title="022" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0221.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0231.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1876" title="023" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0231.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Se chegarmos a ele com o Lutz Morto, Tarzimal dirá:</p>
<p>“<em><strong>Ah, meu jovem aluno Noah você esta se preparando para enfrentar Lassic? Você acabou se matando? Venha, vamos tentar mais uma vez”</strong></em></p>
<p>Em tese, este diálogo JAMAIS poderia ser visto, primeiro porque a caverna Tajin (Ou Tajima ou Tarzimal dependendo de como você esta/ou/foi acostumado a chamar este velho Mago Esper) esta isolada numa área alcançável somente se tivermos ou o LandRover ou o HoverCraft. Um caminho protegido por três (3) Formigas Leões (Que não tem nada de leões assim como as formigas de fogo não são realmente de fogo <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ) e outro é indo pelo mar. Em ambos os casos (Para liberarmos estes dois veículos), seria necessário chegar até Casba, só que para chegarmos a Casba é necessário construir a Nave Luveno (Porque a nave oficial para viagem interplanetária nos conduz somente até Paseo que está cercada por Mar ou mais Formigas Leões), e para podermos chegar até onde o Doutor Luveno se encontra, é imperativo o uso da passagem secreta que interliga o Porto Espacial de Camineet com Gothic, e essa passagem só é liberada quando entregamos a carta a Lutz na caverna Maharú.</p>
<p>Ou seja, para desencadearmos todos os eventos para chegarmos até a caverna do mestre Esper, Lutz deverá estar no grupo.</p>
<p>Também não é possível chegar a Dezoris porque a única nave que leva até lá é a Luveno (Os transportes oficiais NÃO permitem viajar até o pálido planeta de gelo), e mesmo se pudéssemos adquirir o Cavador de Gelo, este não poderia ser usado nas areias do Deserto Motaviano (Surge uma mensagem informando-nos da impossibilidade do uso desse item). Portanto, tanto faz como tanto fez, é impossível por meios normais chegar ao mestre sem o pupilo do mesmo estando no grupo.</p>
<p>Indo mais além, resolvi investigar os diálogos perdidos da versão Americana e Japonesa do jogo.</p>
<p>Na versão Americana:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0241.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1877" title="024" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/0241.png" alt="" width="320" height="240" /></a><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/025.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1878" title="025" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/025.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Thiago “Senil”: <em><strong>E quem são vocês? “Encontre meu pupilo Noah na Caverna Maharu. Você o conhece?”</strong></em></p>
<p>SIM:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/026.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1879" title="026" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/026.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Thiago “Senil”: <em><strong>Tenho algo que preciso dizer a ele. Traga-o aqui.</strong></em></p>
<p>NÃO:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/027.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1880" title="027" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/027.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Thiago “Senil”: <em><strong>Nesse caso, não há sentido em continuar essa conversa.</strong></em></p>
<p>Na versão Japonesa:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/028.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1881" title="028" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/028.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Jorge Chernicharo: <em><strong>“</strong></em><em><strong>Quem são vocês? O meu discípulo Lutz está na caverna Maharu. Vocês o conhecem?</strong></em><em><strong>”</strong></em></p>
<p>SIM:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/029.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1882" title="029" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/029.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Jorge Chernicharo: <em><strong>“Eu tenho algo para dizer a ele. Poderiam trazê-lo até aqui?”</strong></em></p>
<p>NÃO (A primeira pergunta):</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/030.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1883" title="030" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/030.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Traduzido por Jorge Chernicharo: <em><strong>“Entendo&#8230; Então não faz sentido irem até lá.”</strong></em></p>
<p><strong>Versão Coreana</strong></p>
<p>Isso vale mais como curiosidade. A versão Coreana de Phantasy Star I recebeu um tratamento todo especial logo quando o jogo é carregado. Observem:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/031.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1884" title="031" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/031.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>E não para por aí! A tela título foi toda reconstruída também, comparem a versão Coreana com a “nossa” versão que já estamos acostumados a ver:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/032.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1885" title="032" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/032.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Além da tela título ter sofrido uma modificação radical, ainda por cima retiraram a Alis (O Paulo Aquino deve ter ficado “P” da vida com isso!). Realizei alguns testes e pelo visto, em termos gráficos, somente essas duas telas são novidades, de resto parece estar inalterado. Provavelmente exista algo diferente na tradução.</p>
<p>- Espere um segundo! E o que isso tem a ver com códigos e bugs?</p>
<p>- Na verdade nada, mas como foi uma novidade que surgiu no momento em que eu estava escrevendo esta matéria da Semana Bizarra, resolvi aproveitar a oportunidade para inserir isso aqui.</p>
<p> <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2><strong>Rapidinhas</strong></h2>
<p>São idéias que eu (Enquanto folheava o Guia Games) e outros membros da Lista tivemos e que foram testadas:</p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p><strong>- Excetuando-se a Floresta Eppi, podemos entrar nas demais florestas sem a Bússola?</strong></p>
<p>Obs: Essa questão foi levantada por Paulo Aquino, e a resposta é SIM, excetuando-se Eppi, podemos atravessar qualquer floresta tanto de Palma quanto de Dezóris sem a necessidade da Bússola.</p>
<p>Aliás, se não fosse o meu amigão Paulo ter levantado essa questão, acredito que jamais teria encontrado essa curiosidade mostrada no vídeo a seguir:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1OjVkjRXbQw&amp;feature=youtu.be" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=1OjVkjRXbQw&amp;feature=youtu.be</a></span></p>
<p>Se usarmos o código de atravessar paredes e enfrentarmos uma batalha enquanto estivermos sobre as montanhas de gelo duro (Aquelas que nem o cavador de gelo consegue penetrar), os inimigos que surgirão serão os de Palma, até o cenário é o de Palma. Aliás, só o cenário de Palma pode ser visto em Dezóris apenas “pisando” nessa parte do planeta e pressionando qualquer botão para exibir as caixas do Menu.</p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p><strong>- O que acontece se pularmos o evento em que se pega um personagem para pegar outro depois dele?</strong></p>
<p>R: Os que deixamos de pegar aparecem com status de Mortos.</p>
<p>Por exemplo, eu começo o jogo e “pulo” o evento em que eu pego o Myau e o Odin e vou diretamente levar a carta a Lutz:</p>
<p>Obs: Vou usar o código <strong>00C2DB:7E</strong> para trazer o evento de Lutz até a mim.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/033.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1886" title="033" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/033.png" alt="" width="645" height="730" /></a></p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p><strong>- O pote Laconiano é realmente necessário?</strong></p>
<p>R: Para pegar a Noz Laerma sim! Para mantê-la fresquinha, Não.</p>
<p><strong>- E se tivermos a Noz Laerma e nos desfazermos do pote, a Noz se estragará?</strong></p>
<p>R: Para responder essa pergunta, terei um pouco mais de trabalho. Primeiramente inicio o game e vou até Nekise pegar o Pote Laconiano, depois eu uso um código para ter em meus itens a Tocha Eclipse.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/034.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1887" title="034" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/034.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Obs: Para aprender a colocar qualquer item em qualquer Slot, basta consultar a postagem do Terceiro Dia da Semana Bizarra de Phantasy Star I.</p>
<p>Em seguida eu uso o famosíssimo <strong>Phantasy Star I Walking through walls 00C2E9:81 </strong>para chegar até Gothic.</p>
<p>Obs: Aqui vale uma nova curiosidade, mesmo sem ter feito evento algum para a construção da Nave Luveno e o recurso necessário para que a mesma possa ser pilotada (Libertado Luveno, convocado o auxilio de seu ajudante, pago a taxa, encontrado Halpsby), a Nave Luveno já estará a Oeste de Gothic com Hapsby esperando para levá-lo “onde quiser”.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/035.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1888" title="035" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/035.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Vamos para Dezóris!</p>
<p>Chegando a Dezóris, do ponto onde descemos, seguimos a pé mesmo para Suldoeste até chegarmos a árvore de Laerma.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/036.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1889" title="036" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/036.png" alt="" width="327" height="261" /></a></p>
<p>De frente para mesma, usamos a Tocha Eclipse para pegarmos a Noz.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/037.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1890" title="037" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/037.png" alt="" width="645" height="485" /></a></p>
<p>Obs: Se ela não conhece Myau, como ela diz que o gato não esta com fome (Quando tentamos usar a Noz) e devolve a Noz para o Pote?</p>
<p> <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Agora vamos “Voar” para Paseo em Motávia e nos desfazermos do Pote de Lacônia.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/038.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1891" title="038" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/038.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>Como pode ver, o Pote saiu do quadro de itens, mas a Noz permaneceu lá sem se estragar.</p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p>- O que acontece se formos até o Governador tendo o Lutz no grupo?</p>
<p>R: O Governador exibirá o diálogo como se já tivesse dado a Carta a Alis (Nesse caso, deixamos de enfrentar Succubus)</p>
<p>- Mas e se você “puxar” o personagem SEM acionar o evento em que ele entra pro grupo?</p>
<p>R: Mesmo assim o Governador exibirá o diálogo como se já tivesse dado a Carta a Alis;</p>
<p>- E se já tivermos uma Carta nos itens, ele dará outra?</p>
<p>R: Também não! A mesma resposta dada anteriormente vale para esse caso aqui.</p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p>- Se tivermos mais de um Olho do Dragão de Casba, poderemos adquirir mais de uma Tocha Eclipse mesmo se tivermos com uma tocha nos itens?</p>
<p>R: Sim. Mesmo já tendo uma Tocha do Eclípse nos itens, se tivermos um Olho do Dragão de Casba podemos trocá-lo por mais uma Tocha.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/039.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1892" title="039" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/039.png" alt="" width="645" height="240" /></a></p>
<p>-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*</p>
<p>- E se usarmos a Tocha uma vez para descongelar a arvore de Laerma e pegarmos a Noz, e mesmo com a árvore descongelada usarmos mais uma vez a outra Tocha, o que acontece com a árvore? E mesmo assim adquirimos mais uma Noz Laerma?</p>
<p>R: Bem, como dizia Jack “o Estripador”, vamos por partes&#8230;</p>
<p> <img src='http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Primeiro é necessário lembrar que quando usamos a Tocha Eclípse na árvore de Laerma congelada, perdemos a Tocha, mas adquirimos a Noz contanto que o Pote Laconiano esteja em nossos itens.</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/040.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1893" title="040" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/040.png" alt="" width="645" height="485" /></a></p>
<p>Segundo, se usarmos uma segunda Tocha do Eclípse na árvore já descongelada, ela NÃO incinerará a árvore como muitos devem pensar, apenas repetirá o diálogo, mas sem nenhuma alteração na reação gráfica sobre a Arvore&#8230;</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/041.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1894" title="041" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/041.png" alt="" width="645" height="485" /></a></p>
<p>&#8230;e como resultado, ainda assim continuaremos com somente uma única noz Laerma mesmo nos desfazendo da segunda Tocha do Eclípse:</p>
<p><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/042.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1895" title="042" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/042.png" alt="" width="320" height="240" /></a></p>
<p>Penso que o fogo da Tocha É INCAPAZ DE MATAR UM SER VIVO VEGETAL NÃO-DEMONÍACO. Pois como mostrado no Phantasy Star IV, pode ser usado como item de combate contra qualquer inimigo. Isso abre parâmetro para muitas discussões teóricas e até mesmo filosóficas.</p>
<h2><strong>Códigos Mistos</strong></h2>
<p>Aqui é um apanhado de códigos misturados:</p>
<p>00C20C:FF Sem batalhas aleatórias em campos abertos;</p>
<p>00C20D:FF Sem batalhas aleatórias em masmorras;</p>
<p><strong>00C4E0:FF Mesetas 1 (255 M$T);</strong></p>
<p><strong>00C4E1:FF Mesetas 2 (65280 M$T);</strong></p>
<p><strong>Obs: Totalizando 65535 Mesetas;</strong></p>
<p><strong>00C2D0:FF Experiência total ganho em batalha 1;</strong></p>
<p><strong>00C2D1:FF Experiência total ganho em batalha 2;</strong></p>
<p><strong>Obs: Mesma lógica dos Códigos de Mesetas;</strong></p>
<p><strong>Modificador de Sprites:</strong></p>
<p>Funciona de modo semi permanente, e não se pode mover o personagem quando o código estiver ligado, e se transitarmos de tela, a aparência dos Sprites normalizarão.</p>
<p>00C800:00 Nada</p>
<p>00C800:01 Alis</p>
<p>00C800:03 Lutz</p>
<p>00C800:05 Odin</p>
<p>00C800:07 Myau</p>
<p><strong>Controlador de Armadilhas</strong></p>
<p>00C80F:3D Sem armadilhas</p>
<p>00C80F:40 Explosão</p>
<p>00C80F:43 Flecha</p>
<p>Obs: Esses códigos não foram totalmente testados!</p>
<p><strong>Transformar-se em qualquer veículo em qualquer lugar:</strong></p>
<p><strong>Obs: Após usar o código, os personagens já ficarão acelerados (Essa é a vantagem por se usar esses códigos em cidades e mapas combinados com o código de Atravessar Paredes). Se pressionarmos um botão para exibirmos as caixas de opções (O código de Atravessar Paredes DEVE ESTAR DESLIGADO QUANDO FIZERMOS ISSO) e voltarmos, a musica estará mudada (Para a musica do veículo) e os Sprites estarão assumindo a aparência do veículo a qual acionamos por código.</strong></p>
<p><strong>Outra situação curiosa é, se um desses códigos for usado numa rua estreita de alguma cidade, não poderemos prosseguir porque os veículos são muito grandes, mas se usarmos o código para atravessar paredes, poderemos transitar por onde quisermos em alta velocidade.</strong></p>
<p><strong>00C30E:04 Transformação LandRover;</strong></p>
<p><strong>00C30E:08 Transformação HoverCraft;</strong></p>
<p><strong>00C30E:0C Transformação Cavador de Gelo;</strong></p>
<p><strong>00C30E:10 Transformação Espaçonave Vermelha;</strong></p>
<p><strong>00C30E:11 Transformação Espaçonave Luveno;</strong></p>
<p><strong><a href="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/043.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1896" title="043" src="http://gazetadealgol.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/043.png" alt="" width="645" height="730" /></a><br />
</strong></p>
<p>E assim concluímos mais uma Semana Bizarra esperando que tenha sido apreciada por todos os visitantes do Blog de Algol da mesma forma como eu apreciei ter escrito cada linha de cada texto.</p>
<p>Até outra ocasião!</p>
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